(Python OpenGL)

原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文)

 __author__ = "WSX"
import numpy as np
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import ctypes
import math
global gScaleLocation
Scale = 0.0
#顶点着色器部分
VERTEX_SHADER = """
#version 330 layout (location = 0) in vec3 Position; uniform float gScale;
void main()
{
gl_Position = vec4(gScale * Position.x, gScale * Position.y, Position.z, 1.0);
}
"""
#片段着色器部分,字符串类型
FRAGMENT_SHADER = """
#version 330
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
"""
def Create_Shader( ShaderProgram, Shader_Type , Source): #创建并且添加着色器(相当于AddShader)Shader_Type为类型
ShaderObj = glCreateShader( Shader_Type ) #创建Shader对象
glShaderSource(ShaderObj , Source)
glCompileShader(ShaderObj) #进行编译
glAttachShader(ShaderProgram, ShaderObj) #将着色器对象关联到程序上 def Compile_Shader(): #编译着色器
global gScaleLocation
Shader_Program = glCreateProgram() #创建空的着色器程序
Create_Shader(Shader_Program , GL_VERTEX_SHADER , VERTEX_SHADER)
Create_Shader(Shader_Program , GL_FRAGMENT_SHADER , FRAGMENT_SHADER)
glLinkProgram(Shader_Program)
glUseProgram(Shader_Program)
gScaleLocation = glGetUniformLocation(Shader_Program , "gScale") def Draw():
global Scale
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
Scale += 0.001
glUniform1f(gScaleLocation , math.sin(Scale))
glEnableVertexAttribArray(0)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None) #这里的None不能写为0
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableVertexAttribArray(0) #解析数据 例如一个矩阵里含有 位置 、颜色、多种信息
glutSwapBuffers() def CreateBuffer(): #创建顶点缓存器
global VBO #设置为全局变量
vertex = np.array([[-1.0,-1.0,0.0],
[1.0,-1.0,0.0],
[0.0,1.0,0.0]],dtype="float32") #创建顶点数组
VBO = glGenBuffers(1) #创建缓存
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , VBO) #绑定
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER , vertex.nbytes , vertex , GL_STATIC_DRAW) #输入数据 def InitializeGlutCallbacks():
glutDisplayFunc(Draw) # 回调函数
glutIdleFunc(Draw) def main():
glutInit([])
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA) # 显示模式 双缓存
glutInitWindowPosition(100, 100) # 窗口位置
glutInitWindowSize(500, 500) # 窗口大小
glutCreateWindow("sanjiao") # 创建窗口
glutInitContextVersion(4,3) #为了兼容
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE) #为了兼容
InitializeGlutCallbacks()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
CreateBuffer()
Compile_Shader()
glutMainLoop() main()

效果:(动态效果,之后添加)

(Python OpenGL)【4】Uniform变量 PyOpenGL的更多相关文章

  1. 初试PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系统与基本碰撞

    这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现.在初试PyOpenGL二 (P ...

  2. (Python OpenGL)【5】平移 PyOpenGL

    (Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html  (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本 ...

  3. OpenGL红宝书例子2.2 uniform变量的使用

    1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色 ...

  4. (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL

    (Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...

  5. OpenGL编程逐步深入(五)Uniform 变量

    准备知识 在这个教程中我们会遇到一种新的Shader变量类型,即uniform变量.attribute(属性)变量和uniform变量的不同之处在于attribute 变量中包含顶点的具体数据,当每次 ...

  6. 【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)

    根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html __auth ...

  7. (Python OpenGL)【1】你好顶点 PyOpenGL

    原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码: __author__ = "WSX" from OpenGL.GLUT.freeglut imp ...

  8. CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写

    CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的unifo ...

  9. Python 类变量和成员变量

    Python 类变量和成员变量 类与对象的方法 我们已经讨论了类与对象的功能部分,现在我们来看一下它的数据部分.事实上,它们只是与类和对象的名称空间 绑定 的普通变量,即这些名称只在这些类与对象的前提 ...

随机推荐

  1. Resque基本

    原文:http://www.cnblogs.com/rywx/archive/2012/05/26/2519615.html Resque resque是基于redis的后台任务组件,能把任何类或模块 ...

  2. md5加密(2)

    package test1; import java.security.MessageDigest; public class MD5Test { //十六进制下数字到字符的映射数组 private ...

  3. Android SDK下载项的说明

    Tools下 1.android sdk tools 软件开发工具包(software development kit):包括测试.调试.第三方工具.模拟器.数据管理工具等. 2.android sd ...

  4. Celery-4.1 用户指南: Routing Tasks (路由任务)

    注意: 像主题和扇出之类的路由概念并不对所有传输介质都可用,请翻阅”传输比较表”. 基础 自动路由 路由最简单的方式是使用 task_create_missing_queues 设置(默认启用). 使 ...

  5. MySQL组合索引最左匹配原则

    几个重要的概念 1.对于mysql来说,一条sql中,一个表无论其蕴含的索引有多少,但是有且只用一条. 2.对于多列索引来说(a,b,c)其相当于3个索引(a),(a,b),(a,b,c)3个索引,又 ...

  6. Android 4学习(5):概述 - Android应用程序的生命周期

    参考:<Professional Android 4 Application Development> Android应用程序生命周期 Android应用程序无法控制自己的生命周期,因此它 ...

  7. Tomcat 不能正常启动

    启动过程提示: Stopping ProtocolHandler ["http-bio-8080"] the JRE_HOME environment variable is no ...

  8. Activity的显式跳转和隐式挑战

    安卓中Activity的跳转几乎是每一个APP都会用到的技术点.而且他的使用时十分简单的. 这里我们先说一下主要的技术要点: 1.在清单文件中注册新的Activity 2.通过意图跳转 这里我们看一下 ...

  9. php验证是否建立数据库,否,则自动建立

    <?php /* 默认建立的数据库为test,数据表为admin,管理员只需要修改DB_PWD(即本地的服务器密码)即可,用户密码采用md5加密 */ define(DB_HOST," ...

  10. nginx显示目录下面的文件

    location / { root /data/source; index index.html index.htm; autoindex on;     #autoindex指令,显示文件目录下面的 ...