练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(中)
今天接着制作数字时钟
数字时钟主要用到Path控件,主要用于定义数字笔划的形状。
(1)添加一个DigitLine类
数字时钟的数字8由7笔组成,看如下定义的字段字符串数组PathDatas,每个string代表其中一笔。最后一个string是数字表的冒号。
/// <summary>
/// 数字表数字类
/// </summary>
public class DigitLine
{
// 数字7个笔划路径数据数组
string[] PathDatas = new string[]
{
"M3,0 L53,0 L38,15 L18,15 Z", // -
"M0,3 L15,18 L15,38 L0,53 Z", // |
"M41,18 L56,3 L56,53 L41,38 Z", // |
"M10,48.5 L18,41 L38,41 L46,48.5 L38,56 L18,56 Z", // -
"M0,44 L15,60 L15,80 L0,94 Z", // |
"M41,59 L56,44 L56,94 L41,79 Z", // |
"M18,82 L38,82 L53,97 L3,97 Z", // _
"M0,0 L15,0 L15,15 L0,15Z M0,40 L15,40 L15,55 L0,55 Z" // :
}; // 路径数组(公共)
public Path[] Path0_9 = new Path[];
public Path PathColon = new Path();
}
(2)设置0-9这10个数字的笔划,添加到上述类
/// <summary>
/// 根据digit设置(分配)数字路径数据
/// </summary>
/// <param name="digit">数字</param>
private void SetDigit(int digit)
{
StringBuilder sbData = new StringBuilder(); switch (digit)
{
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
continue;
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == || i == || i == || i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break;
case :
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (i == )
{
continue;
}
sbData.Append(PathDatas[i]);
}
break; } Path0_9[digit].Data = Geometry.Parse(sbData.ToString());
}
除了数字8需要画出所有7笔外,其他数字都会少画相应的笔划,看一下for里的if就清楚了。
/// <summary>
/// 设置冒号
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
private void SetColon(Brush color)
{
PathColon.Fill = color;
PathColon.Data = Geometry.Parse(PathDatas[]);
}
还有这冒号要定义。
(3)该类的构造方法
/// <summary>
/// 构造
/// </summary>
/// <param name="brush"></param>
public DigitLine(Brush brush)
{
// 初始化路径数组
for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i] = new Path();
Path0_9[i].Fill = brush; SetDigit(i);
} SetColon(brush);
}
将定义好的0-9数字的形状分别保存在Path型字段数组变量Path0_9的Data中,待后调用。
(4)如果要设置倾斜数字,可以使用下面方法进行设置。
public void SetDigitSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, ); for (int i=; i<; i++)
{
Path0_9[i].RenderTransform = stf;
}
} public void SetColonSkewTransform(double angleX)
{
SkewTransform stf = new SkewTransform(angleX, );
PathColon.RenderTransform = stf;
}
要设置X方向的倾斜角度,然后进行变换操作。
这个类就这样了,下一步就可以使用该类将相关的数字和冒号放入Canvas中显示出来了。
练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(中)的更多相关文章
- 练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(上)
一.Visual Studio创建一个WPF项目. 简单调整一下MainWindow.xaml文件.主要使用了两个Canvas控件,分别用于显示模拟和数字时钟,命名为AnalogCanvas.digi ...
- 练手WPF(一)——模拟时钟与数字时钟的制作(下)
继续数字时钟.上一篇写好了数字笔划专用的DigitLine类.现在是时候使用它了.下面对一些主要代码进行说明. 打开MainWindow.xaml.cs文件: (1)添加字段变量 // 数字时钟字段定 ...
- 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(上)
一.创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350.2.添加文件夹Images,并添加相关图片. 3.xaml中引入图片资源. <Window.Resourc ...
- 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上)
1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> ...
- python3 练手实例5 做一个简单电子时钟
import time,sys,os while(1): t = time.strftime('%Y-%m-%d\n%H:%M:%S',time.localtime(time.time())) pri ...
- 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(下)
十四.响应鼠标点击事件 (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 /// <summary> /// 设置单元格图样 /// </summary> /// <para ...
- 练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(下)
八.生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节.该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向 ...
- 练手WPF(四)——贪吃蛇小游戏的简易实现(上)
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好.非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以 ...
- 练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(中)
八.随机布雷 /// <summary> /// 随机布地雷 /// </summary> /// <param name="mineNum"> ...
随机推荐
- 阿里云搭建wordpress博客教程
一 :搭建环境 1.安装Apache环境 在线安装Apache yum install httpd 启动Apache服务 service httpd start 设置开机自启动 chkconfig h ...
- vue.js 的 vue-element-admin 实践开发
官方网址: https://panjiachen.github.io/vue-element-admin-site/zh/ 一:面包屑导航,根目录文字修改: 定位到文件 vue-element-sup ...
- Java堆空间Vs栈内存
之前我写了几篇有关Java垃圾收集的文章之后,我收到了很多电子邮件,请求解释Java堆空间,Java栈内存,Java中的内存分配以及它们之间的区别. 您可能在Java,Java EE书籍和教程中看到很 ...
- C#冒泡算法
冒泡算法:先看代码吧,我不喜欢先说一大堆,看不懂了再说 class Program { static void Main(string[] args) { , , , , , }; ; i <a ...
- Python抓取妹子图,内含福利
目标抓取全站妹子封面图片全部爬下来以图片标题命名 分析网页数据结构 妹子图首页 接下来找张图片右击点击检查 想要数据 拿到图片链接直接用浏览器可以访问,但是程序下载有反爬虫,图片直接下载不了需 ...
- Kubernetes的Job对象
Deployment.StatefulSet及DaemonSet三个主要用来进行长时间业务,不会退出. 而有一些离线业务,或者叫Batch Job(计算业务),计算完成后就直接退出 了,如果用Depl ...
- java高并发系列 - 第26篇:学会使用JUC中常见的集合,常看看!
这是java高并发系列第26篇文章. 环境:jdk1.8. 本文内容 了解JUC常见集合,学会使用 ConcurrentHashMap ConcurrentSkipListMap Concurrent ...
- SpringMVC参数绑定,这篇就够了!
SpringMVC参数绑定,简单来说就是将客户端请求的key/value数据绑定到controller方法的形参上,然后就可以在controller中使用该参数了 下面通过5个常用的注解演示下如何进行 ...
- 添加商品到购物车add_to_cart.php(学生笔记)
<?php session_start();//启动session $goods_id = $_POST['goods_id'];//获取商品id $number = $_POST['num'] ...
- [iOS开发]关于cocoapods的使用
CocoaPods的使用 关于CocoaPods,相信做iOS开发的应该都比较熟悉了.Cocoapods是一个用来管理第三方库的比较好用的管理工具.关于Cocoapods的东西不再多说,接下来进入正题 ...