C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5)
第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一)
工程PythonTutorial4中加入了四个文件:PythonTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.py。这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中。实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中。此处加入的Tutorial4.cpp就是这个用法。
首先看一下Tutorial4.i的内容:
#import "../../paf/src/pafcore/Reference.i"
###include <vector> namespace tutorial
{
struct Point
{
float x;
float y;
Point();
Point(float a, float b);
nocode Point(const Point& pt);
}; class Shape : Reference
{
abstract float getArea();
## virtual ~Shape() {}
}; class ShapeManager(value_object)
{
void addShape(Shape* shape);
float getTotalArea();
static ShapeManager* GetInstance();
#{
~ShapeManager();
private:
std::vector<Shape*> m_shapes;
#}
}; class Triangle : Shape
{
Point m_vertices[#];
nocode Triangle();
## virtual float getArea();
}; }
首先是
#import "../../paf/src/pafcore/Reference.i"
#import相当于C++中的 #include 编译时先将其所描述的文件中的内容插入到对应的位置。
第二行
###include <vector>
将#include <vector> 插入到Tutorial4.h的对应位置上。
在这里仍然有struct Point,但由于其中构造函数的实现代码将会放到Tutorial4.cpp中。所以写法和以前有所不同。
然后是
class Shape : Reference
对照一下上一节的写法 struct Shape 有两处不同,一是使用了关键字class 替代了struct 二是使用了基类Reference。这个基类是运行时库pafcore提供的,具体内容请参看 Reference.i。class Reference 位于 namespace pafcore下。
许多编程语言对于内存管理都提供了内置的支持,C#,Java,Lua,Python等都有垃圾收集机制,然而在C++中没有这种机制,一般需要程序员手工维护对象的生命期。一种常用的方法是引用计数,引用计数算是一种简洁高效的手段了。在idlcpp中提供了引用计数的直接支持。类 ::pafcore::Reference 提供了用于引用计数的基本接口。而关键字class 默认其描述的类型直接或间接派生自::pafcore::Reference,使用struct 则没有这个假设,注意此处和C++不同。另外如果在idlcpp中使用struct ,则在生成的C++类型中也使用struct 做关键字;如果在idlcpp中使用class ,则在生成的C++类型中也使用class 做关键字。如果想在C++中使用关键字class 且又不想让其派生自::pafcore::Reference,idlcpp提供了相应的语法来处理这种情况,见下表:
|
idlcpp |
C++ |
|
struct A |
struct A |
|
class A |
class A : public ::pafcore::Reference |
|
struct A(reference_object) |
struct A : public ::pafcore::Reference |
|
class A(value_object) |
class A |
然后是
class ShapeManager(value_object)
如前所述,希望在C++中使用class关键字而又不需要派生自::pafcore::Reference,在类型的名字后面加上(value_object)即可。
在class ShapeManager提供了三个接口函数。第一个函数void addShape(Shape ptr shape);在其参数中出现了关键字ptr。这个相当于C++中的*,表示传指针,之所以不使用*而使用ptr代替的原因见上一节。idlcpp在函数声明的参数传递类型部分有如下几种形式:
|
idlcpp声明 |
C++声明 |
实现 |
|
typeName |
typeName |
输入参数,传值 |
|
typeName * |
typeName * |
输入参数,传地址 |
|
typeName & |
typeName & |
输入参数,传引用 |
|
typeName ** |
typeName ** |
输出参数,传指针的地址,用于接收要返回的指针 |
|
typeName +* |
typeName ** |
输出参数,传指针的地址,用于接收函数内部new的对象,或者增加引用计数,外界需要delete或release |
|
typeName +[] * |
typeName ** |
输出参数,传指针的地址,用于接收函数内部new []的对象数组,外界需要delete [] |
|
typeName *& |
typeName *& |
输出参数,传指针的引用,用于接收要返回的指针 |
|
typeName +& |
typeName *& |
输出参数,传指针的引用,用于接收函数内部new的对象,或者增加引用计数,外界需要delete或release |
|
typeName +[] & |
typeName *& |
输出参数,传指针的引用,用于接收函数内部new []的对象数组,外界需要delete [] |
最后的
class Triangle : Shape
和上一节一样,只不过Shape派生自::pafcore::Reference;因此class Triangle 也有引用计数的功能。
编译后生成的Tutorial4.h的内容如下:
