上一篇的最后留下了一个 v-on的思考,也就是本章的主题:事件处理

为什么需要事件处理

在前端开发中,经常要面对各种表单、按钮。而这里面就住着一个事件:点击 (click)。

前端童鞋们肯定不陌生它,因为经常会出现。比如说:

  • 表单提交

  • 各式各样的按钮

  • 列表多级菜单折叠

v-on支持监听原生的 DOM事件,也就是 vue中也支持以前纯js写法中各式各样的时间,只是在 vue中换了一种写法。

使用事件处理的好处便在于我们可以通过事件来控制数据

MVVM中强调的一点便是数据驱动,那么在 vue中如果利用数据去驱动视图呢,上一篇讲了双向绑定。绑定上去了,如果没办法对数据进行操作,那就变成了单向渲染了。对于这个问题,解决的方案便是:事件处理,利用事件去控制数据变化,再由数据的变化驱动着视图。

事件处理是什么

这一个问题在上面已经给出答案了:

  • 从字面上理解,它就是DOM事件,只不过在 vue中使用方式不同。

  • 深层次理解,它是控制数据变化的控制器,是连接视图数据的桥梁。

如何使用

通过按钮标签来看一下事件处理的写法:

<button v-on:需要响应的事件名="处理事件的函数名"></button>

这里需要注意一点:

  • 处理事件的函数名必须写在 methods中,要让当前组件实例可访问。

还是继续昨天的例子,这里让我们解决最后一个问题:

  • 利用按钮的点击事件来改变 isDark的值。

首先页面上加上按钮:

<template>
<div>
<h1 v-bind:class="isDark ? 'dark' : 'light'">{{ formatTime(time) }}</h1>
<a v-for="(item, index) in urlList" v-bind:key="index" v-bind:href="item.url">{{item.text}}</a>
<br/><button v-on:click="change">改变背景</button>
</div>
</template>

这里我们指定响应 click事件的函数名是 change,接着我们去定义我们的函数:

  methods: {
change: function() {
this.isDark = !this.isDark
}
}

代码很简洁,因为这是个布尔值,我们直接取反就好了。

来看看效果:

现在是白色的,让我们点一下看看:

点完之后变黑了,再点击一次又变回白色了~ 很完美的达到了我们的要求。

还可以通过其他的事件来完成一些特效,比如:

  • 输入框在失去焦距时的自动验证

  • 鼠标移动到元素上时弹出提示文字

等等。

事件修饰符

如果我们只想让这个按钮生效一次怎么办?

点了一次之后,就不再让它继续变了。

vue在这方便提供了事件修饰符,目的就是为了避免开发者们手动去处理原生事件的一些逻辑。

语法如下:

<button v-on:事件名.事件修饰符="处理函数"></button>

所有的修饰符在下表列出:

  • .stop

  • .prevent

  • .capture

  • .self

  • .once

  • .passive

修饰符可以同时使用多个:

<button v-on:事件名.事件修饰符1.事件修饰符2.事件修饰符3="处理函数"></button>

上述修饰符待后面我们具体用到时再细细讲解,其中的一些修饰符拿出来甚至足够一篇长博文的内容了。

这里我们使用到的修饰符是:

.once

代码:

<template>
<div>
<h1 v-bind:class="isDark ? 'dark' : 'light'">{{ formatTime(time) }}</h1>
<a v-for="(item, index) in urlList" v-bind:key="index" v-bind:href="item.url">{{item.text}}</a> <!-- 在click后面添加 once 修饰符 -->
<br/><button v-on:click.once="change">改变背景</button>
</div>
</template>

先看看点击前的效果:

现在是黑色的,点击之后:

毫无疑问这里肯定是白色的,重点是接下来的一次点击!:

没有变化,依旧是白色,再点一次,还是白色。.once修饰符很好的解决了我们的需求。

写在文末

至此,对于 vue中的一些基础语法,事件我们已经有了初步的了解和使用了。

接下来将要一起学习路由组件这两大Boss了,有了它们,vue开发会变得更加有趣和多变。

浅入深出Vue:事件处理的更多相关文章

  1. 浅入深出Vue:环境搭建

    浅入深出Vue:环境搭建 工欲善其事必先利其器,该搭建我们的环境了. 安装NPM 所有工具的下载地址都可以在导航篇中找到,这里我们下载的是最新版本的NodeJS Windows安装程序 下载下来后,直 ...

