题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2150

Problem Description

Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning, each grid of this board is consisting of grass or just empty and then they start to fire all the grass. Firstly they choose two grids which are consisting of grass and set fire. As we all know, the fire can spread among the grass. If the grid (x, y) is firing at time t, the grid which is adjacent to this grid will fire at time t+1 which refers to the grid (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1). This process ends when no new grid get fire. If then all the grid which are consisting of grass is get fired, Fat brother and Maze will stand in the middle of the grid and playing a MORE special (hentai) game. (Maybe it’s the OOXX game which decrypted in the last problem, who knows.)

You can assume that the grass in the board would never burn out and the empty grid would never get fire.

Note that the two grids they choose can be the same.

Input

The first line of the date is an integer T, which is the number of the text cases.

Then T cases follow, each case contains two integers N and M indicate the size of the board. Then goes N line, each line with M character shows the board. “#” Indicates the grass. You can assume that there is at least one grid which is consisting of grass in the board.

1 <= T <=100, 1 <= n <=10, 1 <= m <=10

Output

For each case, output the case number first, if they can play the MORE special (hentai) game (fire all the grass), output the minimal time they need to wait after they set fire, otherwise just output -1. See the sample input and output for more details.

Sample Input

4 3 3 .#. ### .#. 3 3 .#. #.# .#. 3 3 ... #.# ... 3 3 ### ..# #.#

Sample Output

Case 1: 1
Case 2: -1
Case 3: 0
Case 4: 2
题目大意:两个人玩关于火的游戏,在一个地图上#表示干草,开始可以点燃两个干草(可重叠),火每秒可向周围四个方向蔓延,空白处不能过,问所有的干草是否能燃尽,如能,输出最快时间
思路:题中数据不大,把所有干草坐标统计一下,每次选出两个遍历一遍,统计所有可能的最小值
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<math.h>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define met(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define N 109
int vis[N][N];
char str[N][N];
int dir[][]={{,},{-,},{,},{,-}};
int k,n,m;
struct node
{
int x,y,temp;
}a[N];///统计干草的坐标
int pan()///判断干草是否都能被点燃
{
int x,y;
for(int i=;i<k;i++)
{
x=a[i].x;y=a[i].y;
if(!vis[x][y])
return ;
}
return ;
}
int bfs(node a,node b)
{
int team=;
met(vis,);
queue<node>Q;
node q,p;
Q.push(a);Q.push(b);
vis[a.x][a.y]=;vis[b.x][b.y]=;
while(Q.size())
{
q=Q.front();
Q.pop();
for(int i=;i<;i++)
{
p.x=q.x+dir[i][];
p.y=q.y+dir[i][];
p.temp=q.temp+;
if(p.x>= && p.x<n&& p.y>= && p.y<m && str[p.x][p.y]=='#' && !vis[p.x][p.y])
{
vis[p.x][p.y]=;
team=max(team,p.temp);
Q.push(p);
}
}
}
if(pan())
return team;
else
return INF;
}
int main()
{
int t,con=;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i=;i<n;i++)
scanf("%s",str[i]);
k=;
for(int i=;i<n;i++)
{
for(int j=;j<m;j++)
{
if(str[i][j]=='#')
{
a[k].x=i;
a[k].y=j;
a[k++].temp=;
}
}
}
int ans=INF;
for(int i=;i<k;i++)
{
for(int j=i;j<k;j++)
{
ans=min(bfs(a[i],a[j]),ans);
}
}
printf("Case %d: ",con++);
if(ans==INF)
printf("-1\n");
else
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
 

(FZU 2150) Fire Game (bfs)的更多相关文章

  1. FZU 2150 Fire Game (bfs+dfs)

    Problem Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board ...

  2. FZU - 2150 Fire Game bfs+双起点枚举

    题意,10*10的地图,有若干块草地“#”,草地可以点燃,并在一秒后点燃相邻的草地.有墙壁‘·‘阻挡.初始可以从任意两点点火.问烧完最短的时间.若烧不完输出-1. 题解:由于100的数据量,直接暴力. ...

