1.GetMaxThreads,GetMinThreads

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int workerThreads;
int completePortsThreads;
ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completePortsThreads);
Console.WriteLine("线程池中最大的线程数{0},线程池中异步IO线程的最大数目{1}", workerThreads, completePortsThreads);
ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completePortsThreads);
Console.WriteLine("线程池中最小的线程数{0},线程池中异步IO线程的最小数目{1}", workerThreads, completePortsThreads);
Console.Read();
}
}

线程不是越多越好
①:线程很多的话,线程调度就越频繁,可能就会出现某个任务执行的时间比线程调度花费的时间短很多的尴尬局面。
②:我们要知道一个线程默认占用1M的堆栈空间,如果10230个线程将会占用差不多10G的内存空间,我想普通的电脑立马罢工。

2.SetMaxTheads,SetMinThreads

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int workerThreads;
int completePortsThreads;
ThreadPool.SetMaxThreads(, );
ThreadPool.SetMinThreads(, );
ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completePortsThreads);
Console.WriteLine("线程池中最大的线程数{0},线程池中异步IO线程的最大数目{1}\n", workerThreads, completePortsThreads);
ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completePortsThreads);
Console.WriteLine("线程池中最小的线程数{0},线程池中异步IO线程的最小数目{1}\n", workerThreads, completePortsThreads);
Console.Read();
}
}

3.QueueUserWorkItem

需要容纳任务并执行的方法来了,该方法有一个WaitCallBack的委托,我们只需要把将要执行的任务丢给委托,CLR将会在线程池中调派空闲的线程执行。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Run1);
Console.Read();
} static void Run1(object obj)
{
Console.WriteLine("我是线程{0},我是线程池中的线程吗? \n回答:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}

可能我们也需要像普通的Thread一样带一些参数到工作线程中,QueueUserWorkItem的第二个重载版本解决了我们的问题。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Run1, "我是主线程");
Console.Read();
} static void Run1(object obj)
{
Console.WriteLine(obj);
}
}

4.RegisterWaitForSingleObject

我们知道,如果我们把要执行的任务丢给线程池后,相当于把自己的命运寄托在别人的手上。
①:我们再也不能控制线程的优先级了。
②:丢给线程池后,我们再也不能将要执行的任务取消了。

是的,给别人就要遵守别人的游戏规则,不过RegisterWaitForSingleObject提供了一些简单的线程间交互,因为该方法的第一个参数是
WaitHandle,在VS对象浏览器中,我们发现EventWaitHandle继承了WaitHandle,而ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承于
EventWaitHandle,也就是说我们可以在RegisterWaitForSingleObject溶于信号量的概念。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(false);
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(ar, Run1, null, Timeout.Infinite, false);
Console.WriteLine("时间:{0} 工作线程请注意,您需要等待5s才能执行。\n", DateTime.Now);
//5s
Thread.Sleep();
ar.Set();
Console.WriteLine("时间:{0} 工作线程已执行。\n", DateTime.Now);
Console.Read();
} static void Run1(object obj, bool sign)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 我是线程{1}\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}

我们知道在Threading下面有一个Timer计时器,当定期触发任务的时候都是由线程池提供并给予执行,那么这里我们溶于信号量的概念以后同样可以实现计时器的功能。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(false);
//参数2000:其实就是WaitOne(2000),采取超时机制
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(ar, Run1, null, , false);
Console.Read();
} static void Run1(object obj, bool sign)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 我是线程{1}\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}

有时候,跑着跑着我们需要在某个时刻停止它,没关系,RegisterWaitForSingleObject返回一个RegisteredWaitHandle类,那么我们就通过RegisteredWaitHandle来动态的控制,比如说停止计数器的运行。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RegisteredWaitHandle handle = null;
AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(false);
//参数2000:其实就是WaitOne(2000),采取超时机制
handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(ar, Run1, null, , false);
//10s
Thread.Sleep();
handle.Unregister(ar);
Console.WriteLine("干掉线程。");
Console.Read();
} static void Run1(object obj, bool sign)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 我是线程{1}\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
}

ThreadPool线程池的更多相关文章

  1. ThreadPool线程池 小结

    ThreadPool类提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项.处理异步 I/O.代表其他线程等待以及处理计时器 线程池通过为应用程序提供一个由系统管理的辅助线程池使您可以更为有效地使用线程.一个线程 ...

