多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

介绍

本章主要说下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。

目录

一:理论

二:WaitHandle

三:AutoResetEvent

四:ManualResetEvent

五:总结

一:理论

我们晓得线程同步可分为,用户模式构造和内核模式构造。

内核模式构造:是由windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。

  内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。

  而信号量,互斥量,事件是windows专门用来帮助我们进行线程同步的内核对象。

  对于线程同步操作来说,内核对象只有2个状态, 触发(终止,true)、未触发(非终止,false)。 未触发不可调度,触发可调度。

用户模式构造:是由特殊CPU指令来协调线程,上节讲的volatile实现就是一种,Interlocked也是。  也可称为非阻塞线程同步。

二:WaitHandle

在windows编程中,我们通过API创建一个内核对象后会返回一个句柄,句柄则是每个进程句柄表的索引,而后可以拿到内核对象的指针、掩码、标示等。

而WaitHandle抽象基类类作用是包装了一个windows内核对象的句柄。我们来看下其中一个WaitOne的函数源码(略精简)。

        public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)
{
return WaitOne(timeout, false);
} [System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated
[SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]
private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)
{
return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);
}
[System.Security.SecurityCritical]
internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)
{
Contract.EndContractBlock();
int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext); if (ret == WAIT_ABANDONED)
{
ThrowAbandonedMutexException();
}
return (ret != WaitTimeout);
}
//调用win32 waitforsingleobjectEx
[System.Security.SecurityCritical]
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);

WaitAll 和WaitAny 调用win32中,waitformultipleobjectsEx函数。

SignalAndWaitOne 调用win32中,signalandwait函数。

调用api带ex都是设置超时的。 如果我们在c#中不传,默认是-1 表示无限期等待。

其中SafeWaitHandle字段,包含了一个win32内核对象句柄。

理解了WaitHandle其他都好办了,我们来看下它的派生类型。

WaitHandle
  |——EventWaitHandle                  事件构造。
    |——AutoResetEvent
    |——ManualResetEvent
  |——Semaphore                         信号量构造。
  |——Mutex

其中Semaphore和mutex第一章已经说过了,下面来看看其他的。

三:AutoResetEvent

使用示例如下,有简单注释。   关于描述,尽量贴近系统自身术语。

  static void Main(string[] args)
{
//AutoResetEvent example
//AutoResetEvent 通知正在等待的线程已发生的事件。
AutoResetEvent waitHandler = new AutoResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
new Thread(() =>
{
waitHandler.WaitOne(); //阻塞当前线程,等待底层内核对象收到信号。
Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。"); }).Start();
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("发信号");
waitHandler.Set(); //向内核对象发送信号。设置事件对象为非终止状态、false,解除阻塞。 }).Start();
//waitHandler.Close(); //释放句柄资源。
//waitHandler.Reset(); //手动设置事件为非终止状态、false,线程阻止。
Console.ReadLine();
}

WaitOne 阻塞线程,非自旋。

Set()   发出一个信号后,设置事件状态为false。  这本应该是2步的操作,AutoResetEvent.set()函数,给2步一起自动做了,很方便。

四:ManualResetEvent

这个和上面基本一样,从字面来说需要手动重置状态,我们来看例子。

            ManualResetEvent manualWaitHandler = new ManualResetEvent(false);//false 即非终止,未触发。
new Thread(() =>
{
manualWaitHandler.WaitOne(); //阻塞当前线程对象,等待信号。
Console.WriteLine("接收到信号,开始处理。"); manualWaitHandler.Reset(); //手动 设置事件对象状态为非终止状态,false。
manualWaitHandler.WaitOne(); //这里直接阻塞等待无效,因为事件对象还是true,必须手动调reset。
Console.WriteLine("第二次接收到信号,开始处理。"); }).Start();
new Thread(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("发信号");
manualWaitHandler.Set(); //向事件对象发送ok信号。。 Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("第二次发信号");
manualWaitHandler.Set();
}).Start();
Console.ReadLine();

这2则区别很小,其实是系统Api的区分,不是net类库实现的。

在Win32Native类中,我可以看到KERNEL32 api 有这么个参数isManualReset。

 [DllImport(KERNEL32, SetLastError=true, CharSet=CharSet.Auto, BestFitMapping=false)]
[ResourceExposure(ResourceScope.Machine)] // Machine or none based on the value of "name"
internal static extern SafeWaitHandle CreateEvent(SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, bool isManualReset, bool initialState, String name);

