day10-变量、常量、作用域及命名规范
变量
- 变量是什么?就是可以变化的量! 
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。 
     type varName  [=value] [{,varName[=value]}];
   //数据类型  变量名 = 值 ;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
 //如:
     int a=1,b=2,c=3;//这样写程序可读性不好
 //不建议像上面那样写,尽量分开来写
     int a=1;
     int b=2;
     int c=3;
- 注意事项: - 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(如:String)。 
- 每个变量必须是合法的标识符。 
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。 
 
变量作用域
- 类变量 
- 实例变量 
- 局部变量 
 public class demo7 {
 
     //类变量:从属于类,随着类 存在或消失   static
     static double salary=2500;
 
     //属性:变量
 
     //实例变量(类里面,方法外面):从属于对象(类);可以不用初始化值,但默认整数输出0,小数输出0.0
     //布尔值:默认是false
     //除了基本类型,其他的输出都是null
     char c;
     String name;
     int age;
 
 
     //main方法
     public static void main(String[] args) {
 
         //局部变量(作用域:方法里面):使用之前必须声明和初始化值,否则不能使用
 
         int i=10;
         System.out.println(i);
 
         //变量类型  变量名字=new demo7();
         demo7 demo7 = new demo7();//alt+Enter
         System.out.println(demo7.age);//0          demo7.age.sout+Tab
         System.out.println(demo7.name);//null
         System.out.println(demo7.c);//不输出或者说输出了一个空格
 
         //类变量
         System.out.println(salary);//2500.0
     }
 
     //其他方法
     public void add(){
 
     }
 }
 
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。 
- 所谓常量可以理解成一种特殊变化的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。 
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般用大写字符表示。 
 public class demo8 {
 
 
     //static和final是修饰符,不必区分前后顺序
     static final double PI=3.14;
     //final static double PI=3.14;
 
 
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println(PI);
     }
 }
 
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意 
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则--monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则 
- 常量:大写字母和下划线--MAX_VALUE 
- 类名:首字母大写和驼峰原则--Man,GoodMan 
- 方法名:首字母小写和驼峰原则--run(),runRun() 
注:规范书写很重要
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