[转] NGUI自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应
其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。
1,create a new ui
2,uiroot下添加uipanel(script)
3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),
4,panel添加uistretch(script),其中的style设置为both,并将relative size的x和y都设为960(同上的道理,明白?)
5,再在panel下add一个sprite(最好是960*640)的背景图,其中transform的s一定注意要是1,不能再放大了。
以上就ok了
注明下:
uistretch的缩放NGUI提供了5种,
public enum Style
{
None,
Horizontal,
Vertical,
Both,
BasedOnHeight,
BasedOnWidth,
}
我自己加了一种BasedOnWidth,其实代码很简单,如下:
else if(style == Style.BasedOnWidth)
{
localScale.x = relativeSize.x * screenWidth;
localScale.y = relativeSize.y * screenWidth;
localScale.z = localScale.x;
}
是不是很简单?
大功告成,希望对大家有帮助!
补充下,还有种方法比上面要好点。
camera的size设置为1
uistretch的relative的size设置为x=1/960f,y=1/960f
这样你的资源的就不用缩放了
自己实践补充
if (style == Style.BasedOnHeight)
{
//****** NGUI默认处理方式 **********
//localScale.x = relativeSize.x * rectHeight;
//localScale.y = relativeSize.y * rectHeight;
//****** 自己稍做修改结果 发现适用范围更广泛**********
localScale.x = relativeSize.x * rectHeight-relativeSize.x * rectHeight*0.25f;
localScale.y = relativeSize.y * rectHeight-relativeSize.x * rectHeight*0.25f;
}
转载地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314
[转] NGUI自适应的更多相关文章
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...
- 陷入了一个NGUI自适应的一个坑
自己对anchor的乱用.造成自己深陷anchor来搞自适应 耽误了太多的精力,最终也是回到正轨的途径 这期间浪费的太多精力了. 沉迷一件错误的事情过久 就 要果断的跳出 调整 . 但凡让自己觉得别扭 ...
- NGUI自适应分辨率,黑边自动填充, 无黑边,等比例缩放
原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16571 1,给背景添加一个UIstretch, .将style选择最后一个FitInternalKeep ...
- ngui自适应
增加UIROOT using UnityEngine; namespace Com.Xyz.UI { [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(UIRo ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...
- NGUI屏幕自适应
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...
- NGUI 屏幕自适应
雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少 ...
随机推荐
- Maven Tomcat:run 使用tomcat7
<build> <finalName>service</finalName> <resources> <resource> <dire ...
- window.print()局部打印三种方式
首先准备要打印的内容,也可以打印时再填充,html中定义如下: <!--startprint--> <div id="printcontent" style=&q ...
- hbase1.4.0安装和使用
jia下载地址: http://mirrors.shuosc.org/apache/hbase/1.4.0/ 解压 tar -zxvf hbase-1.4.0-bin.tar.gz 修改环境变量 [ ...
- PCL深度图像(1)
目前深度图像的获取方法有激光雷达深度成像法,计算机立体视觉成像,坐标测量机法,莫尔条纹法,结构光法等等,针对深度图像的研究重点主要集中在以下几个方面,深度图像的分割技术 ,深度图像的边缘检测技术 ,基 ...
- Centos7下安装运行keepalived
master服务器ip地址:192.168.0.182 slave服务器ip地址:192.168.0.189 虚拟ip(VIP,一个尚未占用的内网ip即可)地址:192.168.0.180 确认使用 ...
- JAVA三大框架SSH和MVC
Java—SSH(MVC) JAVA三大框架的各自作用 hibernate是底层基于jdbc的orm(对象关系映射)持久化框架,即:表与类的映射,字段与属性的映射,记录与对象的映射 数据库模型 ...
- Java学习路线图,Java学习计划建议
怎么学习Java,这是很多新手经常遇到的问题,现在我简单描述下一个Java初学者到就业要学到的一些东西: 首先要明白Java体系设计到得三个方面:J2SE,J2EE,J2ME(KJAVA).J ...
- 10、QT分析之WebKit
该文章整理自 网易博客 http://blog.163.com/net_worm/blog/static/12770241920101831312381/ 转载请注明出处 WebKit是QT4新整合的 ...
- ubantu linux的bash shell初接触
本人是Linux初习者,同时也刚刚开始学习,将我的学习成长记录下来,来和大家一同分享! 我用的系统是Ubuntu 12.04,脚本编辑器用的是VIM,觉得很顺手!Shell语言用的是Bash Shel ...
- Linux C++ 访问子目录以及里面的文件
#include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> # ...