  2. 转载【浅谈ThreadPool 线程池】

    浅谈ThreadPool 线程池 http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html

  3. 【多线程】-ThreadPool线程池

    ThreadPool介绍: Thread类是一个静态类,所有不存在实例化构造函数操作,直接可以调用其内所存在的方法. 微软官网给出的解释: 提供一个线程池,该线程池可用于执行任务.发送工作项.处理异步 ...

  4. .net 线程基础 ThreadPool 线程池

    1. ThreadPool 线程池异步: //public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack); //public static ...

  5. 浅谈ThreadPool 线程池(引用)

    出自:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html 浅谈ThreadPool 线程池 相关概念: 线程池可以看做容纳线程的 ...

  6. 多线程之旅(ThreadPool 线程池)

    一.什么是ThreadPool 线程池(源码) 1.线程池顾名思义,有我们的系统创建一个容器装载着我们的线程,由CLR控制的所有AppDomain共享.线程池可用于执行任务.发送工作项.处理异步 I/ ...

  7. 多线程 ThreadPool线程池

    简单说明一下: 线程池可以看做容纳线程的容器:一个应用程序最多只能有一个线程池:ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相 ...

  8. Delphi ThreadPool 线程池(Delphi2009以上版本适用)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6250a9df0101kref.html 在网上查找Delphi线程池,结果发现寥寥无几. 看了半天源代码,弄得一头雾水,觉得不容易理解 ...

  9. ThreadPool 线程池的作用

    相关概念: 线程池可以看做容纳线程的容器: 一个应用程序最多只能有一个线程池: ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相 ...

  10. 『Python』 ThreadPool 线程池模板

    Python 的 简单多线程实现 用 dummy 模块 一句话就可以搞定,但需要对线程,队列做进一步的操作,最好自己写个线程池类来实现. Code: # coding:utf-8 # version: ...

随机推荐

  1. 利用HBuilder将vue项目打包成移动端app

    事先准备,开发完成的web app项目(也可以利用vue-cli脚手架构建vue模板项目),npm run dev可以正常预览的项目 1,将项目目录下config文件内index.js中assetsP ...

  2. ES--05

    第四十一讲!分词器内部组成 内置分词器 课程大纲 1.什么是分词器 切分词语,normalization(提升recall召回率) 给你一段句子,然后将这段句子拆分成一个一个的单个的单词,同时对每个单 ...

  3. Python2018-字符串中字符个数统计

    1 编写程序,完成以下要求: 统计字符串中,各个字符的个数 比如:"hello world" 字符串统计的结果为: h:1 e:1 l:3 o:2 d:1 r:1 w:1 prin ...

  4. 【原创】大数据基础之Benchmark(1)HiBench

    HiBench 7官方:https://github.com/intel-hadoop/HiBench 一 简介 HiBench is a big data benchmark suite that ...

  5. vue 上实现无缝滚动播放文字系统公告

    首先实现效果,当时的需求做的系统公告框设定一个宽度,超宽滚动播放,没超宽则静态展示,有了需求,想了下实现原理,最开始打算js更改字体内容的方式,但是想了下感觉会有点麻烦,想起之前做了表格的左侧边固定, ...

  6. 【进阶3-5期】深度解析 new 原理及模拟实现(转)

    这是我在公众号(高级前端进阶)看到的文章,现在做笔记 https://github.com/yygmind/blog/issues/24 new 运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的 ...

  7. 【进阶3-3期】深度广度解析 call 和 apply 原理、使用场景及实现(转)

    这是我在公众号(高级前端进阶)看到的文章,现在做笔记  https://github.com/yygmind/blog/issues/22 call() 和 apply() call() 方法调用一个 ...

  8. LeetCode(85):最大矩形

    Hard! 题目描述: 给定一个仅包含 0 和 1 的二维二进制矩阵,找出只包含 1 的最大矩形,并返回其面积. 示例: 输入: [ ["1","0",&quo ...

  9. CF1005F

    这题不错... 首先,不难看到他想让你求出的是最短路树 然后,考虑到所有边权均为1,所以可以采用bfs直接生成最短路树 至于方案的储存,可以在加边的时候同时记录边的编号,然后对每个点维护一个能转移他的 ...

  10. golang 打包,交叉编译,压缩

    打包,压缩 我们的常规打包方式 $ go build Mac下我们用 ls -lh查看,可以看到我们打包出来的可执行文件会比较大,一般只写几行代码就回又3M以上的文件大小了. 我们的带压缩的打包方式 ...