添加并监听英雄发射子弹事件
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置image
super().__init__('./images/me1.png', 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 重写父类方法,实现左右移动
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制不能离开屏幕
# 判断x 小于0 的时候,将x设为0
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
# right = x + 窗口宽度 = 右侧
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right # 发射子弹
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 创建子弹精灵
bullet = Bullet() # 设置子弹精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 添加精灵组
self.bullets.add(bullet)
# 英雄发射子弹事件,因为创建敌机已经用了,所以我们在基础上+1
HREO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 设置定时器事件 -- 发射子弹
pygame.time.set_timer(HREO_FIRE_EVENT,500) #监听事件
elif event.type == HREO_FIRE_EVENT: #判断是否发射子弹事件
self.hero.fire() #调用发射子弹方法 # 更新绘制发射子弹精灵组
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
定义子弹类
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 设置子弹图片和初始速度
super().__init__('./images/bullet1.png', -2) def update(self):
# 调用父类方法,让子弹垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
 
碰撞检测
两个精灵组中所有精灵的碰撞检测
pygame.sprite.groupcollide(group1,gorup2,dokill1,dokill2,collided=None)
"""
如果将dokill设置为True,则发生碰撞的精灵将被自动移除
collided参数用于计算碰撞的回调函数,如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
"""
# 私有方法-碰撞监测
def __check_collide(self):
#传入子弹精灵组合敌机精灵组,任意发生碰撞则销毁
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
某个精灵和指定精灵组中的精灵碰撞检查
pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,dokill,collided=None) -> Sprite_list
"""
如果dokill设置为True,则指定精灵组中发生碰撞的精灵自动移除
collided返回值是一个列表,是精灵组中和精灵发生碰撞的精灵
"""
# 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断enemies是否有内容
if enemies:
#销毁英雄飞机
self.hero.kill()
self.__game_over() # 游戏结束

10.pygame-碰撞检测的更多相关文章

  1. Pygame碰撞检测

    学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动: 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理: 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开. 代码如下: 1.尝试自己写 ...

  2. Python游戏编程(Pygame)

    安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...

  3. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

    这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测). 矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础 ...

  5. pygame系列_游戏窗口显示策略

    在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在 ...

  6. pygame开发滑雪者游戏

    pygame开发滑雪者游戏 一.实验说明 下述介绍为实验楼默认环境,如果您使用的是定制环境,请修改成您自己的环境介绍. 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou,该用户具备 s ...

  7. pygame学习之绘制圆

    import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) ...

  8. python编程学习--Pygame - Python游戏编程入门(0)---转载

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因 ...

  9. Python 用pygame模块播放MP3

    安装pygame(这个是python3,32位的) pip安装这个whl文件 装完就直接跑代码啦,很短的 import time import pygame file=r'C:\Users\chan\ ...

  10. pygame经典sprite精灵类

    import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): ...

随机推荐

  1. Redis 10 位图

    参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1R7SB?spm_id_from=333.999.0.0 版本 本文章基于 Redis 6.2.6 概述 Redi ...

  2. windows自动切换深色模式(夜晚模式)

    img { width: 30vw } windows系统上怎么根据日出日落时间判断切换为深色模式或浅色模式呢? windows系统自带了一个叫做"任务计划程序"的软件.可以通过& ...

  3. Java源码分析 | Object

    本文基于 OracleJDK 11, HotSpot 虚拟机. Object 定义 Object 类是类层次结构的根.每个类都有 Object 类作为超类.所有对象,包括数组等,都实现了这个类的方法. ...

  4. 汇编/C/C++/MFC/JAVA/C# 进阶群103197177

    欢迎广大喜欢编程朋友加入进来.如果是大神请分享你的经验,带领广大小伙伴一起打怪升级得经验:如果是编程新人,那么这里是你不二的选择,分享,奉献是我们追求的目标:我们之中大部分是有一年多工作经验的热血编程 ...

  5. 使用docker简单编译k20pro内核

    简介 本文将介绍一下如何使用docker编译红米k20pro的内核.作者当时尝试构建内核的原因是为了将3年前(好像是吧)购买的k20pro至尊版(已退役,12GB内存,512GB硬盘)制作成一个小的服 ...

  6. [CISCN2019 华北赛区 Day1 Web2]ikun-1|python反序列化

    考点:JWT身份伪造.python pickle反序列化.逻辑漏洞 1.打开之后首页界面直接看到了提示信息,信息如下: 2.那就随便注册一个账号进行登录,然后购买lv6,但是未发现lv6,那就查看下一 ...

  7. CodeForces - 1625C

    Problem - 1625C - Codeforces 题意: 一条马路,有n个限速牌,表示的是从这个限速牌开始到下一个限速牌或者到马路尾的这段距离的速度,你可以拆除其中k个限速牌,问最少的时间是多 ...

  8. 04_Django-模板变量/标签/过滤器/继承-url反向解析

    04_Django-模板变量/标签/过滤器/继承-url反向解析 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vK4y1o7jH 博客:https://blog.csdn ...

  9. 对表白墙js文件的解释

    index.js 1 Page({ 2 3 /** 4 * 页面的初始数据 5 */ 6 data: { 7 xcx_appid:"", 8 }, 9 HuoquDaohangLi ...

  10. GreatSQL vs MySQL性能测试来了,速围观~

    GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. GreatSQL是MySQL的国产分支版本,使用上与MySQL一致. 1.结论先行 无论ibp(innodb_buffer ...