对于一个类,如果定义后(记作对象a),将另外一个对象b直接赋值(“a = b”)给它,则相当于将地址赋值给了这个对象。当另外一个对象b不再对这块地址应用时,a由于对这块地址仍在使用,这块地址的指向的栈空间仍然不被销毁。直道没有对象再对其引用,系统将按照回收机制对其进行回收。

Demo如下:

 public class ObjectRef
{
public static void Demo_Main()
{
PointD a, b, c; b = new PointD(, );
a = b;
b = new PointD(, ); Console.WriteLine("a is now {0}, {1}", a.X, a.Y); // a is now 100, 58
c = new PointD(, );
a = c;
c.X = ;
Console.WriteLine("a is now {0}, {1}", a.X, a.Y); // a is now 500, 22
}
} public class PointD
{
int x;
int y; public int X
{
get { return x; }
set { x = value; }
} public int Y
{
get { return y; }
set { y = value; }
} public PointD(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}

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