关于unity3d的ios帧频问题.
原文:http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/17606803
static void Start()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
{
Screen.SetResolution(, , false);
}
Application.targetFrameRate = ;
}
ios上面的帧频30... 如果想更改直接脚本中加入 Application.targetFrameRate = 60; 就会真正跑60. 其他的方法修改垂直同步之类都没有变化.
static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)
该函数.修改分辨率是ok的. 但是第四个参数的刷新率修改是没有效果的.所以可以这样设置平台和刷新率.
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