DX 的.x 文件
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
.......
==================================================
Mesh Body1 {
303; //下面点(r,g,b)的个数
0.000000;-0.061426;0.938846;,
-0.049693;0.200773;0.692165;,
.....
599; //下面点的个数,奇怪的是为什么这里是599 不是303?难道是有些点vertice 没有material
3;300,301,302;,
3;299,300,302;,
3;298,300,299;,
}
*******由于迷惑不解我就去查了一下,原来我完全理解错了。303是顶点个数 599是面数。303下面的是顶点坐标根本不是rgb
599下面是前面303个顶点的索引*******
这里讲的很详细了
MeshMaterialList {
1;
1;
0;;
Material {
0.694118;0.694118;0.694118;1.000000;;//face color
50.000000; //power
1.000000;1.000000;1.000000;; //specular color
0.000000;0.000000;0.000000;; //emissive color
TextureFilename {
"tiger.bmp";
}
}
}
MeshTextureCoords {
303; //下面点(u,v)的个数
0.190860;-0.544059;,
0.272086;-0.355992;,
0.077337;-0.522561;,
}
===========================================
开始是一堆类型定义
之后是一堆数据
mesh body 就是material 和 vertice 两部分(我猜的)猜错了。。。
mesh body是点和面
MeshMaterialList是material
MeshTextureCoords就是顶点的uv坐标了
我产生这种错觉是因为
render mesh的时候的代码 看起来都没有画vertices的
VOID Render()
{
// Clear the backbuffer and the zbuffer
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );
// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Setup the world, view, and projection matrices
SetupMatrices();
// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in
// a loop
for( DWORD i = 0; i < g_dwNumMaterials; i++ )
{
// Set the material and texture for this subset
g_pd3dDevice->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );
// Draw the mesh subset
g_pMesh->DrawSubset( i );
}
// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}
找来找去 既然setMaterial 和setTexture都是字面的意思
那就只能是DrawSubset做得了
跟进去看的时候 发现一个interface的实现
mesh material drawsubset什么的都用到了这个方法
#define DECLARE_INTERFACE_(iface, baseiface) interface DECLSPEC_NOVTABLE iface : public baseiface
DECLARE_INTERFACE_(ID3DXMesh, ID3DXBaseMesh)
{
// IUnknown
STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID iid, LPVOID *ppv) PURE;
STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
#define STDMETHOD(method) virtual COM_DECLSPEC_NOTHROW HRESULT STDMETHODCALLTYPE method
这样写读起来还真麻烦,一堆宏的缩写。
翻译过来其实就是
interface DECLSPEC_NOVTABLE ID3DXMesh :public ID3DxBaseMesh
{
virtual COM_DECLSPEC_NOTHROW HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(THIS_ REFIID iid, LPVOID *ppv) PURE;
这个继承实现的是interface的功能。。。。。除了翻译这些里面还有一堆宏。。。。
总之g_pMesh->DrawSubset( i );这个句画出了模型。。dx不开源
DX 的.x 文件的更多相关文章
- eclipse升级Android SDK Tool版本到25.2.5后运行项目报错Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder
概述 由于最近通过SDK-Manager更新了build-tools,当要用到dx.jar这个包时,自动调用最新版本Android SDK build-tools中dx.jar,但是运行android ...
- Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder
eclipse 运行 android 时失败了,提示 Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder! 解决办法 ...
- 我的Android第四章
本章需掌握 1.连接真机的过程. 2.dx指令的作用 3.adb是什么? 4.adb有什么用(有什么好处)? 5.adb的一些常用命令 1.连接真机的过程. 需要:一部Android机.usb连接线, ...
- [Android Pro] Android以root起一个process[shell脚本的方法]
reference to : http://***/Article/11768 有时候我们写的app要用uid=0的方式启动一个process,framework层和app层是做不到的,只有通过写脚 ...
- 汇编int21h,DOS调用(转)
表:DOS系统功能调INT 21H AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀 01 键盘输入并回显 AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符 03 异 ...
- DOS系统功能调用表(INT 21H)
AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀 01 键盘输入并回显 AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符 03 异步通迅输入 AL=输入数据 04 异 ...
- [翻译.每月一译.每日一段]Exploring Fonts with DirectWrite and Modern C++
Windows with C++ Exploring Fonts with DirectWrite and Modern C++ Kenny Kerr DirectWrite is an incred ...
- int21 h
表:DOS系统功能调INT 21H AH 功能 调用参数 返回参数 00 程序终止(同INT 20H) CS=程序段前缀 01 键盘输入并回显 AL=输入字符 02 显示输出 DL=输出字符 03 异 ...
- [转]把项目从VS2005升级到VS2013
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1394348 ...
随机推荐
- Jquery选择器 讲解
在Dom 编程中我们只能使用有限的函数根据id 或者TagName 获取Dom 对象. 然而在jQuery 中则完全不同,jQuery 提供了异常强大的选择器用来帮助我们获取页面上的对象, 并且将对象 ...
- ASSERT报错:error C2664: “AfxAssertFailedLine”: 不能将参数 1 从“TCHAR []”转换为“LPCSTR”
转载请注明来源:崨雁嫀筝 http://www.cnblogs.com/xuesongshu 这个错误是我在把tinyxml修改为宽字符(Unicode)版本时候遇到的问题,我首先按关键字把所有有ch ...
- ASP.NET 之 常用类、方法的超级总结,并包含动态的EXCEL导入导出功能,奉上类库源码
实用类:UtilityClass 包含如下方法 判断对象是否为空或NULL,如果是空或NULL返回true,否则返回false 验证手机号是否正确 13,15,18 验证邮箱 验证网址 MD5加密,返 ...
- WCF开发教程资源收集
WCF开发教程资源收集 1.蒋金楠,网名Artech的博客 [原创]我的WCF之旅(1):创建一个简单的WCF程序[原创]我的WCF之旅(2):Endpoint Overview[原创]我的WCF之旅 ...
- (转)Single Instance Form in a MDI application
private void OpenForm<T>() where T : Form, new() { T frm = (T)new List<Form>(this.MdiChi ...
- web前端面试题收集(二)
简单介绍下你的前端代码开发与调试环境. Doctype声明的作用以及html4.01与html5中此声明的区别? 常用的块级元素与行内元素分别有哪些? 请画一下W3C盒模型 请写一个js函数,将url ...
- jqGrid API 相关
取消所有选中的行: $("jqgridtableid").trigger("reloadGrid"): 设定选中行,可设定多行选中: $("jqgri ...
- Javascript中数组
Javascript中数组 1.什么是数组 所谓的数组就是一组数据的集合,在内存中表现为一段连续的内存地址(保存在堆内存) 2.创建数组的含义 创建数组的目的:就是为了保存更多的数据 3.数组的定义 ...
- JS 框架
<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”> <head> <title>Untitled Page</title& ...
- Windows Phone开发之”给我好评“
课余时间搞了一年的Windows phone开发,最近又开始重拾C#编程之道,之前下载许多应用都有"给我好评"的界面,那个时候自己的应用都没有这个界面,于是到处百度谷歌,却 ...