cc.Label

1:cc.Label是显示文字的组件;
2:cc.Label属性面板:
  String: 文本显示的内容;
  Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;
  Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版
  Font Size: 字体大小;
  LineHeight: 每行的高度;
  OverFlow:文字排版:None: 没有任何特性; Clamp: 截断;  Shank:自动缩放到节点大小; Resize Height: 根据宽度自动折行;
  Font: ttf字库文件, 位图字体字库文件;
  Font Family: 字体家族,使用系统的哪种字库;
  Use System Font: 是否使用系统字体;
3: Label节点所在的锚点修改;

自定义字库
1: 准备好字体文件 .ttf矢量字库;使用矢量字体 , 优点: 灵活方便,缺点:字库文件占资源;
2: 使用字体制作工具生成位图字体;使用位图字体;
3: 位图字体的优点与缺点:速度快,文件小;支持的字符个数是有限的;
4: 自定义ttf字库与自定义位图字库: 个性化我们的字体,个性化系统没有的字库;
自定义ttf字库,字符不限制,你这个字库里面有多少字符,就会支持,灵活,占空间比较大,位图字库, 字符的个数是有限制的,省空间.

代码使用cc.Label
1: 代码中获取cc.Label组件;
2: 代码绑定cc.Label组件到编辑器;
3: 修改cc.Label的文字内容: label.string = “xxxxxxxxxx”;

RichText组件
1: 添加富文本组件;
2: 设置富文本的字符内容;
  color:<color=#0fffff>Text</color> 指定文字的颜色;
  img:<img src='cow1_1'/>标签,文本插入图片,图片要在指定的图集里面;
  u:给文本加下划线;
  i:用斜体来渲染;
  b:用粗体来渲染;
  size:<size=30>enlarge me</size>指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数;
  outline:<outline color=red width=4>A label with outline</outline>设置文本的描边颜色和描边宽度;

    properties: {
bmp_font: {
type: cc.Label,
default: null,
},
}, // use this for initialization
onLoad: function () {
this.bmp_font.string = "1111"; // 代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容
var sys_label = this.node.getChildByName("sys_label").getComponent(cc.Label);
sys_label.string = "代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容";
},

cc.Label的更多相关文章

  1. html5,表单与label标签配套使用

    <form action=""><input type="checkbox" name="dx" value=" ...

  2. cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用

    一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...

  3. cc.Component 的使用

    1.组件入口函数,常有的:onLoad,start,update //组件在加载的时候运行,并且场景的初始化工作已经完成 onLoad() { }, //组件在第一次update调用之前调用 star ...

  4. cc.Component

    组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(d ...

  5. 在Cortex-M系列上如何准确地做us级延时?

    前几天刚好同事问起在Cortex-M上延时不准的问题,在网上也没找到比较满意的答案,干脆自己对这个问题做一个总结. 根据我们的经验,最容易想到的大概通过计算指令周期来解决.该思路在Cortex上并不是 ...

  6. Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签

    游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or ...

  7. Cocos2d-x 核心概念 - 游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护. 如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度 因为Node中封装了 Sc ...

  8. ccc 多点触控2

    经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.C ...

  9. ccc tiledmap 获取元素属性

    cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { elementLable: { default: null, type : cc.Label }, ma ...

随机推荐

  1. ES6 基础知识-----简记 let const

    ES5中只有函数作用域和全局作用域,声明变量使用var,在es6中添加声明变量 let const let 声明块级作用域变量, let 不存在变量提升 var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在 ...

  2. TCP/IP协议的建立连接与关闭连接过程

    一.建立连接(三次握手) 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN(seq=x)包到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器的确认.SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence ...

  3. Ruby  Hash类

    Hash类 更新:2017/06/15 获取没有的哈希值时返回nil 更新:2018/01/03 增加merge! 更新: 2018/04/05 增加搜索 key 更新: 2018/04/30 增加e ...

  4. bzoj 2132 圈地计划【最小割+dinic】

    对于网格图,尤其是这种要求相邻各自不同的,考虑黑白染色 对于这张染色后图来说: 对于每个黑格: 表示初始时选择商业区: s点向它连商业区收益的流量,它向t点连工业区收益的流量: 割断S侧的边说明反悔, ...

  5. bzoj3265: 志愿者招募加强版(线性规划+单纯形法)

    传送门 鉴于志愿者招募那题我是用网络流写的所以这里还是写一下单纯形好了-- 就是要我们求这么个线性规划(\(d_{ij}\)表示第\(i\)种志愿者在第\(j\)天能不能服务,\(x_i\)表示第\( ...

  6. [POI2008]Sta

    Description 给出一个N个点的树,找出一个点来,以这个点为根的树时,所有点的深度之和最大 Input 给出一个数字N,代表有N个点.N<=1000000 下面N-1条边. Output ...

  7. [ZOJ1140]Courses 课程

    Description 给出课程的总数P(1<=p<100),学生的总数N(1<=N<=300) 每个学生可能选了一门课程,也有可能多门,也有可能没有. 要求选出P个学生来组成 ...

  8. 题解报告:hdu 1114 Piggy-Bank(完全背包恰好装满)

    Problem Description Before ACM can do anything, a budget must be prepared and the necessary financia ...

  9. Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/jaxen/NamespaceContext

    使用dom4j的xpath查询节点,报如下错误: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/ja ...

  10. java中的位预算

    public class Demo { public static void main(String[] args) { byte num1 = 3; byte num2 = 5; /*位预算 *nu ...