前言

上一节中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理。

今天我们来分析一下SG游戏的变式——Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理

首先从最基本的Anti-Nim游戏开始

Anti-Nim游戏是这样的

有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的:
有\(n\)堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿),拿走最后一个石子的人失败。问谁会胜利

博弈分析

Anti-Nim游戏与Nim游戏唯一的不同就是两人的胜利条件发生了改变,不过这并不影响我们对结论的推导

对于这个游戏,先手必胜有两种情况

  • 堆石子都只有一个,且游戏的SG值\(0\)
  • 至少一堆石子多于一个,且游戏的SG值不为\(0\)

粗略的证明一下

游戏大概可以被分为\(3\)种情况

  • 每堆只有一个石子
  • 当异或值为\(0\)时,先手必胜
  • 当异或值不为\(0\)时,先手必败
  • 只有一堆石子数大于1,先手必胜

经过分析不难发现,先手可以对数量大于1的那堆石子下手脚,从而构造出后手必败的状态

  • 存在至少两堆石子数大于1
  • 当异或和为0时,先手必败
  • 当异或和不为0时,先手必败

这一步的结论与Nim游戏非常相似,同时它们的证明也非常相似,大概就是从异或和为\(0\)的状态无论怎样都会变为异或和不为\(0\)的状态,反过来从异或和不为\(0\)的状态总有一步能到达异或和为\(0\)的状态

推广

按照我们学习SG函数的思路,我们是否可以把Anti-Nim游戏推广开来呢?

答案是肯定的

定义Anti-SG游戏

  • Anti-SG游戏规定:决策集合为空的游戏者赢
  • 其余规则与SG游戏相同

同时我们定义SJ定理

对于Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当

  • 游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数值大于1
  • 游戏的SG函数为0且没有某个单一游戏的SG函数大于1

证明与SG函数类似,

不追求完美的可以从DAG上归纳

追求完美的可以用模仿棋证明出该游戏的等价性然后推出该游戏是可数集合然后通过计算推出在模\(2\)意义下线性空间的基可以为\(nim(0),nim(1)\)最后归纳证明一个后继是若干Anti-nim游戏的游戏等价于\(mex(S)\)

例题

按照whx老师的说法

Anti-SG不怎么重要,我至今为止就做到过一道题

那道题在这儿

题解

博弈论进阶之Anti-SG游戏与SJ定理的更多相关文章

  1. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  2. [BZOJ1022] [SHOI2008] 小约翰的游戏John (SJ定理)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  3. 【HDU 3590】 PP and QQ (博弈-Anti-SG游戏,SJ定理,树上删边游戏)

    PP and QQ Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  4. [您有新的未分配科技点]博弈论进阶:似乎不那么恐惧了…… (SJ定理,简单的基础模型)

    这次,我们来继续学习博弈论的知识.今天我们会学习更多的基础模型,以及SJ定理的应用. 首先,我们来看博弈论在DAG上的应用.首先来看一个小例子:在一个有向无环图中,有一个棋子从某一个点开始一直向它的出 ...

  5. 博弈论进阶之Multi-SG

    Multi-Nim 从最简单的Nim模型开始 它的定义是这样的 有\(n\)堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿)或把一堆数量不少于\(2\)石子分为两堆不为空的石子,没法拿的人 ...

  6. 博弈论进阶之Every-SG

    Every-SG 给定一张无向图,上面有一些棋子,两个顶尖聪明的人在做游戏,每人每次必须将可以移动的棋子进行移动,不能移动的人输 博弈分析 题目中的要求实际是"不论前面输与否,只要最后一个棋 ...

  7. POJ 3480 John(SJ定理博弈)题解

    题意:n堆石头,拿走最后一块的输 思路:SJ定理:先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1:(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1. 参考 ...

  8. SJ定理——省选前的学习2

    ——博弈论?上SG定理!什么?不行?那就SJ定理吧. 原来还有这么个玩意... bzoj1022. 大意是Nim取石子游戏中取到最后一个石子就算输,即无法取了就获胜(原版是无法取了就输). 我们试图套 ...

  9. bzoj 1022 SJ定理

    与传统的SG游戏不同的是,完成最后一个状态的人是输的,我们把这一类问题称作Anti-SG,这类问题的解决我们需要引入一个定理—SJ定理: 对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一 ...

随机推荐

  1. Python3.x在linux下print中文问题

    由于python3内部以Unicode实现,在默认非utf-8的Linux上print中文会报错UnicodeEncodeError. 由于系统默认非unicode,python3又以unicode实 ...

  2. emWin录音机,含uCOS-III和FreeRTOS两个版本

    第12期:录音机配套例子:V6-921_STemWin提高篇实验_录音机(uCOS-III)V6-922_STemWin提高篇实验_录音机(FreeRTOS) 例程下载地址: http://forum ...

  3. 从SQL注入到内网漫游

    前言 在一次渗透实战中,发现了一个注入点,最后成功的漫游了内网. 正文 在渗透中遇到一个站点,顺手测试了一下,在搜索框随便输入了一个字符加个单引号直接报错了,差不多可以确认这里存在注入了.一般这种站安 ...

  4. 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准

    一.H264 概述 H.264,通常也被称之为H.264/AVC(或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC) 1. H.264视频编解码的意义 H.264的出现就是为了创 ...

  5. [Swift]LeetCode541. 反转字符串 II | Reverse String II

    Given a string and an integer k, you need to reverse the first k characters for every 2k characters ...

  6. 初始Oracle

    1.Oracle简介 Oracle体系结构: 先是用户进程发起一个请求到服务器进程(PGA  ,  一个PGA对应一个请求),然后PGA在发送给SGA.SGA有三大块分别是:共享池,数据缓冲区,日志缓 ...

  7. Linux 虚拟网络设备详解之 Bridge 网桥

    本文首发于我的公众号 Linux云计算网络(id: cloud_dev),专注于干货分享,号内有 10T 书籍和视频资源,后台回复「1024」即可领取,欢迎大家关注,二维码文末可以扫. 前面几篇文章介 ...

  8. 树莓派pwm驱动好盈电调及伺服电机

    本文讲述如何通过树莓派的硬件PWM控制好盈电调来驱动RC车子的前进后退,以及如何驱动伺服电机来控制车子转向. 1. 好盈电调简介 车子上的电调型号为:WP-10BLS-A-RTR,在好盈官网并没有搜到 ...

  9. Python 创建递归文件夹

    # 创建递归文件夹 def createfiles(filepathname): try: os.makedirs(filepathname) except Exception as err: pri ...

  10. 【Spark篇】---Spark中控制算子

    一.前述 Spark中控制算子也是懒执行的,需要Action算子触发才能执行,主要是为了对数据进行缓存. 控制算子有三种,cache,persist,checkpoint,以上算子都可以将RDD持久化 ...