unity3d中切换武器
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//NextWeapon.js ---------------------------------------------------------- By Henry Xie//宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字var MySkin : GUISkin;var WeaponSort : int = 0;private var CurrentWeapon : GameObject;private var NextWeapon : GameObject;var Weapon0 : GameObject;var Weapon1 : GameObject;var Weapon2 : GameObject;var FrontText1 = "切換武器為 : ";var FrontText2 = "目前武器名稱/順序 : ";//介面功能 : 如果按下切換武器按鈕時,武器順序加1 --------------------------------------//介面文字 : 目前武器名稱/順序 + / + 目前武器名稱function OnGUI(){ GUI.skin = MySkin; if(GUI.Button(Rect(20, 200, 150, 30), FrontText1 + NextWeapon.name)) { WeaponSort ++; } GUI.Label(Rect(200, 5, 300, 30), FrontText2 + CurrentWeapon.name + "/" + WeaponSort);}//功能 : 每個 frame 都執行一次 --------------------------------------------------------//如果武器順序為0,則目前武器為武器0;下一把武器為武器1;開啟武器0;關閉武器1及2,以此類推//如果武器順序大於等於3,則歸0 (形成循環)function Update(){ if(WeaponSort == 0) { CurrentWeapon = Weapon0; NextWeapon = Weapon1; Weapon0.active = true; Weapon1.active = false; Weapon2.active = false; } if(WeaponSort == 1) { CurrentWeapon = Weapon1; NextWeapon = Weapon2; Weapon0.active = false; Weapon1.active = true; Weapon2.active = false; } if(WeaponSort == 2) { CurrentWeapon = Weapon2; NextWeapon = Weapon0; Weapon0.active = false; Weapon1.active = false; Weapon2.active = true; } if(WeaponSort >= 3) { WeaponSort = 0; }} |
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