前言

领域驱动设计里有很多东西,我们可以应用在各种各样的开发模式里,所以接下来说的一些东西,我们可以部分使用。

说道领域驱动的领域,大家肯定就要开始说Bounded Context,聚合,聚合根,容易让大家搞糊涂。 我觉得先抛开这些概念,后面再来说如何设计聚合,先简单来说。

模型

过去,我们在多层设计里定义了很多Model, 数据库的Model(DB Entity), 然后为了不依赖数据库,我们有设计了业务的Domain Model, 同时我们又设计了ViewModel, 这样一般也没什么问题,职责也很清晰。但是有几个问题

  1. 我们要做很多的模型转换,转入转出。当然我们可以用AutoMapper来但是AutoMapper的性能实在难以恭维,大家可以在网上搜索AutoMapper performance.
  2. 领域模型成了一个单纯的DTO了。

领域模型

首先我们要看领域,就是我们尽量把业务聚合到一个领域里,比如我们要做一个功能,可以看到用户每一次的登录日志,那个这个登录日志其实就是属于用户这个领域里。

其次我们看模型,原来我们的模型都是只有属性,也就是贫血模型,贫血的意思就是没有行为,像木乃伊一样,但是实际上领域是我们要完成业务的最主要的地方,我们希望领域能够自制,也就是领域自己管理自己。

示例

比如有一个Employee, 他的状态有Active, Pending, DeActive, 业务上是Pending只能改为Active.

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    public class Employee : Entity
{
public Name Name { get; set; } public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; set; } }

如果是贫血的Employee模型,我们往往代码如下


public class EmployeeService : IEmployeeService
{
private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory;
private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository; public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository)
{
_unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory;
_employeeRepository = employeeRepository;
} public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId)
{
using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork())
{
var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId);
employee.EmployeeStatus = status; unitOfWork.Commit();
}
}
}

但是上面的代码的问题就是领域没有自治,本来修改我的状态是我的事,你能不能修改,外面随意修改我的状态是很危险的,比如Pending状态只能改为Active状态。 所以如果不是贫血的模型,我们代码就会这样,让领域自己来管理

	public class Employee : Entity
{ public UserId UserId { get; private set; }
public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; private set; } public void ChangeStatus(EmployeeStatus status)
{
if (this.EmployeeStatus == EmployeeStatus.Pending && status != EmployeeStatus.Active)
{
throw new Exception("Only can Active when status is pending");
} this.EmployeeStatus = status;
} } public class EmployeeService : IEmployeeService
{
private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory;
private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository; public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository)
{
_unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory;
_employeeRepository = employeeRepository;
} public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId)
{
using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork())
{
var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId);
employee.ChangeStatus(status); unitOfWork.Commit();
}
}
}

因此可以看出,我们把业务代码尽量写在领域里让领域自治。

后记

其实领域驱动设计最难的就是设计领域(Domain), 也就是后面会说到的AggregateRoot 聚合,但是我想我们先让领域不再贫血,这样在传统的多层设计,数据驱动等架构都可以使用这种模式。

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