0x 01 前提约束:

0x001

静态检查:指用action限定Intent,并使用包管理器的queryBroadCastReceivers方法,在flags字段置为0时查找ResolveInfo,检查结果是指它有没有找到组件。

0x002

         动态检查:指在指定 包名&类全路径名构成的ComponentName后,调用包管理器的getComponentEnabledSetting方法,得到它的状态值,注意它是一个Int类型,可能取值及意义如下所列。

0x003

          动态修改:指在指定 包名&类全路径名构成的ComponentName后,调用包管理器的setComponentEnabledSetting方法,传入下面的三个值中的任意一个,设置enabled字段。

0x004

PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DEFAULT

    Int 值为0 ,指在manifest中没有显示声明

PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED

    Int 值为1 ,指在manifest中声明为 android:enabled=”true”

PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED

    Int 值为2 ,指在manifest中声明为 android:enabled=”false”

0x02 Demo 结果总结:

0x001 使用静态方式,修改不了enabled字段的值。

0x002 无论在manifest中被声明为true|false|默认,其对应动态检查结果都是0(还未动态改)。

0x003 对应在manifest中显示声明为 android:enabled=”true”时,无论动态修改值(0|1|2),使用静态检查时都是返回true;当动态修改它的值为2时,收不到广播,(0|1)时能收到。

0x004  对应在manifest中显示声明为 android:enabled=”false”时,如果程序动态将它的值修改成1时,使用静态检查可以找到组件,且其值仍然为false,但是可以收到广播,其它值(0|2)时,找不到对应组件,也收不到广播。

0x005  对应在manifest中没有显示声明时,则,动态修改它的值为2时,静态检查找不到对应组件,也收不到广播,其它值(0|1)时,静态检查值为true且能收到广播。

0x03 预备实现:

0x001

          在sdk 中生成优先级时,对于检查push必须的Receivers:

先静态检查,看能否找到对应的组件,如果没有找到组件(包括根本就没有声明Receiver时,注意是没有找到组件,并不是“找到组件,只是值为false”),则直接返回优先级为0,否则默认检查通过,按照优先级生成算法生成优先级。

0x002

            一种 case:一开始时在manifest中配置成android:enabled=”false”, 然后在将来的某个时刻尝试启用这个组件,即使得它可以收到广播。由以上结果知,如果不动态修改它的值,那么默认为0,静态检查是找不到这个组件,从而该广播也不能正常被使用。所以,在启用时,执行:动态将其值改为1,然后在重新调用startWork时进行新的一轮静态检查,这是发现它是通过的,所以可以生成优先级。

0x003

           如果想关闭一个集成百度push的app,只要使得它的优先级降为0,可以发现:如果动态的将它们的值设置为2,然后再调用starWork进行新一轮静态检查时,将会发现找不到,从而将优先级置为0。

静态设置

动态设置

预期状态

静态值

可找到组件

可收到广播

没显示声明

无

True

True

True

True

DEFAULT

True

True

True

True

ENABLED

True

True

True

True

DISABLED

False

True

False

False

True

无

True

True

True

True

DEFAULT

True

True

True

True

ENABLED

True

True

True

True

DISABLED

False

False

False

False

False

无

False

——

False

False

DEFAULT

False

——

False

False

ENABLED

True

False

True

True

DISABLED

False

——

False

False

没有注册

——

False

False

False

False

从上面的表中可以得到,不论是哪种分类,只要动态将其置为ENABDLED,则静态检查都可以收到,同时也可以收到广播,但是,如果将其动态置为DISABLED,则几种情况下静态都检测不到组件。所以得在调用startWork时,只做静态检查(检查能否找到组件,而不是它的activityInfo.enabled字段的值是true还是false)。

0x04 注:测试中发现

0x001

          在动态修改了组件的DISABLED/ENABDLED状态时,当应用退出或者重启后,这个动态修改的结果是持久的。

0x002

如果机子没有卸载,只是重装,则这些DISABLED/ENABDLED并不会被新安装的覆盖。

android 静态和动态设置 Receiver的 android:enabled值的更多相关文章

  1. 【Android】TextView动态设置android:drawableLeft|Right|Top|Bottom,SetColor

    Android中有时需动态设置控件四周的drawble图片,这个时候就需要调用 setCompoundDrawables(left, top, right, bottom),四个参数类型都是drawa ...