  3. FZU 2150 Fire Game(点火游戏)

    FZU 2150 Fire Game(点火游戏) Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description - 题目描述 ...

  4. fzu 2150 Fire Game 【身手BFS】

    称号:fzupid=2150"> 2150 Fire Game :给出一个m*n的图,'#'表示草坪,' . '表示空地,然后能够选择在随意的两个草坪格子点火.火每 1 s会向周围四个 ...

  5. FZU 2150 fire game (bfs)

    Problem 2150 Fire Game Accept: 2133    Submit: 7494Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB ...

  6. FZU 2150 Fire Game (暴力BFS)

    [题目链接]click here~~ [题目大意]: 两个熊孩子要把一个正方形上的草都给烧掉,他俩同一时候放火烧.烧第一块的时候是不花时间的.每一块着火的都能够在下一秒烧向上下左右四块#代表草地,.代 ...

  7. FZU 2150 Fire Game

    Fire Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit St ...

  8. FZU 2150 Fire Game 【两点BFS】

    Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns) ...

  9. Fire Game (FZU 2150)(BFS)

    题解:一开始想错了,以为只要烧完就是那个答案,但是这不是最优的结果,需要每两个点都bfs一遍,找到如果能够全部烧完,找到花费时间最小的,如果不能return -1.在bfs的时候,记录答案的方法参考了 ...

随机推荐

  1. vim 基础命令大全

         VIM命令大全 光标控制命令 命令                   光标移动h                   向左移一个字符j                   向下移一行k  ...

  2. Docker 入门到实践(四)Docker 使用镜像

    一.获取镜像 Docker Hub 上有大量的高质量的镜像让我们获取,命令为: docker pull [选项] [Docker Registry 地址[:端口号]/]仓库名[:标签] 具体的选项可以 ...

  3. 微服务---Eureka注册中心(服务治理)

    在上一篇的初识SpringCloud微服务中,我们简单讲解到服务的提供者与消费者,当服务多了之后,会存在依赖与管理之间混乱的问题,以及需要对外暴露自己的地址,为了解决此等问题,我们学习Eureka注册 ...

  4. html 初识

    一.web请求流程模拟 python编写的简易服务器应用程序 import socket server=socket.socket() ip_port =('127.0.0.1',8080) serv ...

  5. MySQL高级知识(十六)——小表驱动大表

    前言:本来小表驱动大表的知识应该在前面就讲解的,但是由于之前并没有学习数据批量插入,因此将其放在这里.在查询的优化中永远小表驱动大表. 1.为什么要小表驱动大表呢 类似循环嵌套 for(int i=5 ...

  6. 「APIO2017」商旅

    「APIO2017」商旅 题目描述 在广阔的澳大利亚内陆地区长途跋涉后,你孤身一人带着一个背包来到了科巴.你被这个城市发达而美丽的市场所深深吸引,决定定居于此,做一个商人.科巴有 \(N\) 个集市, ...

  7. Linux之定时任务crond

    定时任务说明与分类 定时任务的应用场景举例 每天晚上 12点备份/etc/目录 tar 定时任务的三种分类 crond(crontab)定时任务软件(软件包cronie),用的最多的一种 atd,应用 ...

  8. CSAPP:信息的表和处理2

    CSAPP:信息的表和处理2 关键点:浮点数.浮点数运算. 二进制小数IEEE浮点数表示浮点数转换(单精度)参考 二进制小数   形如表示的二进制数,其中每个位的取值范围位0和1.这种表示方式的定义如 ...

  9. WPF中控件的显示与隐藏

    1.WPF中控件的显示与隐藏的属性是 Visibility,它有3个枚举值 Visible, Hidden 和 Collapsed.其中Visible为可见,而 Hidden 和 Collapsed ...

  10. (二 -5) 天猫精灵接入Home Assistant-自动发现Mqtt设备--电风扇

    官网:https://www.home-assistant.io/components/fan.mqtt/ 1 添加配置文件 要在安装中启用MQTT风扇,请将以下内容添加到您的configuratio ...