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once #include "../../paf/src/pafcore/Typedef.h"
#include "../../paf/src/pafcore/Reference.h"
#include <vector> namespace tutorial
{
struct Point
{
public: float x;
float y;
Point();
Point(float a,float b);
}; class Shape : public pafcore::Reference
{
public:
static ::pafcore::ClassType* GetType();
virtual ::pafcore::ClassType* getType();
virtual size_t getAddress(); virtual float getArea() = ;
virtual ~Shape() {}
}; class ShapeManager
{
public: void addShape(Shape* shape);
float getTotalArea();
static ShapeManager* GetInstance(); ~ShapeManager();
private:
std::vector<Shape*> m_shapes; }; class Triangle : public Shape
{
public:
static ::pafcore::ClassType* GetType();
virtual ::pafcore::ClassType* getType();
virtual size_t getAddress(); Point m_vertices[];
virtual float getArea();
}; }
在类型 Shape 和Triangle中,idlcpp为其添加了静态函数
static ::pafcore::ClassType* GetType();
和两个虚函数
virtual ::pafcore::Type* getType();
virtual size_t getAddress();
Reference 的派生类会自动生成这两个虚函数,实现代码见Tutorial4.ic。
下面是Tutorial4.ic的内容
//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once #include "Tutorial4.h"
#include "Tutorial4.mh"
#include "../../paf/src/pafcore/RefCount.h" namespace tutorial
{ ::pafcore::ClassType* Shape::GetType()
{
return ::RuntimeTypeOf<Shape>::RuntimeType::GetSingleton();
} ::pafcore::ClassType* Shape::getType()
{
return ::RuntimeTypeOf<Shape>::RuntimeType::GetSingleton();
} size_t Shape::getAddress()
{
return (size_t)this;
} ::pafcore::ClassType* Triangle::GetType()
{
return ::RuntimeTypeOf<Triangle>::RuntimeType::GetSingleton();
} ::pafcore::ClassType* Triangle::getType()
{
return ::RuntimeTypeOf<Triangle>::RuntimeType::GetSingleton();
} size_t Triangle::getAddress()
{
return (size_t)this;
} }
在元数据文件中对应的 Triangle 类型除了实现New()函数外,还有NewARC()函数,同样也返回一个 new 的 Triangle 指针,两者不同之处如下所述。
在::pafcore::Reference中仅仅提供了引用计数的接口,引用计数的具体实现方法是多种多样的,pafcore中提供的一种实现方法。具体参见pafcore中的文件RefCount.h。其中提供了两个模板类RefCountObject和AtomicRefCountObject。其中AtomicRefCountObject用原子操作处理引用计数,可用于多线程同时访问对象引用计数的情况。在idlcpp生成的New函数和NewARC函数中分别使用了这两个模板类,用户可以根据具体情况调用不同的函数。
再看一下Tutorial4.cpp的内容
#include "Tutorial4.h"
#include "Tutorial4.mh"
#include "Tutorial4.ic"
#include "Tutorial4.mc" namespace tutorial
{ Point::Point()
{} Point::Point(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
} ShapeManager* ShapeManager::GetInstance()
{
static ShapeManager s_instance;
return &s_instance;
}
ShapeManager::~ShapeManager()
{
auto it = m_shapes.begin();
auto end = m_shapes.end();
for (; it != end; ++it)
{
Shape* shape = (*it);
shape->release();
}
}
void ShapeManager::addShape(Shape* shape)
{
shape->addRef();
m_shapes.push_back(shape);
} float ShapeManager::getTotalArea()
{
float area = ;
auto it = m_shapes.begin();
auto end = m_shapes.end();
for (; it != end; ++it)
{
Shape* shape = (*it);
area += shape->getArea();
}
return area;
} float Triangle::getArea()
{
