取数游戏II

题目链接

显然,由于一定有一个0,我们可以求出从初始点到0的链的长度

若有一条链长为奇数,则先手可以每次取完一条边上所有的数,

后手只能取另一条边的数,先手必胜;

反之若没有奇数链,后手采取同样策略,后手必胜

 #include<cstdio>
int n,len1,len2,i,x;
bool flag=;
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(i=;i<=n;i++){
scanf("%d",&x);
len2++;
if(x==){
flag=;
len2=;
}
if(flag) len1++;
}
if(len1%||len2%) puts("YES");
else puts("NO");
return ;
}

【洛谷P1288】取数游戏II的更多相关文章

  1. 洛谷P1288 取数游戏II(博弈)

    洛谷P1288 取数游戏II 先手必胜的条件需要满足如下中至少 \(1\) 条: 从初始位置向左走到第一个 \(0\) 的位置,经过边的数目为偶数(包含 \(0\) 这条边). 从初始位置向右走到第一 ...

  2. 洛谷P1288 取数游戏II[博弈论]

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  3. 洛谷P1288 取数游戏II

    题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...

  4. 洛谷P1288 取数游戏II 题解 博弈论

    题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1288 首先,如果你的一边的边是 \(0\) ,那么你肯定走另一边. 那么你走另一边绝对不能让这条边有剩余,因为这条边有剩余的 ...

  5. 洛谷 P1288 取数游戏II

    奇奇怪怪的游戏,不多写了 #include<cstdio> ]; int main() { int i; scanf("%d",&n); ;i<=n;i+ ...

  6. 洛谷1288 取数游戏II

    原题链接 因为保证有\(0\)权边,所以整个游戏实际上就是两条链. 很容易发现当先手距离\(0\)权边有奇数条边,那么必胜. 策略为:每次都将边上权值取光,逼迫后手向\(0\)权边靠拢.若此时后手不取 ...

  7. 洛谷P1288取数游戏2

    题目 博弈论. 考虑先手和后手的关系.然后可以通过统计数值不是0的数的个数来得出答案. \(Code\) #include <bits/stdc++.h> using namespace ...

  8. 洛谷——P1123 取数游戏

    P1123 取数游戏 题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩阵,你需要在其中取出若干个数字,使得取出的任意两个数字不相邻(若一个数字在另外一个数字相邻8个格子中的一个即认为这两个数字相邻),求取 ...

  9. 洛谷 p1123 取数游戏【dfs】

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1123 转载于:>>>>>> 题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩 ...

  10. 洛谷 P1123 取数游戏

    题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩阵,你需要在其中取出若干个数字,使得取出的任意两个数字不相邻(若一个数字在另外一个数字相邻8个格子中的一个即认为这两个数字相邻),求取出数字和最大是多少. ...

随机推荐

  1. unity接入讯飞教程

    [全流程]<按照这个流程做即可,有不懂得可以看下面的2个><这个是<eclipse>> http://blog.csdn.net/qq_15267341/artic ...

  2. C# 如何提取SaveFileDialog的保存路径?

    public TestOne() { InitializeComponent(); SaveFileDialog();//调用打开SaveFileDialog 保存对话框 } #region 保存对话 ...

  3. TCP/IP、Http、Soap三个基本的通讯协议

    看到一个说法,比较通俗易懂: HTTP就是邮局的协议,他们规定了你的信封要怎么写,要贴多少邮票等....         SOAP就是你们之间交流的协议,负责把你所需要表达的意思写在信纸上,同时也负责 ...

  4. 03.枚举和string以及int类型之间的转换

    练习1:   将枚举类型强转成int类型 namespace _04.枚举类型的练习01 { //声明一个QQState类型的枚举 public enum QQState { OnLine, OffL ...

  5. SOAP介绍,为学习WCF做准备

    SOAP 1.什么是SOAP? 答:简单对象访问协议是交换数据的一种协议规范,是一种轻量的.简单的.基于XML的协议, 它被设计成在WEB上交换结构化的和固化的信息.WebService的三要素 SO ...

  6. 利用ajax短轮询+php与服务器交互制作简易即时聊天网站

    主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 本文主要介绍ajax短轮询的简易实现方式. 看懂此文 ...

  7. Nodejs中使用异步流程控制Async

    首先,我们都知道,Node基于事件驱动的异步I/O架构,所谓异步就是非阻塞,说白了就是一个事件执行了,我不必等待它执行完成后我才能执行下一个事件.所以在Node环境中的模块基本都是异步的,上一篇说到我 ...

  8. java常用API之Calendar类

    Calendar是日历类,该类将所有可能用到的时间信息封装为静态成员变量,方便获取. Calendar为抽象类,由于语言敏感性,Calendar类在创建对象时并非直接创建,而是通过静态方法创建,将语言 ...

  9. C++中 结构体和类的异同

    在C++中,结构体是一种特殊形态的类. 结构体和类的唯一区别就是:  结构体和类具有不同的默认访问控制属性. 类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private) 结构体中, ...

  10. 微信小程序的button去边框

    wxml <button class='niu'>123123</button> css niu::after{ border:none; }