  2. 浅入深出Vue:工具准备之PostMan安装配置及Mock服务配置

    浅入深出Vue之工具准备(二):PostMan安装配置 由于家中有事,文章没顾得上.在此说声抱歉,这是工具准备的最后一章. 接下来就是开始环境搭建了~尽情期待 工欲善其事必先利其器,让我们先做好准备工 ...

  3. 浅入深出Vue:工具准备之WebStorm安装配置

    浅入深出Vue之工具准备(一):WebStorm安装配置 工欲善其事必先利其器,让我们先做好准备工作吧 导航篇 WebStorm安装配置 所有工具的下载地址都可以在导航篇中找到,这里我们下载的是最新版 ...

  4. 浅入深出Vue系列

    浅入深出Vue导航 导航帖,直接点击标题即可. 文中所有涉及到的资源链接均在最下方列举出来了. 前言 基础篇 浅入深出Vue:工具准备之WebStorm搭建及配置 浅入深出Vue之工具准备(二):Po ...

  5. 浅入深出Vue:前言

    浅入深出Vue系列文章 之前大部分是在做后端,后来出于某些原因开始接触Vue.深感前端变化之大,各种工具.框架令人眼花缭乱.不过正是这些变化,让前端开发更灵活. 博主在刚开始时,参考官网的各个步骤以及 ...

  6. 浅入深出Vue:第一个页面

    今天正式开始入门篇,也就是实战了~ 首先我们是要做一个博客网站,UI 框架采用江湖传闻中的 ElementUI,今天我们就来利用它确定我们博客网站的基本布局吧. 准备工作 新建一个vue项目(可以参考 ...

  7. 浅入深出Vue:代码整洁之封装

    深入浅出vue系列文章已经更新过半了,在入门篇中我们实践了一个小小的项目. <代码整洁之道>一书中提到过一句话: 神在细节中 这句话来自20世纪中期注明现代建筑大师 路德维希·密斯·范·德 ...

  8. 浅入深出Vue:文章列表

    终于到我们小项目的最后一个功能了,那就是列表页展示! 新建组件 先来新建组件 List.vue: <template> <div></div> </templ ...

  9. 浅入深出Vue:自动化路由

    在软件开发的过程中,"自动化"这个词出现的频率是比较高的.自动化测试,自动化数据映射以及各式的代码生成器.这些词语的背后,也说明了在软件开发的过程中,对于那些重复.千篇一律的事情. ...

随机推荐

  1. OpenCV dll 源码调试—附加到进程

    使用CMake可以生成OpenCV源码的解决方案,然后就可以对OpenCV函数进行修改,功能剪切等操作了,对这部分内容感兴趣的可以浏览一下上一篇文章:CMake生成OpenCV解决方案&&am ...

  2. .net core下,Ocelot网关与Spring Cloud Gateway网关的对比测试

    有感于 myzony 发布的 针对 Ocelot 网关的性能测试 ,并且公司下一步也需要对.net和java的应用做一定的整合,于是对Ocelot网关.Spring Cloud Gateway网关做个 ...

  3. WPF,SilverLight中直线的样式示例

    原文:WPF,SilverLight中直线的样式示例 XAML代码:// LineStyle.xaml<Viewbox Width="600" Height="50 ...

  4. ZOJ 2319 Beatuiful People(单调递增序列的变形)

    Beautiful People Time Limit: 5 Seconds      Memory Limit: 32768 KB      Special Judge The most prest ...

  5. [Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛

    大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开 ...

  6. C++该typeid和dynamic_cast

    1.typeid在没有虚拟函数的(不相关的动态绑定),typeid它只返回操作对象的实际类型 2.typeid涉及到动态联编问题时(使用基类指针p或者引用p操作派生类对象),typeid(p)返回基类 ...

  7. Emgu-WPF 激光雷达研究-移动物体跟踪2

    原文:Emgu-WPF 激光雷达研究-移动物体跟踪2 初步实现了去燥跟踪,并用圆点标注障碍物 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/8078 ...

  8. JS 输入框为空的使用

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  9. C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形

    原文:C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形 在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形     最近在写WPF界面的时候遇到一个情 ...

  10. NULL指针区域(NULL定义为0-65535之间的任何数都可以)

    NULL指针区域0x00000000-0x0000FFFF:65535字节 这个区域的作用是用来帮助程序员发现内存分配失败后未检查就使用的错误.比如使用malloc分配内存失败,返回NULL,而又未做 ...