Every-SG

给定一张无向图,上面有一些棋子,两个顶尖聪明的人在做游戏,每人每次必须将可以移动的棋子进行移动,不能移动的人输

博弈分析

题目中的要求实际是“不论前面输与否,只要最后一个棋子胜利,那么就算胜利”

这样的话,能赢得游戏必须赢

因为两个人都顶尖聪明,因此当一个人知道某一个游戏一定会输的话,它一定会尽力缩短游戏的时间,当它知道某一个游戏一定会赢的话,一定会尽力延长游戏的时间(毕竟都是为了追求最终的胜利嘛233)

但是!我们怎么来处理时间的?暴力枚举博弈树肯定是不可取的,so我们来研究一下这个问题

定义Every-SG游戏

  • 对于还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该游戏进行一步决策;
  • 其他规则与普通SG游戏相同

Every-SG游戏与普通SG游戏最大的不同就是它多了一维时间

对于\(SG\)值为\(0\)的点,我们需要知道最少需要多少步才能走到结束,
对于\(SG\)值不为\(0\)的点,我们需要知道最多需要多少步结束

这样我们用\(step\)变量来记录这个步数

\(step(u) = \begin{cases} 0, & \text{$u为终止状态$}\\ max\{step(v)\}, & \text{ $sg(u)\neq 0\land v为u的后继\land sg(v)=0$ }\\ min\{step(v)\}, & \text{$sg(u)=0\land v为u的后继$} \end{cases}\)

定理

对于Every-SG游戏先手必胜当且仅当单一游戏中最大的step为奇数。

定理是显然的:最大的单一游戏步数如果是奇数的话那么肯定是先手取得进行最后一步,否则一定是对手取走最后一个棋子。

例题

这种题目不怎么好找,到现在也就找到一道

HDU 3595

题解

博弈论进阶之Every-SG的更多相关文章

  1. 博弈论进阶之SG函数

    SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决. 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律 ...

  2. [您有新的未分配科技点]博弈论进阶:似乎不那么恐惧了…… (SJ定理,简单的基础模型)

    这次,我们来继续学习博弈论的知识.今天我们会学习更多的基础模型,以及SJ定理的应用. 首先,我们来看博弈论在DAG上的应用.首先来看一个小例子:在一个有向无环图中,有一个棋子从某一个点开始一直向它的出 ...

  3. 博弈论进阶之Anti-SG游戏与SJ定理

    前言 在上一节中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理. 今天我们来分析一下SG游戏的变式--Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这 ...

  4. 博弈论进阶之Multi-SG

    Multi-Nim 从最简单的Nim模型开始 它的定义是这样的 有\(n\)堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿)或把一堆数量不少于\(2\)石子分为两堆不为空的石子,没法拿的人 ...

  5. POJ2068 Nim 博弈论 dp

    http://poj.org/problem?id=2068 博弈论的动态规划,依然是根据必胜点和必输点的定义,才明白过来博弈论的dp和sg函数差不多完全是两个概念(前者包含后者),sg函数只是mex ...

  6. luogu P4018 Roy&October之取石子(博弈论)

    题意 题解 如果n是6的倍数,先手必败,否则先手必胜. 因为6*x一定不是pk 所以取得话会变成6*y+a的形式a=1,2,3,4,5: 然后a一定为质数.我们把a取完就又成为了6*x的形式. 又因为 ...

  7. BestCoder Round #90

    有生以来第一场在COGS以外的地方打的比赛.挂成dog了. 主要是没有经验,加之代码能力过弱.还有最后的瞎hack三次,Too Young Too Simple...... 言归正传. (抄一发题解先 ...

  8. codeforces的dp专题

    1.(467C)http://codeforces.com/problemset/problem/467/C 题意:有一个长为n的序列,选取k个长度为m的子序列(子序列中不能有位置重复),求所取的k个 ...

  9. [Atcoder Grand Contest 002] Tutorial

    Link: AGC002 传送门 A: …… #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int a,b; int main() { sca ...

随机推荐

  1. NeuChar 平台使用及开发教程(三):使用 NeuChar 的菜单服务

    上一篇<NeuChar 平台使用及开发教程(二):设置平台账号>我们已经完成了平台账号的设置,下面就马上来体验一下自定义菜单的设置吧! 进入某个 Neural Cell 的设置界面,在右侧 ...

  2. BIO,NIO与AIO的区别

    Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理.Java AIO(NIO.2 ...

  3. FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe

    一.简述 ffprobe是ffmpeg命令行工具中相对简单的,此命令是用来查看媒体文件格式的工具. 二.命令格式 在命令行中输入如下格式的命令: ffprobe [文件名] 三.使用ffprobe查看 ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据

    模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数 一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat ...

  5. 3种方法来在Linux电脑上查找文件

    如果你不太了解Linux命令,那么在Linux系统里查找文件是比较困难的.只要使用多种不同的终端命令,可以很快地找到文件.Linux命令比其它操作系统的搜索功能更加强大,掌握这些命令就能你完全控制这些 ...

  6. 让一个数组中存在N多个函数。让每个函数执行的 时候自动加1

    function test(){ var arr = [ ]; for (var i = 0; i < 10; i++) { (function(i){ arr[i] = function(){ ...

  7. 聊聊Python的time模块

    time模块 time模块是很多人最早接触到的模块,像time.sleep(x)好像随处可见,但是time模块里面的其他方法呢?下面一起看一下time模块. 在Python中一般用这3种方式表示时间: ...

  8. BBS论坛(十三)

    13.1点击更换图形验证码 (1)front/signup.html <div class="form-group"> <div class="inpu ...

  9. 源码安装zabbix_agent4.0.3

    1.源码包下载地址:https://www.zabbix.com/download_sources 2.下载完后上传在任意目录用root用户创建以下脚本server_ip为服务端ip然后执行. gro ...

  10. Solr 11 - Solr集群模式的部署(基于Solr 4.10.4搭建SolrCloud)

    目录 1 SolrCloud结构说明 2 环境的安装 2.1 环境说明 2.2 部署并启动ZooKeeper集群 2.3 部署Solr单机服务 2.4 添加Solr的索引库 3 部署Solr集群服务( ...