android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合。
下面看效果图:
原图:

效果图:

光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清楚一点(MM的左右脸就可以看到效果)。处理效果不是很理想,在此只能抛砖引玉。下面贴代码:
- /**
- * 光晕效果
- * @param bmp
- * @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标
- * @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标
- * @param r 光晕的半径
- * @return
- */
- public Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)
- {
- long start = System.currentTimeMillis();
- // 高斯矩阵
- int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
- int width = bmp.getWidth();
- int height = bmp.getHeight();
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
- int pixR = 0;
- int pixG = 0;
- int pixB = 0;
- int pixColor = 0;
- int newR = 0;
- int newG = 0;
- int newB = 0;
- int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗
- int idx = 0;
- int[] pixels = new int[width * height];
- bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
- for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
- {
- for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
- {
- idx = 0;
- int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));
- // 不是中心区域的点做模糊处理
- if (distance > r * r)
- {
- for (int m = -1; m <= 1; m++)
- {
- for (int n = -1; n <= 1; n++)
- {
- pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
- pixR = Color.red(pixColor);
- pixG = Color.green(pixColor);
- pixB = Color.blue(pixColor);
- newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
- newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
- newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
- idx++;
- }
- }
- newR /= delta;
- newG /= delta;
- newB /= delta;
- newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
- newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
- newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
- pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);
- newR = 0;
- newG = 0;
- newB = 0;
- }
- }
- }
- bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
- long end = System.currentTimeMillis();
- Log.d("may", "used time="+(end - start));
- return bitmap;
- }
android图片特效处理之光晕效果的更多相关文章
- android 图片特效处理之 光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之模糊效果
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值 ...
- android 图片特效处理之 图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片 ...
- android 图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片 ...
- android 图片特效处理之光照效果
这篇将讲到图片特效处理的光照效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值. 例: ...
- android 图片特效处理之锐化效果
这篇将讲到图片特效处理的锐化效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理: 一.简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的 ...
随机推荐
- 阿里云主机centos设置虚拟内存
http://blog.csdn.net/luwei42768/article/details/51241758 https://my.oschina.net/u/2306127/blog/65726 ...
- Hadoop集群管理--保证集群平稳地执行
本篇介绍为了保证Hadoop集群平稳地执行.须要深入掌握的知识.以及一些管理监控的手段,日常维护的工作. HDFS 永久性数据结构 对于管理员来说.深入了解namenode,辅助namecode和da ...
- !HDU 2602 Bone Collector--DP--(裸01背包)
题意:这题就是一个纯粹的裸01背包 分析:WA了好几次.01背包实现的一些细节没搞懂 1.为什么dp[i][j]赋初值为0而不是value[i].由于第i个石头可能不放! 2.在进行状态转移之前要dp ...
- .Net 路由处理厉害了
通过设置路由,可以灵活的显示地址内容.它会自动转换为想要的控制器和方法中去. using System; using System.Collections.Generic; using System. ...
- Bundle捆绑压缩技术
Bundle捆绑压缩技术由命名空间System.Web.Optimization中的类提供.顾名思义,这些类是用来优化Web页面性能的,它们通过压缩文件大小,捆绑文件(把多个文件合成一个下载文件)来实 ...
- mybatis:开发环境搭建--增删改查--多表联合查询(多对一)
什么是mybatisMyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis使用简单的XML或 ...
- 记录一下Memcached的用法:
首先就是先要配置Memcached,这个回头再写. https://zhidao.baidu.com/question/809745125827797732.html https://www.cnbl ...
- css历史
CSS目前最新版本为CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言.相对于传统HTML的表现而言,CSS能够对网页中的对象的位置排版进行像素级的精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有 ...
- 把华为交换机设置成时钟源服务器(NTP)
把华为交换机设置成时钟源服务器(NTP),提供给下面客户端Linux服务器使用, 1,先设置交换机的时区,和正确时间 # 假设地理位置在中国北京,设置本地时区名称为BJ. 如果系统默认的UTC是伦敦时 ...
- 光纤收发器TR-962D/932D的面板指示灯及开关代表的含义?
指示灯含义说明:POWER(绿色):“常亮”表明光纤收发器处于通电状态:LFP指示灯: “常亮”表明LFP功能开启,“常灭”表示LFP功能关闭:FX_LINK/ACT(绿色):“常亮”表明光纤端口连接 ...