Atlantis

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 10208    Accepted Submission(s): 4351

Problem Description
There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some of these texts even include maps of parts of the island. But unfortunately, these maps describe different regions of Atlantis. Your friend Bill has to know the total area for which maps exist. You (unwisely) volunteered to write a program that calculates this quantity.
 
Input
The input file consists of several test cases. Each test case starts with a line containing a single integer n (1<=n<=100) of available maps. The n following lines describe one map each. Each of these lines contains four numbers x1;y1;x2;y2 (0<=x1<x2<=100000;0<=y1<y2<=100000), not necessarily integers. The values (x1; y1) and (x2;y2) are the coordinates of the top-left resp. bottom-right corner of the mapped area.

The input file is terminated by a line containing a single 0. Don’t process it.

 
Output
For each test case, your program should output one section. The first line of each section must be “Test case #k”, where k is the number of the test case (starting with 1). The second one must be “Total explored area: a”, where a is the total explored area (i.e. the area of the union of all rectangles in this test case), printed exact to two digits to the right of the decimal point.

Output a blank line after each test case.

 
Sample Input
2
10 10 20 20
15 15 25 25.5
0

Sample Output

Test case #1
Total explored area: 180.00
/*
hdu 1542 线段树扫描(面积) 给你n个矩形,求最终形成的图形的面积大小 数据不一定是整数,所以先对他们进行离散化处理
大致就是每次计算平行于x轴的两条相邻线之间的面积,我们已经知道了两条平行
线之间的高度,于是就转变成在求当前情况下映射到x轴上的线段的长度,这个便能
利用线段树解决了 先把所有平行于x轴的线段按高度排序,然后从下往上,每次在遇到矩形下边时在
[l,r]上加1表示线段覆盖,遇到上边则填上-1消除影响.然后每次计算覆盖长度
再乘上高即可 参考(图文详解):
http://www.cnblogs.com/scau20110726/archive/2013/04/12/3016765.html hhh-2016-03-26 17:58:50
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std;
#define lson (i<<1)
#define rson ((i<<1)|1)
typedef long long ll;
const int maxn = 10005;
double hs[maxn];
struct node
{
int l,r;
double len;
int sum;
int mid()
{
return (l+r)>>1;
}
} tree[maxn*5]; void push_up(int i)
{
if(tree[i].sum)
{
tree[i].len = (hs[tree[i].r+1]-hs[tree[i].l]);
}
else if(tree[i].l == tree[i].r)
{
tree[i].len= 0;
}
else
{
tree[i].len = tree[lson].len+tree[rson].len;
}
} void build(int i,int l,int r)
{
tree[i].l = l;
tree[i].r = r;
tree[i].sum = tree[i].len = 0;
if(l == r)
return ; int mid = tree[i].mid();
build(lson,l,mid);
build(rson,mid+1,r);
push_up(i);
} void push_down(int i)
{ } void Insert(int i,int l,int r,int val)
{
if(tree[i].l >= l && tree[i].r <=r )
{
tree[i].sum += val;
push_up(i);
return ;
}
int mid = tree[i].mid();
push_down(i);
if(l <= mid)
Insert(lson,l,r,val);
if(r > mid)
Insert(rson,l,r,val);
push_up(i);
} struct edge
{
double l,r,high;
int va;
edge() {};
edge(double _l,double _r,double _high,int _va):l(_l),r(_r),high(_high),va(_va)
{}
};
edge tx[maxn*2]; bool cmp(edge a,edge b)
{
if(a.high != b.high)
return a.high < b.high;
else
return a.va > b.va;
}
int tot,m;
int fin(double x)
{
int l = 0,r = m-1;
while(l <= r)
{
int mid = (l+r)>>1;
if(hs[mid] == x)
return mid;
else if(hs[mid] < x)
l = mid+1;
else
r = mid-1;
}
} int main()
{
int n;
int cas =1;
while(scanf("%d",&n) != EOF && n)
{
double x1,x2,y1,y2;
tot = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
hs[tot] = x1;
tx[tot++] = edge(x1,x2,y1,1);
hs[tot] = x2;
tx[tot++] = edge(x1,x2,y2,-1);
}
sort(tx,tx+tot,cmp);
sort(hs,hs+tot);
m = 1;
for(int i = 1;i < tot;i++)
{
if(hs[i] != hs[i-1])
hs[m++] = hs[i];
}
build(1,0,m);
double ans = 0;
for(int i = 0;i < tot;i++)
{
int l = fin(tx[i].l);
int r = fin(tx[i].r)-1; Insert(1,l,r,tx[i].va);
ans += (tree[1].len)*(tx[i+1].high-tx[i].high);
//cout << ans <<endl;
}
printf("Test case #%d\n",cas++);
printf("Total explored area: %.2f\n\n",ans);
}
return 0;
}

  

												

hdu 1542 线段树扫描(面积)的更多相关文章

  1. hdu 1542 线段树+扫描线 学习

    学习扫描线ing... 玄学的东西... 扫描线其实就是用一条假想的线去扫描一堆矩形,借以求出他们的面积或周长(这一篇是面积,下一篇是周长) 扫描线求面积的主要思想就是对一个二维的矩形的某一维上建立一 ...

