HDU 2809 God of War(DP + 状态压缩)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2809
题目大意:给出战神吕布的初始攻击力ATI、防御力DEF、生命值HP、每升一级增加的攻击力In_ATI,增加的防御力In_DEF和增加的生命值In_HP。然后给出n个敌人的攻击力、防御力、生命值和杀死该单位能获得的经验值EXP。 吕布的初始经验值EXP是0,初始等级level是1,每当EXP>=level*100时就会升级。
在吕布LvBu和敌人A之间的战斗有3条规则
1.吕布攻击A,A失去 Max(1,LvBu's ATI- A's DEF) HP;
2.A攻击吕布,吕布失去Max(1,A'ATI- LvBu'DEF)HP;
3.战斗持续到任意一方死亡
如果吕布能够将全部敌人杀死,并且自己不死,那么输出能够余下的最大HP,否则输出"Poor LvBu,his period was gone."
分析:
由于涉及到最优结果 以及 单挑顺序对结果带来的影响,使用状态压缩dp来解这道题。
想讲一下思路,比如现在吕布跟三个人战斗,用1表示已经战胜这个人, 0表示没有。那个所有的情况(在不考虑顺序的情况下)就有2的3次方,8种可能,包括000。用对应的十进制表示。如图
可见,3的状态可以由1,2来求,5可以用1,4来求,6可以用2, 4来求,7可以用3, 5, 6状态来求,这就有了一个状态转移的方程在里面了。
有些同学就想问那顺序怎么办呢。
我们要计算3的最优状态的时候,会由1,跟2,来推出
1状态表示打败第一个人
2状态只表示第二个人
那么3状态由1状态来计算的时候,就是先打第一个人再打第二个人
而3状态由2状态来计算的时候,就是先打第二个人再打第一个人, 计算后的结果与当前的3状态的结果比较,把最优的覆盖上去就可以了。
这个过程是不是有了一个顺序在里面了呢。
而在代码里面,我们是由底向上计算额。比如历遍到第1个状态点的。我们可以计算上面的第3个点,跟第5个状态点,寻找的过程由位运算来实现。
代码如下:
# include<stdio.h>
# include<string.h>
int max(int a,int b){
return a>b ?a :b;
}
struct Lvbu{
int ATI,DEF,HP,EXP,level;
}lv,dp[<<]; //dp[i]表示在在集合i下,吕布能达到的最好状态 struct Enemy{
char name[];
int ATI,DEF,HP,EXP;
}en[]; int In_ATI,In_DEF,In_HP,n; int main(){
int i,j;
while(scanf("%d%d%d%d%d%d",&lv.ATI,&lv.DEF,&lv.HP,&In_ATI,&In_DEF,&In_HP) != EOF){
lv.EXP = ; //吕布初始经验为0,初始等级为1
lv.level = ;
scanf("%d",&n);
for(i=;i<n;i++)
scanf("%s%d%d%d%d",en[i].name,&en[i].ATI,&en[i].DEF,&en[i].HP,&en[i].EXP);
int s,recent;
int endstate = <<n;
dp[] = lv; //dp[0]表示集合0,即没有攻击任何一个敌人时,吕布的状态,初始化
bool flag; for(s=; s<endstate; s++){
flag = false; //判断是否可以打败敌人
for(i=; i<n; i++){
recent = <<i;
if(s & recent){ //如果在该集合里边,吕布打败了第i个敌人
Lvbu tmp=dp[s^recent]; //取出吕布没有打败第i个人,但是打败了状态s里边的其他所有人
if(tmp.level < ) continue; //已经死亡
int dec = tmp.ATI - en[i].DEF; //吕布的攻击力
if(dec <= ) dec = ; //特殊情况 int times = en[i].HP / dec; //吕布杀死敌人的时间
if(times * dec != en[i].HP) times++; dec = en[i].ATI - tmp.DEF; //敌人的攻击力
if(dec <= ) dec = ;
tmp.HP -= dec*(times - ); //吕布受到的伤害 if(tmp.HP <= ) continue; //如果死亡,跳出 tmp.EXP += en[i].EXP; //获得该角色经验
if(tmp.EXP >= tmp.level* ){ //如果经验足够升级
int add = tmp.EXP/ - tmp.level + ; //可升多少级
tmp.level += add; //各项技能强化
tmp.ATI += add*In_ATI;
tmp.DEF += add*In_DEF;
tmp.HP += add*In_HP;
}
if(!flag || (tmp.HP>dp[s].HP) ||tmp.level>dp[s].level){ //选取最优的方案,并且置flag为真
dp[s] = tmp;
flag = true;
}
}
}
if(!flag) dp[s].level = -; //如果不能打败该集合里的敌人,那么令等级为-1
} lv = dp[endstate -]; //将所有敌人打倒的状态 (1<<n)-1
if(lv.level < )
printf("Poor LvBu,his period was gone.\n");
else
printf("%d\n",lv.HP);
}
return ;
}
HDU 2809 God of War(DP + 状态压缩)的更多相关文章
- HDU 1074 Doing Homework (dp+状态压缩)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1074 题目大意:学生要完成各科作业, 给出各科老师给出交作业的期限和学生完成该科所需时间, 如果逾期一 ...
