根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL)

原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html

 __author__ = "WSX"

 import numpy as np
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import ctypes
def Draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableVertexAttribArray(0)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None) #这里的None不能写为0
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableVertexAttribArray(0) #解析数据 例如一个矩阵里含有 位置 、颜色、多种信息
glutSwapBuffers() def CreateBuffer(): #创建顶点缓存器
global VBO #设置为全局变量
vertex = np.array([-1.0,-1.0,0.0,
1.0,-1.0,0.0,
0.0,1.0,0.0],dtype="float32") #创建顶点数组
VBO = glGenBuffers(1) #创建缓存
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , VBO) #绑定
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER , vertex.nbytes , vertex , GL_STATIC_DRAW) #输入数据 def main():
glutInit([])
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA) # 显示模式 双缓存
glutInitWindowPosition(100, 100) # 窗口位置
glutInitWindowSize(500, 500) # 窗口大小
glutCreateWindow("sanjiao") # 创建窗口
glutInitContextVersion(4,3) #为了兼容
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE) #为了兼容
glutDisplayFunc(Draw) # 回调函数
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
CreateBuffer()
glutMainLoop() main()

结果:

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