基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(三)
初始化Direct3D
Direct3D渲染可以通过Surface和Texture来实现,后者比较复杂,只是显示视频的化用Surface足以。Direct3D有几个重要的概念需要说明以下:
Device:就是渲染设备实例
Resources:可以理解成一个参数结构体,描述怎样渲染的细节。
Swap Chains:交换链,由一个或者多个缓冲区组成,可以理解成包含多个缓冲区的数组,如下图所示。

创建Direct3D物理设备对象实例
这一步为了得到IDirect3D9* 实例 m_pD3d9;
m_hD3dDll = LoadLibrary("d3d9.dll");
pDirect3DCreate9 *createD3D = (pDirect3DCreate9 *)GetProcAddress(m_hD3dDll, "Direct3DCreate9");
m_pD3d9 = createD3D(D3D_SDK_VERSION);// 怎样指定GPU?
创建Direct3D渲染设备实例
这一步为了得到IDirect3DDevice9* 实例 m_pD3d9Dev;
// 获取显示适配器参数
D3DDISPLAYMODE displayModel;
if (m_pD3d9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayModel) < 0)
{
return FALSE;
}
D3DPRESENT_PARAMETERS presentParms = { 0 };
presentParms.Windowed = TRUE; // 是否窗口显示
presentParms.BackBufferCount = 0; // 后台缓冲表面数量,指定为0时会被视为1
presentParms.hDeviceWindow = m_hWnd; // 显示窗口句柄
presentParms.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 交换链设置,后台缓冲使用后直接丢弃
presentParms.BackBufferFormat = displayModel.Format;// 后台缓冲表面格式
presentParms.EnableAutoDepthStencil = FALSE; // 是否自动创建深度模板缓冲,适用于3D场景
presentParms.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO; // 附加特性,显示视频
presentParms.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; // 刷新率,窗口模式时必须为0
presentParms.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; // 前后台缓冲区的交换频率
// 查询设备是否支持硬件加速渲染
DWORD behaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED;
D3DDEVTYPE devType = D3DDEVTYPE_HAL;
D3DCAPS9 caps;
if (m_pD3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, devType, &caps) >= 0)
{
if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)
{
behaviorFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED | D3DCREATE_FPU_PRESERVE;
}
else
{
behaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED | D3DCREATE_FPU_PRESERVE;
}
}
else
{
return FALSE;
}
// 创建渲染设备实例
if (m_pD3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, devType, m_hWnd,
behaviorFlags, &presentParms, &m_pD3d9Dev) < 0)
{
return FALSE;
}
创建Direct3D视频解码服务
这一步为了得到IDirectXVideoDecoderService* 实例 m_pDecoderService;
m_hDxva2Dll = LoadLibrary("dxva2.dll");
if (!m_hDxva2Dll)
{
return FALSE;
}
pCreateDeviceManager9 *createDeviceManager = (pCreateDeviceManager9 *)GetProcAddress(m_hDxva2Dll, "DXVA2CreateDirect3DDeviceManager9");
// 设备管理器实例标识
unsigned resetToken = 0;
if (createDeviceManager(&resetToken, &m_pD3d9DevMgr) < 0)
{
return FALSE;
}
// 重置渲染设备
HRESULT hr = m_pD3d9DevMgr->ResetDevice(m_pD3d9Dev, resetToken);
if (FAILED(hr))
{
return FALSE;
}
// 打开渲染设备
hr = m_pD3d9DevMgr->OpenDeviceHandle(&m_hDev);
if (FAILED(hr))
{
return FALSE;
}
// 获取视频渲染服务实例
hr = m_pD3d9DevMgr->GetVideoService(m_hDev, IID_IDirectXVideoDecoderService, (void **)&m_pDecoderService);
if (FAILED(hr))
{
return FALSE;
}
基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(三)的更多相关文章
- 基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(四)
初始化硬解码上下文 目录 初始化硬解码上下文 创建解码数据缓冲区 创建IDirectXVideoDecoder视频解码器 设置硬解码上下文 解码回调函数 创建解码数据缓冲区 这一步为了得到 LPDIR ...