- HDU 4336 Card Collector (期望DP+状态压缩 或者 状态压缩+容斥)
题意:有N(1<=N<=20)张卡片,每包中含有这些卡片的概率,每包至多一张卡片,可能没有卡片.求需要买多少包才能拿到所以的N张卡片,求次数的期望. 析:期望DP,是很容易看出来的,然后由 ...
- hdu 4336 Card Collector(期望 dp 状态压缩)
Problem Description In your childhood, people in the famous novel Water Margin, you will win an amaz ...
- HDU 1074 Doing Homework(DP状态压缩)
题意:有n门功课需要完成,每一门功课都有时间期限以及你完成所需要的时间,如果完成的时间超出时间期限多少单位,就会被减多少学分,问以怎样的功课完成顺序,会使减掉的学分最少,有多个解时,输出功课名字典序最 ...
- BestCoder Round #52 (div.2) HDU 5418 Victor and World (DP+状态压缩)
[题目链接]:pid=5418">click here~~ [题目大意]: 问题描写叙述 经过多年的努力,Victor最终考到了飞行驾照. 为了庆祝这件事,他决定给自己买一架飞机然后环 ...
- hdu 4057 AC自己主动机+状态压缩dp
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4057 Problem Description Dr. X is a biologist, who likes r ...
- hdu 4352 数位dp + 状态压缩
XHXJ's LIS Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- hdu_4352_XHXJ's LIS(数位DP+状态压缩)
题目连接:hdu_4352_XHXJ's LIS 题意:这题花大篇篇幅来介绍电子科大的一个传奇学姐,最后几句话才是题意,这题意思就是给你一个LL范围内的区间,问你在这个区间内最长递增子序列长度恰为K的 ...
- 【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关 期望dp+状态压缩dp
题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...
- hdu4336 Card Collector(概率DP,状态压缩)
In your childhood, do you crazy for collecting the beautiful cards in the snacks? They said that, fo ...
随机推荐
- J2EE开发常用开源框架技术(转)
主要就我所了解的J2EE开发的框架或开源项目做个介绍,可以根据需求选用适当的开源组件进行开发.主要还是以Spring为核心,也总结了一些以前web开发常用的开源工具和开源类库 1持久层:1)Hiber ...
- vijos 1464 NOIP 1997 积木游戏
背景 1997年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛试题 第二试 描述 积木游戏 SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条 ...
- C++或者C#中如何拿到一个窗口的标题
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:C++或者C#中如何拿到一个窗口的标题.
- http://xss.heimaoseoer.com/TIqiri?1413093855
http://xss.heimaoseoer.com/TIqiri?1413093855 xss教程地址
- Html的空格显示
一.使用全角空格 全角空格被解释为汉字,所以不会被被解释为HTML分隔符,能够依照实际的空格数显示. 二.使用空格的替代符号 替代符号就是在须要显示空格的地方添�替代符号,这些符号会被浏览器解释为空格 ...
- [Angular 2] Building a Toggle Button Component
This lesson shows you how to build a Toggle Button in Angular 2 from scratch. It covers using transc ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- insert into ... on duplicate key update 与 replace 区别
on duplicate key update:针对主健与唯一健,当插入值中的主健值与表中的主健值,若相同的主健值,就更新on duplicate key update 后面的指定的字段值,若没有相同 ...
- C# - 系统类 - 系统接口
ICloneable接口 ns:System 此接口只定义了一个名为Clone的方法 该方法返回一个Object对象 表示调用该方法的对象的拷贝版 IComparable接口 ns:System 此接 ...
- asp遇到的一些问题
1.伪静态问题...后台设置支持, 2.数据库链接错误,也就是说 .net 功能冲突,要后台关闭 3.本机也可以设置 iis服务器 win7配置自己的IIS服务器亲自做的图文很详细 http://j ...