<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas>
<script> function turnTable(R,r,length){
//这四行都是获取canvas环境的。
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=2*R;
canvas.height=2*R;
var context=canvas.getContext("2d"); //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
// var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
// var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
//上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
//translate是变换,把转盘移到中间。
context.translate(R,R)
//绘制转盘路径并画出来。
for(var i=0;i<length;i++) {
//设置每块的颜色。这个可以去掉,只是为了区分
var RIGOU=Math.round(Math.random()*255)
var G=Math.round(Math.random()*255)
var B=Math.round(Math.random()*255)
var color="rgba("+RIGOU+","+G+","+B+",0.9)"
//这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
var everyRad=(2*Math.PI)/length
var rad=everyRad*i
var nextRad=everyRad*(i+1) context.beginPath()
//绘制路径。最难搞的东西。
context.lineTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
context.arc(0, 0, R, rad, nextRad, false)
context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
context.closePath()
//填充路径颜色
context.fillStyle = color
context.fill()
}
}
//调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
turnTable(300,80,10) </script>
</body>
</html>

上面的是转盘的代码。接下来这个是有空隙的转盘代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas>
<script> function turnTable(R,r,length){
//这四行都是获取canvas环境的。
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=2*R;
canvas.height=2*R;
var context=canvas.getContext("2d"); //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
// var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
// var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
//上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
//translate是变换,把转盘移到中间。
context.translate(R,R)
context.scale(0.5,0.5)
//绘制转盘路径并画出来。
var flag=0
for(var i=0;i<length;i++) { //这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
var everyRad=(2*Math.PI-1)/length var rad=(everyRad)*i+0.1*flag
flag++
var nextRad=(everyRad)*(i+1)+0.1*flag
flag++
context.beginPath()
//绘制路径。最难搞的东西。
context.moveTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
//这里加了一个十分重要的参数!!!十分重要!!!0.058十分重要!!!
context.arc(0, 0, R, rad, nextRad+0.058, false)
context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
context.closePath()
//填充路径颜色
context.fillStyle = "#6AD16A"
context.fill()
}
}
//调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
turnTable(200,80,5) </script>
</body>
</html>

最后的这个则是加了简单定时器实现抽奖的转盘代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title> </head>
<body>
<canvas id="canvas" class="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas> <a href="javascript:(void)" id="btn" style="display: block;position:absolute; left:260px;top:280px;font-size: 24px;
background-color:#419641;opacity: 0.8;padding: 10px;color: #ffffff;text-decoration: none;
">点击抽奖</a>
<script> function turnTable(R,r,length){
//这四行都是获取canvas环境的。
var canvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=2*R;
canvas.height=2*R;
var context=canvas.getContext("2d"); //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
// var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
// var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
//上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
//translate是变换,把转盘移到中间。
context.translate(R,R)
//绘制转盘路径并画出来。
for(var i=0;i<length;i++) {
//设置每块的颜色。这个可以去掉,只是为了区分
var RIGOU=Math.round(Math.random()*255)
var G=Math.round(Math.random()*255)
var B=Math.round(Math.random()*255)
var color="rgba("+RIGOU+","+G+","+B+",0.9)"
//这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
var everyRad=(2*Math.PI)/length
var rad=everyRad*i
var nextRad=everyRad*(i+1) context.beginPath()
//绘制路径。最难搞的东西。
context.lineTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
context.arc(0, 0, R, rad, nextRad, false)
context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
context.closePath()
//填充路径颜色
context.fillStyle = color
context.fill()
}
}
//调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
turnTable(300,80,8) var btn=document.getElementById("btn") btn.onclick=function(){
var lowSpeed=20
var temp=0
var timer=null
timer=setInterval(function(){
temp+=Math.random()*20+15
canvas.style.transform="rotate("+temp+"deg)"
},30) setTimeout(function(){
clearInterval(timer)
timer=setInterval(function(){
if(lowSpeed>0) {
lowSpeed-=0.5
temp += lowSpeed
canvas.style.transform = "rotate(" + temp + "deg)"
}
else{
clearInterval(timer)
}
},30)
},1000)
}
</script>
</body>
</html>

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