- 基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(一)
目录 前言 名词解释 代码实现逻辑 前言 关于视频软解码的资料网上比较多了,但是关于硬解可供参考的资料非常之有限,虽然总得来说软解和硬解的基本逻辑一样,但是实现细节上的差别还是比较多的.虽然目前功能已 ...
- 基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(五)
解码及显示 目录 解码及显示 解码 显示 资源清理 解码 循环读取视频帧 AVPacket packet = { 0 }; while (av_read_frame(m_pFmtCtx, &p ...
- 基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(二)
解析视频源 目录 解析视频源 获取视频流 解析视频流 说明:这篇博文分为"获取视频流"和"解析视频流"两个部分,使用的是FFmpeg4.1的版本,与网上流传的低 ...
- 使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu) ...
- 【视频开发】 ffmpeg支持的硬解码接口
To enable DXVA2, use the --enable-dxva2 ffmpeg configure switch. To test decoding, use the following ...
- [原]ffmpeg编译android 硬解码支持库 libstagefright
最近花了一天时间将ffmpeg/tools/build_stagefright执行成功,主要是交叉编译所需要的各种动态库的支持没链接上,导致各种报错,基本上网络上问到的问题我都碰到了,特此记录下来. ...
- 【并行计算与CUDA开发】基于NVIDIA显卡的硬编解码的一点心得 (完结)
原文:基于NVIDIA显卡的硬编解码的一点心得 (完结) 1.硬解码软编码方法:大体流程,先用ffmpeg来读取视频文件的包,接着开启两个线程,一个用于硬解码,一个用于软编码,然后将读取的包传给解码器 ...
- 最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)
本文介绍一个基于FFMPEG的封装格式转换器.所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(相应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件).须要注意的是,本程序并不进行视 ...
随机推荐
- day51 Pyhton 前端02
内容回顾: 1.h1~h6:加粗,数字越大级别越小,自动换行 2.br:换行;hr:分割线; (特殊符号,空格) 3.p:与前边和后边内容之间有间距 4.a标签的href:本地文件连接;网络连接;锚链 ...
- 如何设计一个牛逼的API接口
在日常开发中,总会接触到各种接口.前后端数据传输接口,第三方业务平台接口.一个平台的前后端数据传输接口一般都会在内网环境下通信,而且会使用安全框架,所以安全性可以得到很好的保护.这篇文章重点讨论一下提 ...
- 【C语言学习笔记系列】C语言编程狼追兔子问题代码解析!
问题描述 一只兔子躲进了10个环形分布的洞中的一个.狼在第一个洞中没有找到兔子,就隔一个洞,到第3个洞去找:也没有找到,就隔2个洞,到第6个洞去找:以后每次多一个洞去找兔子--这样下去,如果一直找不到 ...
- lumen laravel response对象返回数据
Route::get('home', function () { $content = "内容"; $status = 301; $value = 'text/html'; // ...
- python文件管道 下载图集
# -*- coding: utf-8 -*- import re from time import sleep import scrapy from scrapy.linkextractors im ...
- C# 将dataset数据导出到excel中
//添加引用 NPOI.dll //添加 using NPOI.HSSF.UserModel; /// <summary> /// 导出数据到Excel /// </summary& ...
- java的回收机制
在java语言中,判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集标准的标准只有两个: 1.给对象赋值为null,以下没有调用过. 2.给对象赋了新的值,重新分配了内存空间.
- oracle 1day
1.主流数据库: 2.项目选择数据库的原则: 3.oracle 常用用户sys (sysdba系统管理员),system(sysoper系统操作员),scott(密码tiger) sys login: ...
- Java网关服务-AIO(一)
Java网关-AIO(一) aio:声明一个byteBuffer,异步读,读完了之后回调,相比于Future.get(),可以减少阻塞.减少线程等待,充分利用有限的线程 nio:声明一个byteBuf ...
- scrapy爬取豆瓣电影信息
最近在学python,对python爬虫框架十分着迷,因此在网上看了许多大佬们的代码,经过反复测试修改,终于大功告成! 原文地址是:https://blog.csdn.net/ljm_9615/art ...