用GUI实现java版贪吃蛇小游戏
项目结构

- 新建一个JFrame窗口,作为程序入口
public class GameStart{
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setBounds(100,100,900,720);
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setResizable(false);
jFrame.add(new GameJPanel());
jFrame.setVisible(true);
}
}
- 创建一个面板类
//面板
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener {
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度
int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度
String fx = "R";
boolean isStart = false;//默认不开始
//定时器
Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();//随机数
boolean isFail = false;//失败条件
int score;
public GameJPanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获取焦点事件
addKeyListener(new GameKeyListener(this));
//开启定时器
timer.start();
}
//初始化
void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//第一个身体
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第二个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第三个身体
fx = "R";
//食物随机分布
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);//清屏
//添加静态布局
GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);
graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);
//积分板
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
graphics.drawString("长度:"+length,750,35);
graphics.drawString("得分:"+score,750,55);
//先画食物,防止吃掉有延迟
GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);
//画小蛇
switch (fx) {
case "R":
GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "L":
GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "D":
GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
//身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//游戏状态
if (!isStart) {
graphics.setColor(Color.white);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);
}
//游戏失败
if (isFail) {
graphics.setColor(Color.red);
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);
}
}
//事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
if (isStart && !isFail) {
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
//长度+1
length++;
score+=10;
//重新随机绘制食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
switch (fx) {
case "R":
snakeX[0] += 25;//头部移动
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
break;
case "L":
snakeX[0] -= 25;//头部移动
if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
break;
case "U":
snakeY[0] -= 25;//头部移动
if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
break;
case "D":
snakeY[0] += 25;//头部移动
if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
break;
}
//失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
repaint();//重绘
}
//开启定时器
timer.start();
}
}
所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。
完整代码请参考:
GitHub完整贪吃蛇小游戏链接
用GUI实现java版贪吃蛇小游戏的更多相关文章
- c语言版贪吃蛇小游戏
编译环境:windows 7 64位 编译工具:codeblocks 13.12 备注:未使用graphics.h 声明:个人原创,未经允许,禁止转载!!! 数据结构:双向链表 1.程序未使用grap ...
- Java GUI学习,贪吃蛇小游戏
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...
- C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...
- 贪吃蛇小游戏-----C语言实现
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...
- JS高级---案例:贪吃蛇小游戏
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...
- Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...
- Java贪吃蛇小游戏
贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...
- JavaScript版—贪吃蛇小组件
最近在学习JavaScript,利用2周的时间看完了<JavaScript高级编程>,了解了Js是一门面向原型编程的语言,没有像C#语言中的class,也没有私有.公有.保护等访问限制的级 ...
- html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...
随机推荐
- Scrapy入门到放弃03:理解settings配置,监控Scrapy引擎
前言 代码未动,配置先行.本篇文章主要讲述一下Scrapy中的配置文件settings.py的参数含义,以及如何去获取一个爬虫程序的运行性能指标. 这篇文章无聊的一匹,没有代码,都是配置化的东西,但是 ...
- 选择排序(selection_sort)——Python实现
# 选择排序 # 作用:对给出的n个顺序不定的数进行排序 # 输入:任意数组A # 输出:按顺序排列的数组A # 时间复杂度 (n(n-1))/2 # 选择排序 # 第一趟:选择第一个元素,依次与 ...
- 使用java AWT做一个增加按钮的简单菜单窗体
package com.ysq.Swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Flow ...
- Sth about Educational DP Contest
Contest Website : atcoder.jp/contests/dp \[\begin{array}{c|C|c|c} TaskNum & TaskName & Statu ...
- Wireshark过滤器详解
Wireshark过滤器详解 1.Wireshark主要提供两种主要的过滤器 捕获过滤器:当进行数据包捕获时,只有那些满足给定的包含/排除表达式的数据包会被捕获 显示过滤器:该过滤器根据指定的表达式用 ...
- 【PTA|Python】浙大版《Python 程序设计》题目集:第二章
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计 ...
- Java后端编译
概述 如果我们把字节码看作是程序语言的一种中间表示形式(Intermediate Representation,IR)的话, 那编译器无论在何时.在何种状态下把Class文件转换成与本地基础设施(硬件 ...
- CSS Flex布局完全指南 #flight.Archives002
Title/CSS Flex布局完全指南 #flight.Archives002 序(from Ruanyf) : 网页布局(layout)是 CSS 的一个重点应用. 布局的传统解决方案,基于盒状模 ...
- 线程创建的三种方法:继承Thread类,实现Runnable接口,实现Callable接口
线程创建 三种创建方式 1. 继承Thread类 自定义线程类继承Thread类 重写run()方法,编写线程执行体 创建线程对象,调用start()方法启动线程 线程不一定执行,CPU按排调度 pa ...
- 如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系
如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 实现原理 演示效果 完整代码 实现原理 使用 matlab 的绘制函数时,默认设置为一个方框形的坐标系, 图1 ...