Unity---动画系统学习(3)---使用状态机来实现走、跑、转弯等的动画切换
1. 初始设置
用动画学习笔记(2)中方法,把动画全都切割好。
拖进状态机并设置箭头。并设置具体箭头触发的事件。

在状态机左侧中添加参数,Float和Int类型参数只能从-1~1之间变化
Float:Speed,控制行走
Bool:IsSpeedUp,控制加速
Float:Horizontal,控制转弯

2. 代码设置
private int speedID = Animator.StringToHash("Speed");
private int isSpeedID = Animator.StringToHash("IsSpeedUp");
private int horizontalID = Animator.StringToHash("Horizontal");
private Animator anim;
void Start () {
anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
}
void Update () {
anim.SetFloat(speedID, Input.GetAxis("Vertical"));
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
anim.SetBool(isSpeedID, true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
{
anim.SetBool(isSpeedID, false);
}
anim.SetFloat(horizontalID, Input.GetAxis("Horizontal"));
}
anim.SetFloat();:给参数赋值
Input.GetAxis("Vertical");:Unity中自带的按键返回函数,当按下W和S键或↑↓键时,会返回正负的小数,按键时间长短影响大小。
像Vertical这样的虚拟轴在Edit---Project Setting---Input中设置
Animator.StringToHash;:把Speed字符串转化为HashID。
private int speedID = Animator.StringToHash("Speed");
anim.SetFloat(speedID, Input.GetAxis("Vertical"));
==>等效于
anim.SetFloat("Speed", Input.GetAxis("Vertical"));
这样转换后更不容易出错,更高效,推荐使用!!!!
3. 效果图

Unity---动画系统学习(3)---使用状态机来实现走、跑、转弯等的动画切换的更多相关文章
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Co ...
- Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动
1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Cont ...
随机推荐
- axis1.4 发布webservice的问题
用axis1.4 发布webservice的问题 The service class "org.gdt.sgcda.wf.impl.DefinitionManageServiceImpl&q ...
- spring注解创建对象
- codeforce453DIV2——D. GCD of Polynomials
题意 给出n(1–150). 输出两个多项式A,B从常数到最高次的系数,使得对两个多项式求gcd时,恰好经过n步得到结果. 多项式的gcd一步是指(A(x),B(x))变成(B,A mod B)的过程 ...
- WCF4.0 –- RESTful WCF Services
转自:http://blog.csdn.net/fangxinggood/article/details/6235662 WCF 很好的支持了 REST 的开发, 而 RESTful 的服务通常是架构 ...
- Django框架 之 数据库与ORM
浏览目录 数据库的配置 ORM表模型 ORM之增(create,save) ORM之删(delete) ORM之改(update和save) ORM之查(filter,value) 一.数据库的配置 ...
- Visual Studio 2010调试本地 IIS 站点
点击vs的Debug-Attach to Process选中 w3wp.exe,然后点击Attach, vs便进入debug模式.
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议15: 使用dynamic来简化反射实现
建议15: 使用dynamic来简化反射实现 dynamic是Framework 4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译器默认dy ...
- python 测试报告发送邮件
使用过程成出现的如下错误 smtplib.SMTPDataError: (554, 'DT:SPM 126 smtp5错误解决办法 1.自动化测试中,调用邮件模块自动发送邮件时,运行脚本报错: s ...
- BZOJ 3083 遥远的国度(树链剖分+LCA)
Description 描述zcwwzdjn在追杀十分sb的zhx,而zhx逃入了一个遥远的国度.当zcwwzdjn准备进入遥远的国度继续追杀时,守护神RapiD阻拦了zcwwzdjn的去路,他需要z ...
- 【C#】CLR内存那点事(高级)
对于这篇,不想再对值类型进行讨论,如要看值类型的内存怎么玩可以看一下(CLR内存那点事 初级),我们这篇主要讨论一下引用类型. 先来装备两个类 internal class Employee { pu ...