  2. 3D touch 静态、动态设置及进入APP的跳转方式

    申明Quick Action有两种方式:静态和动态 静态是在info.plist文件中申明,动态则是在代码中注册,系统支持两者同时存在. -系统限制每个app最多显示4个快捷图标,包括静态和动态 静态 ...

  3. iOS App3D Touch快捷键的静态以及动态设置详细使用

    1. 功能支持 3D-Touch 只在 iOS 9 及以上版本得到支持,之前版本的 iOS 并不支持该功能:3D-Touch 只在 iPhone 6s 及以后型号的 iPhone 或 iPad Pro ...

  4. Android代码中动态设置图片的大小(自动缩放),位置

    项目中需要用到在代码中动态调整图片的位置和设置图片大小,能自动缩放图片,用ImageView控件,具体做法如下: 1.布局文件 <RelativeLayout xmlns:android=&qu ...

  5. android自定义控件,动态设置Button的样式

    原文  http://www.cnblogs.com/landptf/p/4562203.html 今天来看一个通过重写Button来动态实现一些效果,如圆角矩形.圆形.按下改变字体,改变背景色,改变 ...

  6. Android 软件盘 动态设置 layout

    总体来说分为三种方法: 在编辑框输入内容时会弹出软键盘,而手机屏幕区域有限往往会遮住输入界面,我们先看一下问题效果图: 输入用户名和密码时,系统会弹出键盘,造成系统键盘会挡住文本框的问题,如图所示: ...

  7. Android开发之动态设置字体的样式和粗细

    字体设置通常有两种形式: 1:在xml中直接设置 android:textStyle="bold" android:typeface="sans" 2:用jav ...

  8. layui 时间插件laydate中动态设置改变min和max值

    <div class="layui-inline"> <label class="layui-form-label">申请时间</ ...

  9. Ext.form.Label组件动态设置html值

    解决方法: (1)用的是 Ext.getCmp(id).setText('XXXX')可以动态设置label 显示的文本值,但是文本中有个别数字需要改变颜色显示,需要加样式,这种方法会把加样式的标签( ...

随机推荐

  1. HDU 1060 Leftmost Digit (数论,快速幂)

    Given a positive integer N, you should output the leftmost digit of N^N.  InputThe input contains se ...

  2. sum (bestcoder)

    sum Accepts: 640 Submissions: 1744 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/13107 ...

  3. vector,list.queue,array.....

    vector 这个我们最熟悉了,也可能是我们用的最多的容器之一了. 我们可以用vector来模拟栈,vector的push_back和pop_back效率很高,时间复杂度是常数. 由于他是一个连续的内 ...

  4. [BZOJ3206][APIO2013]道路费用(最小生成树)

    3206: [Apio2013]道路费用 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 568  Solved: 266[Submit][Status ...

  5. [BZOJ 2756] 奇怪的游戏

    Link:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2756 Algorithm: 比较新颖的题目 首先发现是对矩阵中相邻两数进行操作    & ...

  6. 洛谷 P1452 Beauty Contest

    题目背景 此处省略1W字^ ^ 题目描述 贝茜在牛的选美比赛中赢得了冠军”牛世界小姐”.因此,贝西会参观N(2 < = N < = 50000)个农场来传播善意.世界将被表示成一个二维平面 ...

  7. (转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不 ...

  8. 【OpenJudge8464】【序列DP】股票买卖

    股票买卖 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB [描述] 最近越来越多的人都投身股市,阿福也有点心动了.谨记着“股市有风险,入市需谨慎”,阿福决定先来研究一下简化版的股票买卖问题. ...

  9. linux内核3.6版本及以下的bug引发的故障--cpu使用率100%

    现象:         旗舰店运价库cpu使用率100%,load升高,导致后续的请求失败.         重启服务器,cpu.load恢复正常. 触发条件:        (1)linux内核3. ...

  10. MythXinWCF通用宿主绿色版V1.1

    更新内容:宿主的唯一编号和名称可以输入符号"."日志文本框增加滚动条,并且总是显示文本末端增加启动方式选择:1.手动启动 2.跟随系统启动 最新下载地址: http://pan.b ...