cc.Label

1:cc.Label是显示文字的组件;
2:cc.Label属性面板:
  String: 文本显示的内容;
  Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;
  Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版
  Font Size: 字体大小;
  LineHeight: 每行的高度;
  OverFlow:文字排版:None: 没有任何特性; Clamp: 截断;  Shank:自动缩放到节点大小; Resize Height: 根据宽度自动折行;
  Font: ttf字库文件, 位图字体字库文件;
  Font Family: 字体家族,使用系统的哪种字库;
  Use System Font: 是否使用系统字体;
3: Label节点所在的锚点修改;

自定义字库
1: 准备好字体文件 .ttf矢量字库;使用矢量字体 , 优点: 灵活方便,缺点:字库文件占资源;
2: 使用字体制作工具生成位图字体;使用位图字体;
3: 位图字体的优点与缺点:速度快,文件小;支持的字符个数是有限的;
4: 自定义ttf字库与自定义位图字库: 个性化我们的字体,个性化系统没有的字库;
自定义ttf字库,字符不限制,你这个字库里面有多少字符,就会支持,灵活,占空间比较大,位图字库, 字符的个数是有限制的,省空间.

代码使用cc.Label
1: 代码中获取cc.Label组件;
2: 代码绑定cc.Label组件到编辑器;
3: 修改cc.Label的文字内容: label.string = “xxxxxxxxxx”;

RichText组件
1: 添加富文本组件;
2: 设置富文本的字符内容;
  color:<color=#0fffff>Text</color> 指定文字的颜色;
  img:<img src='cow1_1'/>标签,文本插入图片,图片要在指定的图集里面;
  u:给文本加下划线;
  i:用斜体来渲染;
  b:用粗体来渲染;
  size:<size=30>enlarge me</size>指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数;
  outline:<outline color=red width=4>A label with outline</outline>设置文本的描边颜色和描边宽度;

    properties: {
bmp_font: {
type: cc.Label,
default: null,
},
}, // use this for initialization
onLoad: function () {
this.bmp_font.string = "1111"; // 代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容
var sys_label = this.node.getChildByName("sys_label").getComponent(cc.Label);
sys_label.string = "代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容";
},

cc.Label的更多相关文章

  1. html5,表单与label标签配套使用

    <form action=""><input type="checkbox" name="dx" value=" ...

  2. cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用

    一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...

  3. cc.Component 的使用

    1.组件入口函数,常有的:onLoad,start,update //组件在加载的时候运行,并且场景的初始化工作已经完成 onLoad() { }, //组件在第一次update调用之前调用 star ...

  4. cc.Component

    组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(d ...

  5. 在Cortex-M系列上如何准确地做us级延时?

    前几天刚好同事问起在Cortex-M上延时不准的问题,在网上也没找到比较满意的答案,干脆自己对这个问题做一个总结. 根据我们的经验,最容易想到的大概通过计算指令周期来解决.该思路在Cortex上并不是 ...

  6. Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签

    游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or ...

  7. Cocos2d-x 核心概念 - 游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,他是由导演对象来管理和维护. 如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度 因为Node中封装了 Sc ...

  8. ccc 多点触控2

    经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.C ...

  9. ccc tiledmap 获取元素属性

    cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { elementLable: { default: null, type : cc.Label }, ma ...

随机推荐

  1. bzoj2693

    线性筛+莫比乌斯反演 盗波图 来自candy?大神 反演很重要的一条公式就是[gcd(i,j)==1]= 线性筛怎么推呢? 我们分4个步骤,1.先推出f[1],2.推出f[p],p是一个质数,3.由于 ...

  2. Identity 更改密码的几种方式

    1.先使用UserManager.RemovePassword(UserID),清空密码,再使用UserMnager.AddPassword(UserId,newPassword)增加新密码. [Ht ...

  3. UVa 1213 Sum of Different Primes (DP)

    题意:给定两个数 n 和 k,问你用 k 个不同的质数组成 n,有多少方法. 析:dp[i][j] 表示 n 由 j 个不同的质数组成,然后先打表素数,然后就easy了. 代码如下: #pragma ...

  4. java中jsp页面的css资源定位---备忘录

    1:同级目录下(应该是相对定位) web-inf下的内容是不对外开放的/安全的,不能通过url直接访问.已避免非法人员通过url自己操作一些比较私密的文件信息. 能在sevlet(或者spring的c ...

  5. bzoj 3589: 动态树【树链剖分+容斥】

    因为一开始调试不知道unsigned怎么输出就没有加\n结果WA了一上午!!!!!然而最后放弃了unsigned选择了&2147483647 首先链剖,因为它所给的链一定是某个点到根的路径上的 ...

  6. (图论)51NOD 1264 线段相交

    给出平面上两条线段的两个端点,判断这两条线段是否相交(有一个公共点或有部分重合认为相交). 如果相交,输出"Yes",否则输出"No".   输入 第1行:一个 ...

  7. Elasticsearch 2.3.2 安装部署

    先按照http://blog.csdn.net/love13135816/article/details/51690280这个教程安装, 不过后面的IK分词器安装部分有问题. 所以中文分词器插件的安装 ...

  8. 《Windows核心编程系列》十四谈谈默认堆和自定义堆

    堆 前面我们说过堆非常适合分配大量的小型数据.使用堆可以让程序员专心解决手头的问题,而不必理会分配粒度和页面边界之类的事情.因此堆是管理链表和数的最佳方式.但是堆进行内存分配和释放时的速度比其他方式都 ...

  9. 【先定一个小目标】Asp.net Core 在IIS上的托管运行

    1.安装 .NET Core Framework 下载.net core地址:官网地址 2.Install IIS 在控制面板->程序与功能->Internet Infomation Se ...

  10. AJPFX编写cmd界面下一键编译、执行java代码的bat脚本

    此脚本适合刚接触java的同学,在cmd界面下用jc取代 复杂的  javac *.java + java main使用说明:把脚本内容复制到txt文本中,修改后缀名为.bat,运行一次即可完成配置, ...