上一节学习如何利用spritesheet加载图片,但是player仍然是一张静态的图片,比较枯燥,我们要让它动起来!

Player类,先把各种状态的图片加载起来:

     # 加载各种状态的图片序列
def load_images(self):
# 站立状态的图片
self.standing_frames = [self.game.spritesheet.get_image("bunny1_ready.png"),
self.game.spritesheet.get_image("bunny1_stand.png")] # 向右走的图片
self.walking_frames_right = [self.game.spritesheet.get_image("bunny1_walk1.png"),
self.game.spritesheet.get_image("bunny1_walk2.png")] # 向左走的图片
self.walking_frames_left = []
for frame in self.walking_frames_right:
# 向左走的图片,只需要把向"右"走的图片,水平(x)方向翻转即可
self.walking_frames_left.append(pg.transform.flip(frame, True, False)) # 跳跃状态的图片
self.jump_frame = self.game.spritesheet.get_image("bunny1_jump.png")

然后要有一些bool型的状态变化(不然,我们就无法知道当前角色是在jump,还是在walk,或是stand)

 class Player(pg.sprite.Sprite):

     def __init__(self, game):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.game = game
# 是否在行走状态
self.walking = False
# 是否处于跳跃状态
self.jumping = False
# 当前状态的动画,显示的是哪一"帧"
self.current_frame = 0
# 当前状态的动画,最后一次切换是什么时候?
self.last_update = 0
# 加载图片
self.load_images()
# 初始状态为"站立"
self.image = self.standing_frames[0] ...

注:current_frame变量的作用,解释一下,一个状态下的图片可能有多张,需要知道当前切换到了第几张,这个变量保存的就是第几张图片的N值。另外一个变量last_update后面会讲到,这里先不用管。

当player向上跳起时,要切换jump的状态:

     def jump(self):
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.platforms, False)
if hits:
self.vel.y = -PLAYER_JUMP
# 修改跳跃状态
self.jumping = True

为了方便统一处理角色的动画效果,在Player类中新增一个animation函数:

    # 动画处理
def animate(self):
now = pg.time.get_ticks() # 更新walking状态
if self.vel.x != 0:
self.walking = True
else:
self.walking = False # 垂直方向速度为0,认为未跳跃
if abs(self.vel.y) < 0.5:
self.jumping = False # 切换jumping图片
if self.jumping:
self.image = self.jump_frame
else:
self.image = self.standing_frames[0] if not self.jumping and not self.walking:
# 调节这里的200,可以控制动画的播放速度
if now - self.last_update > 200:
self.last_update = now
self.current_frame += 1
# bunny1_ready.png与bunny1_stand.png的高度不同,所以切换后,要调整bottom值,保证图片的最下边缘正好站在档板上
old_bottom = self.rect.bottom
self.image = self.standing_frames[self.current_frame % len(self.standing_frames)]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = old_bottom

last_update变量的作用,在animation中就体现出来了,这个变量结合当前时间,算出差值,可以控制每隔多少毫秒切换1次图片。相当于,控制角色动画的播放速度。

最后在update函数中,调用animation:

    def update(self):
# 动画处理
self.animate()
self.acc = vec(0, PLAYER_GRAVITY)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
self.acc.x = -PLAYER_ACC
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.acc.x = PLAYER_ACC self.acc.x += self.vel.x * PLAYER_FRICTION self.vel += self.acc
self.pos += self.vel # 因为walking状态的切换,依赖于x速度是否为0判断,当x在0左右的极小值摆动时,会导致判断出错
if abs(self.vel.x) < 0.5:
self.vel.x = 0
...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part10-角色动画(上)的更多相关文章

  1. pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用

    上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动 ...

  2. 【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画

    写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  4. ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(21)-用户角色权限基本的实现说明

    原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(21)-用户角色权限基本的实现说明     ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框 ...

  5. Hadoop系列004-Hadoop运行模式(上)

    title: Hadoop系列004-Hadoop运行模式(上) date: 2018-11-20 14:27:00 updated: 2018-11-20 14:27:00 categories: ...

  6. nginx高性能WEB服务器系列之五--实战项目线上nginx多站点配置

    nginx系列友情链接:nginx高性能WEB服务器系列之一简介及安装https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597596.htmlnginx高性能WEB服务器系列之二 ...

  7. 【iOS系列】-自定义Modar动画

    [iOS系列]-自定义Modar动画.md 我们需要做的最终的modar动画的效果是这样的, 就是点击cell,cell发生位移,慢慢的到第二个界面上的.为了做出这样的动画效果,我们需要以下的知识. ...

  8. ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(23)-设置角色遗留问题和为权限设置角色以及EasyUI Tabs的使用

    ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装    ...

  9. 五分钟了解Mecanim角色动画系统

    http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.html Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动 ...

随机推荐

  1. 使用htpasswd及nginx auth模块对指定页面进行登录验证

    某些时候,作为运维挂你人员会部署一些工具用于使用外网对内部服务器进行某些管理,比如phpmyadmin.gateone堡垒机等工具.但是这些软件 一旦部署之后,所有人都可以访问到我们的登录页面似乎并不 ...

  2. python全栈开发day60-django_app ORM 完整登录案例

    day60 内容回顾: 1. HTTP协议: 1.请求(浏览器发给服务端的消息——request) 请求方法 URL 协议版本\r\n k1:v1\r\n k2:v2\r\n \r\n 请求体 —— ...

  3. openstack2 kvm

    一.kvm安装 1.首先虚拟机的话需要打开虚拟化功能,服务器的话需要在bios中设置 2.安装kvm用户态管理工具qemu-kvm 和 用来管理kvm虚拟机的插件libvirt和创建虚拟机用的virt ...

  4. js写三级联动

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>联动菜单</title> <meta charset=&qu ...

  5. Java基础总结01:JDK与JRE概述

    1)JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境) 包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要运行一 ...

  6. P2661 信息传递 二分图的最小环

    题目描述 有 nn 个同学(编号为 11 到 nn )正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 ii 的同学的信息传递对象是编号为 T_iTi​ 的同学. 游戏开 ...

  7. Floyd算法-傻子也能看懂的弗洛伊德算法(转)

                暑假,小哼准备去一些城市旅游.有些城市之间有公路,有些城市之间则没有,如下图.为了节省经费以及方便计划旅程,小哼希望在出发之前知道任意两个城市之前的最短路程.          ...

  8. dfs和bfs的区别

    详见转载博客:https://www.cnblogs.com/wzl19981116/p/9397203.html 1.dfs(深度优先搜索)是两个搜索中先理解并使用的,其实就是暴力把所有的路径都搜索 ...

  9. Codeforces 919D Substring 【拓扑排序】+【DP】

    <题目链接> 题目大意:有一个具有n个节点,m条边的有向图,每个点对应一个小写字母,现在给出每个顶点对应的字母以及有向边的连接情况,求经过的某一条路上相同字母出现的最多次数.如果次数无限大 ...

  10. Codeforces 861D - Polycarp's phone book 【Trie树】

    <题目链接> 题目大意: 输入7e4个长度为9的字符串,每个字符串中只出现0~9这几种数字,现在需要你输出每个母串中最短的特有子串. 解题分析: 利用Trie树进行公共子串的判定,因为Tr ...