项目结构

  1. 新建一个JFrame窗口,作为程序入口
public class GameStart{
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(100,100,900,720);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.add(new GameJPanel());
jFrame.setVisible(true);
}
}
  1. 创建一个面板类
//面板
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener { int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度
String fx = "R";
boolean isStart = false;//默认不开始
//定时器
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();//随机数
boolean isFail = false;//失败条件
int score; public GameJPanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获取焦点事件
addKeyListener(new GameKeyListener(this));
//开启定时器
timer.start();
}
//初始化
void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//第一个身体
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第二个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第三个身体
fx = "R";
//食物随机分布
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);//清屏
//添加静态布局
GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);
graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);
//积分板
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
graphics.drawString("长度:"+length,750,35);
graphics.drawString("得分:"+score,750,55);
//先画食物,防止吃掉有延迟
GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);
//画小蛇
switch (fx) {
case "R":
GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "L":
GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "D":
GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//游戏状态
if (!isStart) {
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);
}
//游戏失败
if (isFail) {
graphics.setColor(Color.red);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);
}
}
//事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if (isStart && !isFail) {
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
//长度+1
length++;
score+=10;
//重新随机绘制食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (fx) {
case "R":
snakeX[0] += 25;//头部移动
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;//头部移动
if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;//头部移动
if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;//头部移动
if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
break;
}
//失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
repaint();//重绘
}
//开启定时器
timer.start();
}
}

所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。

完整代码请参考:

GitHub完整贪吃蛇小游戏链接

用GUI实现java版贪吃蛇小游戏的更多相关文章

  1. c语言版贪吃蛇小游戏

    编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用grap ...

  2. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  3. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  4. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  5. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. JavaScript版—贪吃蛇小组件

    最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级 ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. vue知识点---element el-date-picker 插件默认时间属性default-value怎么赋值?

    参考网址: http://www.imooc.com/wenda/detail/509359 默认值,你放到 v-model里面就好. v-model="time" data(){ ...

  2. vue+element实现分页--之--前端分页

    效果图: 访问的数据量小,一次返回所有数据,再次利用elementUI-Table 和el-pagination组件进行展示,关键点事数据的筛选 官网的完整案例 <div class=" ...

  3. DOS命令--Windows操作系统之母

    DOS命令 DOS是什么 解释:Disk Operating System的缩写,意思是"磁盘操作系统" 系统:DOS就是人给机器下达命令的集合,是存储在操作系统中的命令集 基本用 ...

  4. git 提代码时的相关命令,Mark一下

    以前用命令提代码都是复制粘贴,现在换了工作后,特别是回退代码的命令又忘了,去网上查了好久,心累.特此Mark一下 1. 打patch: 1.1 git diff >> ljh.patch ...

  5. House_of_orange 学习小结

    House_of_orange学习小结 house_of_orange最早出现在2016年hitcon的一道同名题目,其利用效果,是当程序没有free函数的时候,我们可以通过一些方法,来让chunk被 ...

  6. Java数组04——多维数组

    多维数组  package array; ​ public class ArrayDemon06 {     public static void main(String[] args) {      ...

  7. python自动化之(自动化测试报告)

    前言: 给予你们最关心的3步骤 什么是自动化测试报告?  答:在自动化测试过程中自动生成的测试报告 为什么要做自动生成测试报告? 答:真正的解放双手; 可以形成直观的测试结果; 给自己一个装X的机会; ...

  8. 一、Ocelot简单概述

    以下只是本人学习过程的整理 Ocelot官网:http://threemammals.com/ocelot 说明文档:https://ocelot.readthedocs.io/en/latest/ ...

  9. RocketMQ原理分析&场景问题

    硬核干货分享,欢迎关注[Java补习课]成长的路上,我们一起前行 ! <高可用系列文章> 已收录在专栏,欢迎关注! 一.RocketMQ的基本原理 RocketMQ基本架构图如下 从这个架 ...

  10. 一个遵循CleanArchitecture原则的Asp.net core轻量级开源项目

    这是一个基于最新的ASP.net core 5.0创建Razor Page应用程序解决方案模板.遵循Clean Architecture的原则,以最求简洁的代码风格和实现快速开发小型的web业务系统的 ...