Unity3D 选择焦点切换
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; namespace Assets.Scripts.Models
{
/// <summary>
/// 该类用于登录页面中用户名、密码框的切换
/// </summary>
class MyTabClass : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 需要切换的元素
/// </summary>
public GameObject UserNameObj,PasswordObj; private EventSystem system; private void Start()
{
system = EventSystem.current;//获取当前场景EventSystem
}
private void Update()
{
if (UserNameObj != null && PasswordObj != null) {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) {//按下Tab键,如果用户名没被选中,就选择用户名,否则选择密码框
if (system.currentSelectedGameObject != UserNameObj)
{
system.SetSelectedGameObject(UserNameObj, new BaseEventData(system));
}
else {
system.SetSelectedGameObject(PasswordObj, new BaseEventData(system));
}
}
}
} }
}
Unity3D 选择焦点切换的更多相关文章
- 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...
- Unity3D 场景切换加载进度条实现
需要三个场景,场景A,场景B,场景C: 场景A:一个按钮,点击加载场景B: 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条: 场景C:目标场景: 创建OnProgress.cs脚本: using Syste ...
- unity3d中切换武器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...
- Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在, ...
- unity3d之切换场景不销毁物体
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
- Unity3d socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法
原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没 ...
- Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...
- Unity3d之ScrollView实现图片浏览切换功能----折磨的学习
由于项目需要,需要用NGUi实现一个图片浏览切换的功能,于是参考官方NGUI例子的ScrollView做了一个例子,初始看上去基本实现了自己想要的功能. 但是测试后发现当隐藏其中一张图片后,后面图片不 ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- unity3d切换场景时,背景音乐保持播放
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...
随机推荐
- SRS之StateThreads学习
最近在看SRS的源码.SRS是基于协程开发的,底层使用了StateThreads.所以为了充分的理解SRS源码,需要先学习一下StateThreads.这里对StateThreads的学习做了一些总结 ...
- 活动回顾:Flutter实时音视频应用场景实践
11月7日,即构和上海GDG技术社区联合举办了实时音视频技术云上技术分享专场,来自即构科技和Bilibili的资深技术专家进行了深度分享.大会吸引了500+开发人员交流.观看,并在活动过程中与分享嘉宾 ...
- 再见RestTemplate,Spring 6.1新特性:RestClient 了解一下!
在最近发布的Spring 6.1 M2版本中,推出了一个全新的同步HTTP客户端:RestClient.用一句话来让Spring开发者认识RestClient的话:像WebClient一样具备流畅AP ...
- 关于"覆盖问题”的反思
[HAOI2007]覆盖问题 题目描述 某人在山上种了N棵小树苗.冬天来了,温度急速下降,小树苗脆弱得不堪一击,于是树主人想用一些塑料薄膜把这些小树遮盖起来,经过一番长久的思考,他决定 用3个L*L的 ...
- python: linux使用多版本python
安装python3.6 $ sudo add-apt-repository ppa:deadsnakes/ppa $ sudo apt update $ sudo apt install python ...
- composer 的使用和常用命令大全
composer 常用命令 1.composer初始化 init 如何手动创建 composer.json 文件.实际上还有一个 init 命令可以更容易的做到这一点. 查看当前版本composer ...
- 一种基于ChatGPT的高效吃瓜方式的探索和研究。
你好呀,我是歪歪. 最近掌握了一个新的吃瓜方式,我觉得还行,给大家简单分享一下. 事情说来就话长了,还得从最近的一次"工业革命"开始,也就是从超导材料说起. 8 月 1 日的时候 ...
- nlp入门(五)隐马尔科夫模型
源码请到:自然语言处理练习: 学习自然语言处理时候写的一些代码 (gitee.com) 一.马尔科夫模型概念 1.1 马尔科夫模型:具有马尔可夫性质并以随机过程为基础的模型 1.2 马尔科夫性质:过去 ...
- 4、Mybatis核心配置文件详解
4.1.environments <!-- environments标签:配置多个连接数据库的环境 default属性:设置默认使用的环境的id --> <environments ...
- Doris 再次启动FE失败的思考
Doris再次启动FE失败的思考 背景描述 在昨天已经成功下载安装最新稳定版docker.拉取doris-0.15.0版本的镜像.将镜像挂载道本地Doris源码目录.完成了doris的编译之后,今天在 ...