上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)

与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tutorial2.lua。其中LuaTutorial2.cpp的内容基本和LuaTutorial1.cpp雷同,不再赘述。 首先看一下Tutorial2.i的内容:

namespace tutorial
{
struct Point
{
float x;
float y;
nocode Point();
nocode Point(float a, float b);
#{
Point()
{}
Point(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
#}
}; struct Rectangle
{
Point m_min;
Point m_max; float left set get;
float right set get; nocode float bottom set get;
nocode float top set get;
nocode float area get;
nocode float getArea(); Rectangle(const Point& min, const Point& max);
Rectangle();
nocode Rectangle(const Rectangle& pt);
#{
void set_bottom(float bottom)
{
m_min.y = bottom;
}
float get_bottom()
{
return m_min.y;
}
void set_top(float top)
{
m_max.y = top;
}
float get_top()
{
return m_max.y;
}
float get_area()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
float getArea()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
#}
};
#{
inline Rectangle::Rectangle(const Point& min, const Point& max) : m_min(min), m_max(max)
{
}
inline Rectangle::Rectangle()
{}
inline float Rectangle::get_left()
{
return m_min.x;
}
inline void Rectangle::set_left(float left)
{
m_min.x = left;
}
inline float Rectangle::get_right()
{
return m_max.x;
}
inline void Rectangle::set_right(float right)
{
m_max.x = right;
}
#}
}

在这里仍然有 struct Point

与LuaTutorial1中的struct Point相比,除了原来的默认构造函数外,多了一个带两个参数的构造函数

Point(float a, float b);

两个构造函数都有nocode修饰中,所以idlcpp不会在Tutorial2.h中生成对应的函数声明,所在直接在后面的#{#}写上构造函数的实现代码,这些代码会插入到Tutorial2.h中的对应位置。当然也可以不使用nocode,这样的话这两个构造函数的声明部分就会出现在Tutorial2.h的struct Point中,那么实现代码就要写在外面了。

在struct Point后添加了一个新的类型struct Rectangle

前两行

Point m_min;

Point m_max;

声明了两个数据成员。

然后是

float left set get;

float right set get;

这里又出现了新的语法:属性。属性语法来自于C#。

形式为: 类型 + 名称 + 可选的set和get。在C++中实际上是生成了两个对应的成员函数,函数名分别为set_ + 属性名称,get_ + 属性名称,比如为属性left生成的两个成员函数为:

void set_left(float) 和 float get_left()。

然后还有三个属性的声明

float bottom set get;

float top set get;

float area get;

其中属性area是只读属性,即只生成float get_area()成员函数。然后是

float getArea();

这是一个成员函数,在C++生成中的函数形式和这里是一样的。 然后是

Rectangle(const Point& min, const Point& max);
  Rectangle();
  nocode Rectangle(const Rectangle& pt);

此处一共三个构造函数,其中最后一个是拷贝构造函数,对于此类来说,拷贝构造函数可以不写。所以加了nocode前缀。于是在头文件只会有两个构造函数声明,但是在元数据中静态函数New共有三个重载函数。分别对于上面三个构造函数。

后面就是具体函数的实现代码。都放在#{#}中以便复制到头文件中。

编译后生成的Tutorial2.h的内容如下:

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once #include "./Tutorial2.h"
namespace tutorial{ struct Rectangle; } namespace tutorial
{
struct Point
{
public: float x;
float y; Point()
{}
Point(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
} }; struct Rectangle
{
public: Point m_min;
Point m_max; void set_left( float);
float get_left();
void set_right( float);
float get_right(); Rectangle(const Point& min,const Point& max);
Rectangle();
    void set_bottom(float bottom)
{
m_min.y = bottom;
}
float get_bottom()
{
return m_min.y;
}
void set_top(float top)
{
m_max.y = top;
}
float get_top()
{
return m_max.y;
}
float get_area()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
}
float getArea()
{
return (m_max.x - m_min.x)*(m_max.y - m_min.y);
} }; inline Rectangle::Rectangle(const Point& min, const Point& max) : m_min(min), m_max(max)
{
}
inline Rectangle::Rectangle()
{}
inline float Rectangle::get_left()
{
return m_min.x;
}
inline void Rectangle::set_left(float left)
{
m_min.x = left;
}
inline float Rectangle::get_right()
{
return m_max.x;
}
inline void Rectangle::set_right(float right)
{
m_max.x = right;
} }

