using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class test : MonoBehaviour { void Start () {
Dictionary<int,object> dict = new Dictionary<int,object> ();
dict.Add (,new Vector2(,));
dict.Add (,new Vector2(,));
dict.Add (,new Vector3(,));
dict.Add (,"abcd");
foreach (KeyValuePair<int,object> pair in dict) {
Debug.Log (pair.Key+", "+pair.Value);
}
//0, (0.0, 0.0)
//1, (1.0, 1.0)
//2, (2.0, 2.0, 0.0)
//3, abcd
} }

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