5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html
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星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。
待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。
思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。
抽象工厂模式示例:
<?php
//四个产品类 //点中自己的物体时的鼠标
class mineMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'green';
} //点中敌人的物体时的鼠标
class enemyMouse
{
//鼠标的颜色
$color = 'red';
} //自己的运输船状态
class mineDropship
{
//显示装载的情况,假设2辆坦克
$loading = '2 tanks';
} //敌人的运输船状态
class enemyDropship
{
//不显示装载的情况
$loading = '';
} //主工厂类,也叫抽象工厂类
class abstractCreator
{
//根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
public function getCreator($belong)
{
//获取具体工厂的类名
$creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具体工厂对象
return new $creatorClassName();
}
} //具体工厂必须执行的接口
interface productCreator
{
//制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
public function creatProduct($productName);
} //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
class mineCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于自己的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'mine'.$productName; //返回产品对象
return new $productClassName;
}
} //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
class enemyCreator implements productCreator
{
//根据参数生产并返回属于敌人的产品
public function creatProduct($productName)
{
//获取产品的类名
$productClassName = 'enemy'.$productName; //返回产品对象
return new $productClassName;
}
} //开始操作 //新建抽象工厂对象
$abstractCreator = new abstractCreator(); //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
$realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //让具体工厂对象生产鼠标对象
$product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //让鼠标对象显示颜色,显示结果red
echo $product1->color; //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
$realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //让具体工厂对象生产运输船
$product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
echo $product2->loading; ?>
用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。
实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。
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