#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Component
{
public:
virtual void operation() = ;
}; class ConcreteComponentA: public Component
{
public:
virtual void operation()
{
cout<< "ConcreteComponentA....."<< endl;
}
}; class ConcreteComponentB: public Component
{
public:
virtual void operation()
{
cout<< "ConcreteComponentB....."<< endl;
}
}; class Decorator:public Component
{
public:
Decorator(Component* pCom):component(pCom){} virtual void operation() = ; Component* component;
}; class ConcreteDecoratorA: public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorA(Component* pCom):Decorator(pCom){} void operation()
{
component->operation();
AddBehavior();
} void AddBehavior()
{
cout<< "ConcreteDecoratorA....."<< endl;
}
}; class ConcreteDecoratorB: public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorB(Component* pCom):Decorator(pCom){} void operation()
{
component->operation();
AddBehavior();
} void AddBehavior()
{
cout<< "ConcreteDecoratorB....."<< endl;
}
}; int main(int argc, char* argv[])
{
ConcreteComponentB* ccB = new ConcreteComponentB(); ConcreteDecoratorA* cdA1 = new ConcreteDecoratorA(ccB); ConcreteDecoratorA* cdA2 = new ConcreteDecoratorA(cdA1); ConcreteDecoratorB* cdB1 = new ConcreteDecoratorB(cdA1); cdA1->operation();cout<< endl;
cdA2->operation();cout<< endl;
cdB1->operation();cout<< endl; return ;
} ///////////////////////////
[root]$ ./decorator
ConcreteComponentB.....
ConcreteDecoratorA..... ConcreteComponentB.....
ConcreteDecoratorA.....
ConcreteDecoratorA..... ConcreteComponentB.....
ConcreteDecoratorA.....
ConcreteDecoratorB.....

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