return fabs(m_vertices[].x * m_vertices[].y + m_vertices[].x * m_vertices[].y + m_vertices[].x * m_vertices[].y
- m_vertices[].x * m_vertices[].y - m_vertices[].x * m_vertices[].y - m_vertices[].x * m_vertices[].y) * 0.5;
} }
最上面四行将idlcpp生成的四个代码文件包含进来,其中Tutorial4.ic和Tutorial4.mc有具体实现代码,不可在别的地方再次包含。后面是各个类型的成员函数的实现代码。
PythonTutorial4.cpp代码和以前的类似,只是去除了上面四个#include语句。
最后看一下脚本tutorial4.py的内容:
import pafpython;
paf = pafpython.paf; triangle = paf.tutorial.Triangle();
triangle.m_vertices[0] = paf.tutorial.Point(0,0);
triangle.m_vertices[1] = paf.tutorial.Point(0,1);
triangle.m_vertices[2] = paf.tutorial.Point(1,1); shapeManager = paf.tutorial.ShapeManager.GetInstance();
shapeManager.addShape(triangle);
print(shapeManager.getTotalArea()._);
编译执行,结果如下图:

C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6)的更多相关文章
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(9)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程PythonTutorial7中除了四个文件PythonTu ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:Pyt ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同 ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(5)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial3中,同样加入了三个文件:Py ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(3) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial2中,同样加入了三个文件 Pyt ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(3)
上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与PythonTutorial0相似,工程Pyth ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(2)
在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Python 语言的例子.首先看第一个示例程序 Pyth ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(9)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(8) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相比,工程LuaTutorial7中除了四个文件LuaTutorial7.c ...
随机推荐
- powerdesigner连接数据库 导出数据
powerdesigner连接数据库 导出数据 生成PDM文件 傻瓜试教程 也可下载文档:http://download.csdn.net/detail/shutingwang/6378665 ...
- Win7(32bit)下Qt5.5.0和OpenCV2.4.9环境的搭建
之前一直基于Windows平台(Win 7 32bit)使用VS2010做OpenCV的开发,现在开始学习在Windows 下使用Qt做OpenCV的开发.本文主要讲述Windows平台下(Win 7 ...
- 深入理解Java虚拟机(二)、Java对象的创建,内存布局和访问定位
对象的创建: Object obj = new Object(); 常量池中是否有Ljava.lang.Object
- python课程第三周重点记录
1.关于set,set是一个无序且不重复的元素集合 s = set(["ss","dd","pp"]) #创建set s1 = set([& ...
- c# datagridview 中DataSource的使用总结
由于当前项目的窗体更新使用的是订阅事件的方式.其中有个datagridview 动态显示统计数据的列表框.本来想用textbox显示,但不规则,看起来也不美观,改由dgv显示. 我没打算用改dgv表的 ...
- spring aop实现
Spring 有如下两种选择来定义切入点和增强处理. 基于 Annotation 的"零配置"方式:使用@Aspect.@Pointcut等 Annotation 来标注切入点和增 ...
- 韩服LOL
※◆☆★☆◆※欢迎使用韩服LOL辅助,如有疑问请联系作者QQ:82850696*2*测试版已停用*1*2014-8-27 14:05:59*哈密*E2873D0137C6D04F42E088AA46E ...
- grep笔记
grep "match_text" file1 file2 file3 ... #grep可以对多个文件进行过滤 --color ...
- freeCodeCamp:Caesars Cipher
让上帝的归上帝,凯撒的归凯撒. 下面我们来介绍风靡全球的凯撒密码Caesar cipher,又叫移位密码. 移位密码也就是密码中的字母会按照指定的数量来做移位. 一个常见的案例就是ROT13密码,字母 ...
- 流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)
RTP 参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议详细 ...