内容基本上都是和Tutorial2.i中一一对应的。

然后看一下脚本tutorial2.lua的内容:

rect1 = paf.tutorial.Rectangle();
rect1.m_min.x = ;
rect1.m_min.y = ; print(rect1.left._);
print(rect1.bottom._); rect1.right = ;
rect1.top = ; print(rect1.m_max.x._);
print(rect1.m_max.y._); print(rect1.area._); rect2 = paf.tutorial.Rectangle(rect1.m_min, paf.tutorial.Point(,));
print(rect2:getArea()._); rect3 = paf.tutorial.Rectangle.New(rect2);
print(rect3:getArea()._); .

rect1 = paf.tutorial.Rectangle();

这是rect1 = paf.tutorial.Rectangle.New(); 的简化写法。

后面分别用数据成员和属性来操作rect1。

rect2 = paf.tutorial.Rectangle(rect1.m_min, paf.tutorial.Point(5,5));

调用了Rectangle带参数的构造函数(实际上是静态函数New)。

rect3 = paf.tutorial.Rectangle.New(rect2);

相当于C++中的 Rectangle* rect3 = new Rectangle(*rect2);

或者这一句可以利用lua的语法特点简写为 rect3 = rect2:New();

编译运行结果如下图:

C++混合编程之idlcpp教程(一)

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)的更多相关文章

  1. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(9)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.c ...

  2. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial6中,同样加入了四个文件:LuaTutori ...

  3. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件: ...

  4. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...

  5. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutori ...

  6. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)

    上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与LuaTutorial0相似,工程LuaTutoria ...

  7. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)

    在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTuto ...

  8. C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同 ...

  9. C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4 ...

随机推荐

  1. Spark Streaming源码解读之JobScheduler内幕实现和深度思考

    本期内容 : JobScheduler内幕实现 JobScheduler深度思考 JobScheduler 是整个Spark Streaming调度的核心,需要设置多线程,一条用于接收数据不断的循环, ...

  2. dedecms代码研究六

    今天讲的是dedecms最关键的东西,模板分析啦.也就是dedetag.class.php 里面的ParseTemplet方法 模板解析方法 先看看一个dedecms标签,大家心里有个数: {dede ...

  3. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六九)-- qq视频通话都是p2p,我们还怕啥?

    本文主要介绍在线教育这个行业,文章最早发表在我们的微信公众号上,支持原创,详见这里, 欢迎关注微信公众号blackerteam,更多详见www.rtc.help 先简单介绍什么是p2p? p是peer ...

  4. CentOS6开启FTP及telnet服务教程

    先来开通CentOS6的FTP服务吧.telnet服务也一并学习学习吧.在安装好CentOS以后,需要设置Ftp和Telnet服务文件,才能启动Ftp和Telnet服务,可以通过远程控制进行开启. 开 ...

  5. 通过WinForm控件创建的WPF控件无法输入的问题

    今天把写的一个WPF程序发布到别的机器上执行,发现一个比较奇怪的问题:在那个机器上用英文输入法无法输入数字,非要切换到中文输入法才行:但在我的机器上却是好好的. 最开始以为是输入法的问题,弄了好一阵子 ...

  6. js数组合并

    // 第一种 var mergeTo = [4,5,6], mergeFrom = [7,8,9]; mergeTo = mergeTo.concat(mergeFrom); mergeTo; // ...

  7. SQL 基础:Select语句,各种join,union用法

    一.基本的SELECT语句 1. “*”的注意事项:在SELECT语句中,用*来选取所有的列,这是一个应该抵制的习惯. 虽然节省了输入列名的时间,但是也意味着获得的数据比真正需要的数据多的多.相应的, ...

  8. php protobuff 使用

    http://hi.baidu.com/sing520/item/a6e98a3545fe1ef2e6bb7ad0 php 不支持uint32 不支持空结构 不支持package

  9. Tlist

    Tlist (Classes.pas) 在我刚开始接触TList的时候,TList搞得我迷雾重重,都是Capacity属性惹的祸.我查了Delphi的帮助,它说Capacity是TList的最大容量, ...

  10. Linux C _exit函数与exit函数的联系与区别

    一.联系 1.功能上,_exit和exit函数都是让进程正常退出,即关闭进程所打开的文件描述符,释放已占用内存和其他资源. 二.区别 1._exit函数在头文件unistd.h中声明,而exit在头文 ...