  2. hdu 1542 线段树之扫描线之面积并

    点击打开链接 题意:给你n个矩形,求它们的面积,反复的不反复计算 思路:用线段树的扫描线完毕.将X坐标离散化后,从下到上扫描矩形,进行各种处理,看代码凝视把 #include <stdio.h& ...

  3. Atlantis HDU - 1542 线段树+扫描线 求交叉图形面积

    //永远只考虑根节点的信息,说明在query时不会调用pushdown //所有操作均是成对出现,且先加后减 // #include <cstdio> #include <cstri ...

  4. HDU 1542 线段树离散化+扫描线 平面面积计算

    也是很久之前的题目,一直没做 做完之后觉得基本的离散化和扫描线还是不难的,由于本题要离散x点的坐标,最后要计算被覆盖的x轴上的长度,所以不能用普通的建树法,建树建到r-l==1的时候就停止,表示某段而 ...

  5. HDU 1542 线段树+扫描线+离散化

    Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  6. hdu 1542 线段树 求矩形并

    Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  7. hdu 1828 线段树扫描线(周长)

    Picture Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  8. hdu 4052 线段树扫描线、奇特处理

    Adding New Machine Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...

  9. hdu 4533 线段树(问题转化+)

    威威猫系列故事——晒被子 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Tot ...

随机推荐

  1. 【iOS】swift init构造器

    这几天在使用 Swift 重写原来的一个运动社交应用 SportJoin. 为什么要重写呢? 首先因为实在找不到设计师给我作图; 其次, 我也闲不下来, 想找一些项目做, 所以只好将原来的代码重写了. ...

  2. 织梦cms网上复制图片不可用的解决方法

    背景描述: 织梦cms采集图片集时, 需要使用织梦cms提供的"网上复制图片"的功能, 好像我这里这个功能一直不可用, 今天下定决心研究了下源代码并进行了适当修改, 将我的修改提供 ...

  3. Ubuntu命令行连接WPA/WPA2无线网线

    一,连接无加密无线网络zhang:sudo ip link set wlan0 up sudo iw dev wlan0 connect zhangsudo dhclient wlan0 二,连接WP ...

  4. 有货前端 Web-APM 实践

    有货前端 Web-APM 实践 0 背景 有货电商技术架构上采用的是前后端分离,前端是主要以业务展示和接口聚合为主,拥有自己的 BFF (Backend For Frontend),以 nodejs ...

  5. JavaScript 原型中的哲学思想

    学习JavaScript过程中,原型问题一直让我疑惑许久,那时候捧着那本著名的红皮书,看到有关原型的讲解时,总是心存疑虑.当在JavaScript世界中走过不少旅程之后,再次萌发起研究这部分知识的欲望 ...

  6. Spring Security入门(2-1)Spring Security - 重要的过滤器

    1.自定义的filter机制 如果要对Web资源进行保护,最好的办法莫过于Filter,要想对方法调用进行保护,最好的办法莫过于AOP. Acegi对Web资源的保护,就是靠Filter实现的.Ace ...

  7. OAuth2.0学习(1-5)授权方式2-简化模式(implicit grant type)

    授权方式2-简化模式(implicit grant type) 简化模式(implicit grant type)不通过第三方应用程序的服务器,直接在浏览器中向认证服务器申请令牌,跳过了"授 ...

  8. Java练习(模拟扫雷游戏)

    要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...

  9. 网络配置及shell基础

    一:集群已做完 二:临时配置网络(ip,网关,dns)+永久配置 临时配置网络: ip:    [root@localhost ~]# ifconfig [root@localhost ~]# ifc ...

  10. transform-style为什么子元素需要定位?

    有个园友问我一个问题: 为什么ul和li都要absolute定位呢,让其自然排列,然后沿着x轴进行旋转不行吗?这块一直无法理解. 在这里进行详细的解答: 我们知道圆是有圆心和半径的, 我用定位的方式就 ...