UIImage加载图片的区别和渲染模式
前言
关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。
今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!
两种API
这两种API分别是:
- -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源!
- -initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会重新去加载。
使用场景
- -imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,因此访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,通常会选择使用此种方式来加载。当然,若不需要考虑性能时,直接使用此种方式也是可以的。
- -initWithContentsOfFile: 当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就不再使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序需要加载一张比较大的图片并且是一次性使用的,那么是没 有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会 被逐个分散在不必要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当我们的图片不是PNG图片时,我们通常会选择此种方式来加载。
大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用 UIImage元素较多时,问题会有所凸显.
设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方 法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚举值来设置图片的renderingMode属 性。该枚举中包含下列值:
- UIImageRenderingModeAutomatic // 根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式。
- UIImageRenderingModeAlwaysOriginal // 始终绘制图片原始状态,不使用Tint Color。
- UIImageRenderingModeAlwaysTemplate // 始终根据Tint Color绘制图片,忽略图片的颜色信息。
UIImage加载图片的区别和渲染模式的更多相关文章
- UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageName ...
- UIImage加载图片的两种方法区别
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路 ...
- iOS两种方式加载图片的区别
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿 ...
- UIImage加载本地图片的两种方式
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片 ...
- iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. ...
- 10、 iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数是图片文件的路径. 两种 ...
- swift 基础小结01 --delegate、Optional、GCD的使用、request请求、网络加载图片并保存到沙箱、闭包以及桥接
本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中de ...
- ios UITableView 异步加载图片并防止错位
UITableView 重用 UITableViewCell 并异步加载图片时会出现图片错乱的情况 对错位原因不明白的同学请参考我的另外一篇随笔:http://www.cnblogs.com/lesl ...
- jQuery顺序加载图片(初版)
浏览器加载图片区别: IE:同时加载与渲染 其他:加载完之后再渲染 根据这个差异用jQuery做个实例:按顺序加载一组图片,加载完成后提示. <!DOCTYPE html> <htm ...
随机推荐
- poj 3104 二分
Drying Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12568 Accepted: 3243 Descripti ...
- 医院设置 codevs 2577
Floyd+二叉树 #include<iostream>#include<cstdlib>#include<cstdio>#include<cstring&g ...
- (原)python中import caffe提示no module named google.protobuf.internal
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5993405.html 之前在一台台式机上在python中使用import caffe时,没有出错.但是 ...
- Big Event in HDU(HDU 1171 多重背包)
Big Event in HDU Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...
- 深入理解 静态类和静态字段(C# 基础)
序言 以前,总是被提醒,在编程过程中尽量少用静态变量,数据丢失什么的,今天有空,禁不住对静态变量的强烈好奇,跟我一起了解下静态家族的内幕吧. 静态类 定义 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例 ...
- a标签# 和javascript:;的区别
最近遇到一个问题,解决了记录下来. <body style="height:10000px;"> <span style="top:3000px;pos ...
- android 导航布局
http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8140588 http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2 ...
- libusb-win32 在visual studio2008中成功编译回忆录
关于这个项目不用多说 介绍 libusb是一个针对usb通讯的库. 使用它, 你不需要知道操作系统的细节, 你只需要对USB有足够的了解即可. 它也不需要你写驱动, 所有的工作都可以在用户态完成. 使 ...
- MessagerService总结
一.整体工程图 二.messenger_service_binding.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? ...
- 【转】Linux中变量$#,$@,$0,$1,$2,$*,$$,$?的含义
原文网址:http://dadekey.blog.51cto.com/107327/119938 我们先写一个简单的脚本,执行以后再解释各个变量的意义 # touch variable # vi ...