1298 圆与三角形

给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。

 

收起

 

输入

第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)

输出

共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。

输入样例

2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5

输出样例

Yes
No 思路:这个题是要分类讨论,先判断三角形的三个顶点的位置,如果三个顶点都在圆内,那么三角形一定与圆不想交,如果三个顶点都在圆外,那这个需要看情况讨论,详情见往后,其他的都可以认为与圆相交。
在三个顶点都在圆外的情况上,可以通过圆心到三角形的三个边的距离来判断,如果其中一个距离小于圆的半径,那么可以认为三角形与圆相交。
其中,需要注意的是:
这个距离是指的是点到线段的距离,而不是点到直线的距离!!!!!!
关于点到线段距离的参考链接:https://blog.csdn.net/betwater/article/details/52434017

C++代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct Triangle{
double x,y;
}tri[];
double dis(double cx,double cy,Triangle a,Triangle b){
double k1 = (a.x - cx)*(a.x - b.x) + (a.y - cy)*(a.y - b.y);
if(k1 <= ){
return sqrt((a.x - cx)*(a.x - cx) + (a.y - cy)*(a.y - cy));
}
double k2 = (a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y);
if(k1 >= k2){
return sqrt((b.x - cx)*(b.x - cx) + (b.y - cy)*(b.y - cy));
}
double r = k1/k2;
double px = a.x + (b.x - a.x)*r;
double py = a.y + (b.y - a.y)*r;
return sqrt((cx - px)*(cx - px) + (cy - py)*(cy - py));
}
bool rr(double cx,double cy,double r,Triangle a,Triangle b){
double t = dis(cx,cy,a,b);
if(t <= r){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool cmp(double cx,double cy,double r,Triangle a,Triangle b,Triangle c){
double k1 = (a.x - cx)*(a.x - cx) + (a.y - cy)*(a.y - cy) - r*r;
double k2 = (b.x - cx)*(b.x - cx) + (b.y - cy)*(b.y - cy) - r*r;
double k3 = (c.x - cx)*(c.x - cx) + (c.y - cy)*(c.y - cy) - r*r;
if(k1< && k2< && k3<)
return false;
else if(k1> && k2> && k3>){
if(rr(cx,cy,r,a,b) || rr(cx,cy,r,a,c) || rr(cx,cy,r,b,c)){
return true;
}
else{
return false;
}
}
else
return true;
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
double cx,cy,r;
while(T--){
cin>>cx>>cy>>r;
for(int i = ; i < ; i++){
cin>>tri[i].x>>tri[i].y;
}
if(cmp(cx,cy,r,tri[],tri[],tri[])){
printf("Yes\n");
}
else
printf("No\n");
}
return ;
}
 

(点到线段的最短距离)51nod1298 圆与三角形的更多相关文章

  1. 51nod1298圆与三角形——(二分法)

    1298 圆与三角形  题目来源: HackerRank 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同 ...

  2. 51nod-1298 圆与三角形(计算几何超详解)

    题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是 ...

  3. 51nod1298 圆与三角形

    1298 圆与三角形 题目来源: HackerRank 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三 ...

  4. 51nod 1298 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).       输入 第1行:一个数 ...

  5. (图论)51NOD 1298 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).     输入 第1行:一个数T, ...

  6. 51nod 1298 圆与三角形 (计算几何)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298 求出圆心到三条线段的最短距离,然后判断是否有顶点在圆外,就把全部情 ...

  7. 51nod_1298:圆与三角形(计算几何)

    题目链接 判断圆和三角形是否相交   可以转化为   判断三条线段是否和圆相交 #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  8. 51Nod 1298 圆与三角形(计算几何)

    1298 圆与三角形  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes&quo ...

  9. POJ - 1584 A Round Peg in a Ground Hole(判断凸多边形,点到线段距离,点在多边形内)

    http://poj.org/problem?id=1584 题意 按照顺时针或逆时针方向输入一个n边形的顶点坐标集,先判断这个n边形是否为凸包. 再给定一个圆形(圆心坐标和半径),判断这个圆是否完全 ...

随机推荐

  1. 学习 Spring (六) 自动装配

    Spring入门篇 学习笔记 No: (默认)不做任何操作 byName: 根据属性名自动装配.此选项将检查容器并根据名字查找与属性完全一致的 bean,并将其与属性自动装配 byType: 如果容器 ...

  2. Ajax 调用的WCF

    支持ajax 跨域调用的WCF搭建 1.新建一个"ASP.NET空Web应用程序"项目. 2.新建一个“WCF服务(支持ajax)”. 3.修改WCFAjaxService.svc ...

  3. codevs3044

    codevs3044 题面 大意:给出n个矩形求覆盖的总面积 看了hzwer的blog 似懂非懂 链接 可能还要多练点吧qaq #include <bits/stdc++.h> using ...

  4. oracle的用户账号密码设置

    1. 可以用sqlplus system/你输入的密码 可以用sqlplus /nolog 可以用sqlplus /as sysdba2. @你scott.sql的路径3. 修改你的账号 alter ...

  5. Android InputType

    转载: http://blog.csdn.net/wei_zhi/article/details/50094503 在Android开发过程中,我们经常使用到EditText控件,并且会根据各种需求设 ...

  6. BZOJ 1977 严格次小生成树(算竞进阶习题)

    树上倍增+kruskal 要找严格次小生成树,肯定先要找到最小生成树. 我们先把最小生成树的边找出来建树,然后依次枚举非树边,容易想到一种方式: 对于每条非树边(u,v),他会与树上的两个点构成环,我 ...

  7. 「Splay」普通平衡树模板

    口诀: $rotate$:先上再下,最后自己 $splay$:祖父未到旋两次,三点一线旋父亲,三点折线旋自己. $delete$:没有儿子就删光.单个儿子删自己.两个儿子找前驱. 易错点: $rota ...

  8. Codeforces518 D. Ilya and Escalator

    传送门:>Here< 题意:有n个人排队做电梯,每个人必须等前面的人全部上了以后才能上.对于每秒钟,有p的概率选择上电梯,(1-p)的概率选择不上电梯.现在问t秒期望多少人上电梯 解题思路 ...

  9. 支持markwon写ppt的工具marp-调研

    1.需求 使用markdown写ppt 支持大部分markdown语法,含高亮.公式及表格等 支持转为html,在浏览器中展示 2.调研 符合条件的工具:marp 用法参考 Marp之简单编写PPT格 ...

  10. Android 开发中 SQLite 数据库的使用

    SQLite 介绍 SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PHP, ...