Description

一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案。写一个程序来找出将原始图案按照以下列转换方法转换成新图案的最小方式: 1:转90度:图案按顺时针转90度。 2:转180度:图案按顺时针转180度。 3:转270度:图案按顺时针转270度。 4:反射:图案在水平方向翻转(以中央铅垂线为中心形成原图案的镜像)。 5:组合:图案在水平方向翻转,然后再按照1到3之间的一种再次转换。 6:不改变:原图案不改变。 7:无效转换:无法用以上方法得到新图案。 如果有多种可用的转换方法,请选择序号最小的那个。

Input

第一行: 单独的一个整数N。 第二行到第N+1行: N行每行N个字符(不是“@”就是“-”);这是转换前的正方形。 第N+2行到第2*N+1行: N行每行N个字符(不是“@”就是“-”);这是转换后的正方形。

Output

单独的一行包括1到7之间的一个数字(在上文已描述)表明需要将转换前的正方形变为转换后的正方形的转换方法。

Sample Input

3 

@-@ 

--- 

@@- 

@-@ 

@-- 

--@

Sample Output

1 

判断原有的正方体经过哪种变换后得到给定的正方体,数据量不大,第一思路是暴力,但是写起来太麻烦了。
分析,因为旋转的方式是固定的,所以说原正方体中的每一个坐标都可以用公式来表示出变换后的坐标,因此只需要遍历一遍正方体中所有的点即可。
点与点之间的联系,每个点变换后的位置已经确定,一次遍历。
 #include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<stack>
#include<deque>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const double pi=acos(-1.0);
const double e=exp();
const int N = ; int a[][],b[][];
int check[];
int n; void judge(int m)
{
int i,p,j;
for(i=; i<n; i++)
{
for(j=; j<n; j++)
{
if(a[i][j]!=b[j][n--i])
check[m+]=;
if(a[i][j]!=b[n--i][n--j])
check[m+]=;
if(a[i][j]!=b[n--j][i])
check[m+]=;
}
}
}
int main()
{
int i,p,j;
scanf("%d",&n);
for(i=; i<n; i++)
for(j=; j<n; j++)
scanf(" %c",&a[i][j]); int flag=;
for(i=; i<n; i++)
for(j=; j<n; j++)
{
scanf(" %c",&b[i][j]);
if(a[i][j]!=b[i][j])
flag=;
}
memset(check,,sizeof(check));
judge(); for(i=; i<n; i++)
for(j=; j<=(n-)/; j++)
{
char c=a[i][j];
a[i][j]=a[i][n--j];
a[i][n--j]=c;
}
for(i=;i<n;i++)
for(j=;j<n;j++)
if(a[i][j]!=b[i][j])
check[]=; judge();
while()
{
for(i=;i<=;i++)
if(!check[i])
{
printf("%d\n",i);
break;
}
if(i<=)
break;
if(check[]==||check[]==||check[]==)
{
printf("5\n");
break;
}
if(flag==)
{
printf("6\n");
break;
} printf("7\n");
break;
} return ;
}

洛谷 Transformations 方块转换的更多相关文章

  1. Transformations 方块转换 USACO 模拟 数组 数学 耐心

    1006: 1.2.2 Transformations 方块转换 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 10  解决: 7[提交] [状态] [讨论版] [命题人:外部导入] 题目 ...

  2. 洛谷P2135 方块消除

    洛谷题目链接 动态规划(真毒瘤!) 变量声明: $val[i]$:表示第$i$块颜色 $num[i]$:表示第$i$块颜色数量 $sum[i]$:表示$num$的前缀和 我们设计状态$f[l][r][ ...

  3. Transformations 方块转换

    题目是中文题,就不做什么解释了,纯模拟题,主要要搞清楚这几种装换方式下标的变化: 第一种:顺时针旋转90度: c[j][n-i+1]=a[i][j]; 第二种:旋转180度: c[n-i+1][n-j ...

  4. USACO 1.2.2 Transformations 方块转换

    Description 一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案.写一个程序来找出将原始图案按照以下列转换方法转换成新图案的最小方式: 1:转90度 ...

  5. 【USACO1.2_2】★Transformations 方块转换

    一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案.写一个程序来找出将原始图案依照下面列转换方法转换成新图案的最小方式: 1:转90度:图案按顺时针转90度. ...

  6. 洛谷 P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations

    P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations 题目描述 一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方形图案.写一个程序来找出将原始 ...

  7. 洛谷P1017 进制转换

    洛谷P1017 进制转换 题目描述 我们可以用这样的方式来表示一个十进制数: 将每个阿拉伯数字乘以一个以该数字所处位置的(值减1)为指数,以10为底数的幂之和的形式.例如:123可表示为 \(1*10 ...

  8. [USACO1.2.2]方块转换 Transformations

    P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations 标签 搜索/枚举 USACO 题目描述 一块N x N(1<=N<=10)正方形的黑白瓦片的图案要被转换成新的正方 ...

  9. 洛谷 P1017 进制转换

    推荐洛谷 题目描述 我们可以用这样的方式来表示一个十进制数: 将每个阿拉伯数字乘以一个以该数字所处位置的(值减1)为指数,以10为底数的幂之和的形式.例如:123可表示为 1*10^2+2*10^1+ ...

随机推荐

  1. 使用windows live writer发表的博客

    试插入代码 #include <iostream.h> using namespace std; int main() { cout<<"hello world&qu ...

  2. MySQL 查询缓存机制(MySQL数据库调优)

    查询缓存机制:缓存的是查询语句的整个查询结果,是一个完整的select语句的缓存结果 哪些查询可能不会被缓存 :查询中包含UDF.存储函数.用户自定义变量.临时表.mysql库中系统表.或者包含列级别 ...

  3. 【APS.NET Core】- launchSettings.json

    launchSettings.json文件为一个ASP.NET Core应用保存特有的配置标准,用于应用的启动准备工作,包括环境变量,开发端口等.在launchSettings.json文件中进行配置 ...

  4. 【php】提交的特殊字符会被自动转义

    在处理mysql和GET.POST的数据时,常常要对数据的引号进行转义操作. PHP中有三个设置可以实现自动对’(单引号),”(双引号),\\(反斜线)和 NULL 字符转移. PHP称之为魔术引号, ...

  5. 第209天:jQuery运动框架封装(二)

    运动框架 一.函数------单物体运动框架封装 1.基于时间的运动原理 动画时间进程 动画距离进程 图解: 物体从0移动到400 当物体移动到200的时候 走了50% 同样的,物体总共运行需要4秒 ...

  6. UVA12546_LCM Pair Sum

    题目的意思是求 [西伽马(p+q)]其中lcm(p,q)=n. 又见数论呀. 其实这个题目很简单,考虑清楚了可以很简单的方法飘过. 我一开始是这样来考虑的. 对于每一个单独的质因子,如果为p,它的次数 ...

  7. Debugging QML Applications

    Debugging QML Applications Console API Log console.log, console.debug, console.info, console.warn an ...

  8. Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学

    一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手 ...

  9. 【bzoj4894】天赋

    Portal-->bzoj4894 Solution 这题的话其实,一句话题意就是求..外向树(方向是根往叶子).. 然后关于有向图的生成树计数的话,求外向树就是将度数矩阵改成入度,内向树就是改 ...

  10. Spring MVC @RequestParam

    案例来说明 @RequestMapping("user/add") public String add(@RequestParam("name") String ...