也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多。这里做简单的介绍;

UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不同行为实现一些动态特性;

1、初始化


UIDynamicAnimator有两种初始化方式;

 let  animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

self.view表示一个参照试图,用来规定物理仿真的范围

 animator = UIDynamicAnimator.init(collectionViewLayout: <#T##UICollectionViewLayout#>)

不是任何对象都能做物理仿真,能够进行物理仿真的元素需要遵守UIDynamicItem协议,UIView遵守了该协议,所以任何UI控件都能进行物理仿真。

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议,所以也可以进行仿真

2、物理仿真行为


UIDynamicAnimator有以下几种物理仿真行为:

UIGravityBehavior:重力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:推动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

将物理仿真行为添加到仿真器上开始进行仿真操作;


3、UIDynamicAnimator的常见方法

//添加一个物理行为
animator .addBehavior(<#T##behavior: UIDynamicBehavior##UIDynamicBehavior#>) //移除一个物理行为
animator .removeBehavior(<#T##behavior: UIDynamicBehavior##UIDynamicBehavior#>) //移除全部物理行为
animator .removeAllBehaviors()

4、实际使用(以推动行为为例)

animator.removeAllBehaviors()
let push = UIPushBehavior.init(items: [self.gravity,self.push], mode: UIPushBehaviorMode.instantaneous)
push.magnitude = 1 //推动的量级必须初始化,量级的大小表示推动的速度
animator .addBehavior(push) //控件被推出视图

再添加一种碰撞行为

collision = UICollisionBehavior.init(items: [self.gravity,self.push])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collision.collisionMode = UICollisionBehaviorMode.everything //这里模式的选择 大家可以不断的调试来检查 尤其是混合效果 比如如果我把推动的模式写为continuous连绵不断的推动,则混合效果中控件就会贴在参照图的边缘不动
animator .addBehavior(collision)

UIDynamicAnimator UIKit动力学的更多相关文章

  1. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  2. iOS UIKit Dynamics入门 UIKit动力学,实现重力、连接、碰撞、悬挂等动画效果

    本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIVie ...

  3. 带你了解UIKit动力学

    一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 ...

  4. iOS开发UIkit动力学UIDynamicAnimator一系列动画

    UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityB ...

  5. iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下

    上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior ...

  6. iOS7 UIKit动力学-重力特性UIGravityBehavior

    续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算 ...

  7. iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 上

    我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入 ...

  8. WWDC 2013 Session笔记 - UIKit Dynamics入门

    本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Tec ...

  9. ios UIKit动力

    UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始 ...

随机推荐

  1. 数位DP之奥义

    恩是的没错数位DP的奥义就是一个简练的dfs模板 int dfs(int position, int condition, bool boundary) { ) return (condition ? ...

  2. css实现自适应屏幕高度;

    css实现自适应屏幕高度: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=&qu ...

  3. (zhuan) Deep Reinforcement Learning Papers

    Deep Reinforcement Learning Papers A list of recent papers regarding deep reinforcement learning. Th ...

  4. Unity5 AssetBundle

    设置assetBundleName AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(p); importer.assetBundleName = x; ...

  5. DataTable 批量插入SqlServer数据库 使用:SqlBulkCopy

    简单使用: private void UpdateTitle(DataTable dt) { ) { using (SqlBulkCopy sbc = new SqlBulkCopy(SqlHelpe ...

  6. python对象

    一: 基本概念 在pyhton中一切皆对象,就像类unix中的一切皆文件一样,恩,一切.把事物当作对象进行处理, 这样自然就成了面向对象的编程了. 所有的 Python 对像都拥有三个特性:身份,类型 ...

  7. Win7下搭建VPN服务器教程

    前言:VPN就是一个中转器,移动网要访问外网,外网是网通的,没使用VPN的情况下我们就不能访问外网,这时候VPN就把我们的移动网自动转成能和外网连接所匹配的网,就实现了所谓的(fanqiang). 一 ...

  8. Android 启动模式及常用的Intent的Flag

    LaunchMode 在声明Activity的xml中指定 android:launchMode="xxx" standard 标准模式.这是系统默认的模式,每次启动Activit ...

  9. Openmeetings 3.1.1 报错-Internal error

    安装手册官网教程:安装:我按照文档安装了至少10次,都是在初始化数据库时出现了如下:Internal error (图已失效) 后面找了N多资料都没有解决问题直到联Installation OpenM ...

  10. delphi 动态更改屏幕分辨率(转)

    一.如何动态更改屏幕分辨率 有许多小工具可以在不重新启动Windows的条件下,动态更改屏幕分辨率.你是不是也想自己动手做一个呢?请在interface段中加入下面一句 function Resolu ...