OpenGL_ES2.0 -纹理

一:纹理基础:

1: 纹素的概念:

一个二维纹理在OpenGLES2.0中是非经常见的,二维纹理就是一个二维数组,每一个数据元素称为纹素,详细格式例如以下:

GL_RGB (Red, Green, Blue)

GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)

GL_LUMINANCE (Luminance即
亮度)

GL_LUMINANCE_ALPHA(Luminance, Alpha)

GL_ALPHA (Alpha)

2:纹理坐标概念:

3: 天空盒的概念:

天空盒由六个面组成。每一个面是一个二维纹理,纹理坐标的算法是由中心点取一条射线。与面的交点即是纹理坐标。

二:加载纹理和多级纹理技术

第一步: 创建纹理对象。

glGenTextures(GLsizein, GLuint *textures)

删除纹理对象。

glDeleteTextures(GLsizein, GLuint *textures)

第二步: 绑定纹理对象。

glBindTexture(GLenumtarget, GLuint texture)

第三步: 向显卡传输纹理数据

glTexImage2D(GLenumtarget, GLint level,

GLenuminternalFormat, GLsizei width,

GLsizeiheight, GLint border,

GLenumformat, GLenum type, const void* pixels)

代码样例:

//纹理对象句柄

GLuinttextureId;

//2 x 2 图像,3 字节 每一个像素(R,G, B)

GLubytepixels[4 * 3] =

{

    255,0,0,// 红

    0,255,0,// 绿

    0,0,255, // 蓝

    255,255,0// 黄

};

//使用紧密包装数据

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

//生成纹理对象

glGenTextures(1,&textureId);

//绑定纹理对象

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureId);

//加载纹理(向GPU传送)

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB,

GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);

//设置纹理过滤(稍后会讲到)

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

三:纹理过滤和包装

非常多时候。我们把一个图片贴到一个模型上。并不刚好合适。那么就须要调整, 调整往往包括两个方面,大小缩放以及包装模式设置。

glTexParameteri(GLenumtarget, GLenum pname, GLint param)

glTexParameteriv(GLenumtarget, GLenum pname, const GLint *params)

glTexParameterf(GLenumtarget, GLenum pname, GLfloat param)

glTexParameterfv(GLenumtarget, GLenum pname, const GLfloat *params)

生成多级纹理。 在LOD中会用到:

glGenerateMipmap(GLenumtarget)



四:在片段着色器中使用纹理

在片段着色器中能够使用纹理。 详细使用过程例如以下:

第一步: 绑定到当前纹理, 然后帮当期纹理对象句柄传递给一致变量。

//找到一致变量

userData->samplerLoc= glGetUniformLocation(

userData->programObject,"s_texture");

//...

//绑定纹理对象

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,userData->textureId);

//设置纹理对象句柄(纹理单元)到一致变量

glUniform1i(userData->samplerLoc,0);

第二步:写Shader,利用Shader提供的系统函数使用纹理 
texture2D(sampler2Dsampler, vec2 coord[,float bias])

GLbytevShaderStr[] =

"attributevec4 a_position;\n"

"attributevec2 a_texCoord;\n"

"varyingvec2 v_texCoord;\n"

"voidmain()

"{

"

gl_Position= a_position;

"

v_texCoord= a_texCoord;

"}

GLbytefShaderStr[] =

"precisionmediump float;\n"

"varyingvec2 v_texCoord;\n"

"uniformsampler2D s_texture;\n"

"voidmain()\n"

"{\n"

"gl_FragColor = texture2D(s_texture, v_texCoord); \n""}\n";

五:纹理子图指定

glTexSubImage2D(GLenumtarget, GLint level,

GLint xoffset,GLint yoffset,

GLsizei width,GLsizei height,

GLenum format,GLenum type, const void* pixels)

这个函数同意更新纹理图形的一部分,效率比glTexImage2D要高。

六:从颜色缓冲区读取纹理数据

这部分和帧缓冲区相关, 还与像素缓冲区相关,OpenGLES提供了两个函数同意从颜色缓冲区读取数据到纹理,假设进一步了解缓冲区知识的话。相信您会知  道開始像素缓冲区。拷贝过程效率更高一些。

glCopyTexImage2D(GLenumtarget, GLint level,

GLenuminternalFormat, GLint x,

GLint y,GLsizei width,

GLsizeiheight, GLint border )

glCopyTexSubImage2D(GLenumtarget, GLint level,

GLintlevel, GLint xoffset,

GLintyoffset, GLint x, GLint y,

GLsizeiwidth, GLsizei height)

OpenGL_ES-纹理的更多相关文章

  1. Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题

    Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致& ...

  2. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  3. CSharpGL(10)两个纹理叠加

    CSharpGL(10)两个纹理叠加 本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果. 另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去 ...

  4. CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

    CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...

  5. D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P

    简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Te ...

  6. 【转】OpenGL多线程创建纹理,附加我的测试结果

    原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能 ...

  7. Mipmap与纹理过滤

    为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap. 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ...

  8. WebGL入门教程(五)-webgl纹理

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...

  9. [转]各种移动GPU压缩纹理的使用方法

    介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法.1. 移动GPU大全 目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的P ...

  10. [Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

    在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图. 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理. 示例代码: Shader "Sbin/ff2" { ...

随机推荐

  1. ajax关于主流中的异类:应对Opera(四)

    修改示例以支持Opera <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> ...

  2. VMware Vsphere 6.0安装部署 总体部署架构

    (一)总体部署架构 本教程用于学习目的,力求详尽的介绍安装部署过程和各组件之间的关系,部署过程从最简单的模型开始,系列文章按时间顺序依次展开,每篇介绍一个组件. 开始阶段,按照一台物理服务器,部署所有 ...

  3. shell项目-告警系统

    告警系统 1. 告警系统需求分析 需求:使用shell定制各种个性化告警工具,但需要统一化管理.规范化管理. 思路:指定一个脚本包,包含主程序.子程序.配置文件.邮件引擎.输出日志等. 主程序:作为整 ...

  4. host---域名查询

    host命令是常用的分析域名查询工具,可以用来测试域名系统工作是否正常. 选项 -a:显示详细的DNS信息: -c<类型>:指定查询类型,默认值为“IN“: -C:查询指定主机的完整的SO ...

  5. KnockOut下的离开检测

    <input type="text" class="form-control" data-bind="event:{ blur:$root.ch ...

  6. 洛谷 P1852 奇怪的字符串

    P1852 奇怪的字符串 题目描述 输入两个01串,输出它们的最长公共子序列的长度 输入输出格式 输入格式: 一行,两个01串 输出格式: 最长公共子序列的长度 输入输出样例 输入样例#1: 复制 0 ...

  7. ArcGIS Engine检索要素集、要素类和要素

    转自原文 ArcGIS Engine检索要素集.要素类和要素 /// <summary> /// 获取所有要素集 /// </summary> /// <param na ...

  8. [Angular] How to get Store state in ngrx Effect

    For example, what you want to do is navgiate from current item to next or previous item. In your com ...

  9. Android 阅读器架构图,网上收集,留做存货

    这个结构图是网上收集的图片.基结构明晰简洁.易于后期维护.本文会继续收集很多其他其他优秀的结构图,望有图的朋友推荐~

  10. listview-fading 滚动条样式设置

    fadingEdge-属性用来设置拉滚动条时 ,边框渐变的方向.它有三个属性值可以设置 none:(边框颜色不变) horizontal:(水平方向颜色变淡) vertical:(垂直方向颜色变淡). ...