今天接着制作数字时钟

数字时钟主要用到Path控件,主要用于定义数字笔划的形状。

(1)添加一个DigitLine类

数字时钟的数字8由7笔组成,看如下定义的字段字符串数组PathDatas,每个string代表其中一笔。最后一个string是数字表的冒号。

/// <summary>
/// 数字表数字类
/// </summary>
public class DigitLine
{
// 数字7个笔划路径数据数组
string[] PathDatas = new string[]
{
"M3,0 L53,0 L38,15 L18,15 Z", // -
"M0,3 L15,18 L15,38 L0,53 Z", // |
"M41,18 L56,3 L56,53 L41,38 Z", // |
"M10,48.5 L18,41 L38,41 L46,48.5 L38,56 L18,56 Z", // -
"M0,44 L15,60 L15,80 L0,94 Z", // |
"M41,59 L56,44 L56,94 L41,79 Z", // |
"M18,82 L38,82 L53,97 L3,97 Z", // _
"M0,0 L15,0 L15,15 L0,15Z M0,40 L15,40 L15,55 L0,55 Z" // :
}; // 路径数组(公共)
public Path[] Path0_9 = new Path[];
public Path PathColon = new Path();
}
(2)设置0-9这10个数字的笔划,添加到上述类
/// <summary>
/// 根据digit设置(分配)数字路径数据
/// </summary>
/// <param name="digit">数字</param>
private void SetDigit(int digit)
{
StringBuilder sbData = new StringBuilder(); switch (digit)
{
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
continue;
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; } Path0_9[digit].Data = Geometry.Parse(sbData.ToString());
}

除了数字8需要画出所有7笔外,其他数字都会少画相应的笔划,看一下for里的if就清楚了。

/// <summary>
/// 设置冒号
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
private void SetColon(Brush color)
{
PathColon.Fill = color;
PathColon.Data = Geometry.Parse(PathDatas[]);
}

还有这冒号要定义。

(3)该类的构造方法

/// <summary>
/// 构造
/// </summary>
/// <param name="brush"></param>
public DigitLine(Brush brush)
{
// 初始化路径数组
for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i] = new Path();
Path0_9[i].Fill = brush; SetDigit(i);
} SetColon(brush);
}

将定义好的0-9数字的形状分别保存在Path型字段数组变量Path0_9的Data中,待后调用。

(4)如果要设置倾斜数字,可以使用下面方法进行设置。

public void SetDigitSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, ); for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i].RenderTransform = stf;
}
} public void SetColonSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, );
PathColon.RenderTransform = stf;
}

要设置X方向的倾斜角度,然后进行变换操作。

这个类就这样了,下一步就可以使用该类将相关的数字和冒号放入Canvas中显示出来了。

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