五:总结

基于内核模式构造的同步步骤是,   托管代码->用户模式代码->内核模式代码,反之一样。 这样一路下来,性能肯定好不到那里。大家注意区分。

用户模式构造, 是利用CPU特殊指令,进行原子操作。

用户模式代码,如图。 是指  托管代码调用 win32代码 这一层,   之后在调内核模式代码。

参考资源

1:CLR via c#

2:windows核心编程第五版

如有错误之处,欢迎指出纠正。  对您有帮助的,请推荐下n(*≧▽≦*)n。

作者:蘑菇先生

出处:http://www.cnblogs.com/mushroom/p/4198429.html

WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent的更多相关文章

  1. 多线程中的锁系统(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

    本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量. 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同 ...

  2. C# 定时器和队列结合,卖包子啦,Timer、 AutoResetEvent、 ManualResetEvent

    再你们得到源码之前,我先做个广告:张家港杰德机械/张家港三兴华轩机械是我一朋友的公司,希望需要做净水,灌装机,拔盖机,封口机,传送带等的朋友光顾. 张家港杰德机械有限公司:http://www.jie ...

  3. C# Event 内核构造 |EventWaitHandle、AutoResetEvent、 ManualResetEvent

    EventWaitHandle 继承:Object->WaitHandle-> EventWaitHandle派生:System.Threading.AutoResetEvent\Syst ...

  4. 【温故而知新-万花筒】C# 异步编程 逆变 协变 委托 事件 事件参数 迭代 线程、多线程、线程池、后台线程

    额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2 ...

  5. 个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解(转载)

    仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方 ...

  6. 个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解

    一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止.非 ...

  7. [转]个人对AutoResetEvent和ManualResetEvent的理解

    仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方 ...

  8. 第十三节:实际开发中使用最多的监视锁Monitor、lock语法糖的扩展、混合锁的使用(ManualResetEvent、SemaphoreSlim、ReaderWriterLockSlim)

    一. 监视锁(Monitor和lock) 1. Monitor类,限定线程个数的一把锁,两个核心方法: Enter:锁住某个资源. Exit:退出某一个资源. 测试案例:开启5个线程同时对一个变量进行 ...

  9. C#多线程同步事件及等待句柄AutoResetEvent 和 ManualResetEvent

    最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也 ...

随机推荐

  1. Android网络通信Volley框架源代码浅析(三)

    尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析.相信大家对于Volley有了初步的认识,可是假设想更深入的理解 ...

  2. 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...

  3. JUnit实战(2) - JUnit核心(使用Suite来组合测试)

    创建Java Project项目:ch02-internals MasterTestSuite.java package com.manning.junitbook.ch02.internals; i ...

  4. Java里泛型有什么作用

    1 泛型赋予了类型參数式多态的能力 2 泛型的第一个优点是编译时的严格类型检查,提高了程序的安全性和健壮性,这是集合框架最重要的特点. 3 泛型消除了绝大多数的类型转换.假设没有泛型,当你使用集合框架 ...

  5. java并行体系结构

    并行编程 线程通信 共享内存和消息传递 线程同步 控制不同线程的运行顺序 java并发 基于共享内存模型 指令重排序 编译器重排序 处理器重排序 cpu重排序 写缓存区(cache.寄存器) 内存屏障 ...

  6. Linux进程的状态转换图

    http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7348618 ◆运行状态(TASK_RUNNING) 当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程 ...

  7. MPQ Storm库 源代码分析 一个

    MPQ什么? MPQ维基上说的非常明确. 简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具.星际争霸,魔兽争霸游戏中都有使用.该工具内含游戏资源加密和压缩等功能.         git下载地址:http ...

  8. 《TCP/IP具体解释》读书笔记(18章)-TCP连接的建立与中止

    TCP是一个面向连接的协议.不管哪一方向还有一方发送数据之前.都必须在两方之间建立一条连接.这样的两端间连接的建立与无连接协议UDP不同.UDP向还有一端发送数据报时,无需不论什么预告的握手. 1.建 ...

  9. 获得mysql内容,生成xml文件,另外,为了webservice发送

    <xyt> <news id> <url></url> <title></title> </news> </x ...

  10. SpringMVC使用FileUpload上传文件

    进口FileUpload和common-io的Jar包 注意:1.Struts2其它方法需要使用的:struts2过滤,将改变reqeust类型,由HttpServletRequest成为MultiP ...