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与PythonTutorial4工程相似,工程PythonTutorial5中,同样加入了四个文件:PythonTutorial5.cpp, Tutorial5.cpp, Tutorial5.i, tutorial5.py。其中PythonTutorial5.cpp的内容基本和PythonTutorial4.cpp雷同,不再赘述。首先看一下Tutorial5.i的内容:

#import "../../paf/src/pafcore/Reference.i"
###include <vector> namespace tutorial
{
struct Point
{
float x;
float y;
Point();
Point(float a, float b);
nocode Point(const Point& pt);
}; override class Shape : Reference
{
override abstract float getArea();
## virtual ~Shape() {}
}; class ShapeManager(value_object)
{
void addShape(Shape* shape);
float getTotalArea();
static ShapeManager* GetInstance();
#{
~ShapeManager();
private:
std::vector<Shape*> m_shapes;
#}
}; class Triangle : Shape
{
Point m_vertices[#];
nocode Triangle();
##virtual float getArea();
}; }

与Tutorial4.i相比,大部分内容是一样的,不同之处在于类型Shape的声明以及其下的纯虚函数getArea;

override class Shape : Reference

override abstract float getArea();

在这两处声明的最前面都多了一个关键字override。意味着可以在脚本代码中写一个类型,让它“派生”自Shape,并且能够“重写”虚函数getArea。当然实际上是通过idlcpp生成的一个派生类配合脚本插件代码来完成类似的任务。通过在类型的声明class 前加上关键字override 表示此类型可以被脚本“派生”,在虚函数声明的关键字virtual 或 abstract前加上关键字override表示此虚函数可以被脚本“重写”。

在宿主语言和脚本的混合使用中,一个常见的用法是在宿主语言中根据一定的条件向外发出事件,而用脚本语言来编写事件处理代码,例如在WOW中用一个XML文件描述GUI界面,同时注明事件处理函数对应的Lua函数名。idlcpp提供的脚本继承C++类然后重写虚函数的功能可以很好的实现类似的需求。

编译后生成的Tutorial5.h的内容如下:

//DO NOT EDIT THIS FILE, it is generated by idlcpp
//http://www.idlcpp.org #pragma once #include "../../paf/src/pafcore/Typedef.h"
#include "../../paf/src/pafcore/Reference.h"
#include <vector> namespace tutorial
{
struct Point
{
public: float x;
float y;
Point();
Point(float a,float b);
}; class Shape : public pafcore::Reference
{
public:
static ::pafcore::ClassType* GetType();
virtual ::pafcore::ClassType* getType();
virtual size_t getAddress(); virtual float getArea() = ;
virtual ~Shape() {}
}; class ShapeManager
{
public: void addShape(Shape* shape);
float getTotalArea();
static ShapeManager* GetInstance(); ~ShapeManager();
private:
std::vector<Shape*> m_shapes; }; class Triangle : public Shape
{
public:
static ::pafcore::ClassType* GetType();
virtual ::pafcore::ClassType* getType();
virtual size_t getAddress(); Point m_vertices[];
virtual float getArea();
}; }

这里生成的代码和Tutorial4.h基本一致。最后看一下Tutorial5.py的内容

import pafpython;
paf = pafpython.paf; Circle = {}
Circle.__index = Circle; function Circle.New()
circle= {radius = 1.0}
setmetatable(circle, Circle);
circle.shape = paf.tutorial.Shape._inherit_(circle);
return circle;
end function Circle:getArea()
return self.radius * self.radius * 3.1415926;
end circle = Circle.New();
circle.radius = 2.0;
shapeManager = paf.tutorial.ShapeManager.GetInstance();
shapeManager:addShape(circle.shape);
print(shapeManager:getTotalArea()._); triangle = paf.tutorial.Triangle();
triangle.m_vertices[0] = paf.tutorial.Point(0,0);
triangle.m_vertices[1] = paf.tutorial.Point(0,1);
triangle.m_vertices[2] = paf.tutorial.Point(1,1);
shapeManager:addShape(triangle);
print(shapeManager:getTotalArea()._);

在上面的代码中,写了一个类型Circle。在函数Circle.New 通过下面这一行

circle.shape = paf.tutorial.Shape._Derive_(circle);

来模拟继承,语法:C++类型._Derive_(脚本对象) 用于完成模拟继承的行为。实际上circle.shape才是C++类型Shape的派生类实例的引用,在C++中需要用到Shape类型的地方,将circle.shape传递过去即可,如下面的使用方式。

shapeManager:addShape(circle.shape);

然后在类型Circle中提供一个与C++基类同名的函数getArea用来计数圆的面积即可,最终使用时脚本插件会找到对应函数进行调用。

编译执行,结果如下图:

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