在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象

Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。

CCDirector主要函数如下:

CCScene *  getRunningScene (void) //获取当前运行的场景

double  getAnimationInterval (void)//获取当前的FPS

virtual void  setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS

bool  isDisplayFPS (void) //是否在屏幕底部显示FPS

void  setDisplayFPS (bool bDisplayFPS) //设置在屏幕底部显示FPS

CC_GLVIEW *  getOpenGLView (void) //获取CCEGLView

void  setOpenGLView (CC_GLVIEW *pobOpenGLView) //设置CCEGLView

bool  isPaused (void) //当然是否适合暂停

unsigned int  getFrames (void) //获取从director开始起,所有被调用的Frames的数量

ccDirectorProjection getProjection (void) //获取OpenGl的projection

void  setProjection (ccDirectorProjection kProjection) //设置Opengl 的projection

bool  isSendCleanupToScene (void) // 场景替换时,是否接收到cleanup时间,若新的的场景是被push进来的,旧的场景不会收到cleanup 事件,若新的场景是被替换进来的,旧的场景就能够收到cleanup事件。

CCSize getWinSize (void) //获取Open gl view的大小,单位为点

CCSize getWinSizeInPixels (void) // 获取以像素为单位的open gl view大小

CCSize getDisplaySizeInPixels (void) //获取以像素为单位的open gl view 的显示区域大小

void  reshapeProjection (const CCSize &newWindowSize) //改变projection的大小

CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint) //将UIKIT坐标体系转化为opengl坐标体系

CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)//将opengl坐标体系转化为UIKIT坐标体系

float  getZEye (void)  //获取缺省镜头Z的位置

void  runWithScene (CCScene *pScene) //运行场景

void  pushScene (CCScene *pScene) //push场景

void  popScene (void)//pop场景

void  replaceScene (CCScene *pScene) //替换场景

void  pause (void) //暂停游戏

void  resume (void) //回复游戏

virtual void  stopAnimation (void)=0 //停止动画

virtual void  startAnimation (void)=0 //开始动画

void  drawScene (void) //每次frame都会被调用,无需自己调用

void  purgeCachedData (void) //删除缓存的数据

void  setGLDefaultValues (void) //设置Opengl的默认值

void  setAlphaBlending (bool bOn) //设置是否启用opengl的alpha通道

void  setDepthTest (bool bOn)//设置是否测试景深

virtual void  mainLoop (void)=0//游戏主循环

void  applyOrientation (void)  //是设备方向设置生效

ccDeviceOrientation getDeviceOrientation (void) //获取设备方向

void  setDeviceOrientation (ccDeviceOrientation kDeviceOrientation) //设置游戏横屏

bool  enableRetinaDisplay (bool enabled) //设置是否启用视网膜屏支持

bool  isRetinaDisplay ()//是否启用视网膜屏支持

void  resetDirector () //重置游戏

static bool  setDirectorType (ccDirectorType obDirectorType) //设置directortype,目前主要有kCCDirectorTypeNSTimer、kCCDirectorTypeMainLloop,kCCDirectorType-ThreadMainLoop、kCCDiretorTypeDisplayLknk

cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector的更多相关文章

  1. cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)

    场景(CCScene) 类结构: CCScene主要有以下两个函数: bool  init () //初始化函数 static CCScene *  node (void) //生CCScene 作为 ...

  2. cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)

    CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性: 父节点是CCSpr ...

  3. cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer

    类继承图:  CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够 ...

  4. cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction

    引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  co ...

  5. cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)

    在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: c ...

  6. Unity3D核心类介绍

    脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...

  7. Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译

    前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...

  8. 使用深度学习的超分辨率介绍 An Introduction to Super Resolution using Deep Learning

    使用深度学习的超分辨率介绍 关于使用深度学习进行超分辨率的各种组件,损失函数和度量的详细讨论. 介绍 超分辨率是从给定的低分辨率(LR)图像恢复高分辨率(HR)图像的过程.由于较小的空间分辨率(即尺寸 ...

  9. Java语言Lang包下常用的工具类介绍_java - JAVA

    文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 无论你在开发哪中 Java 应用程序,都免不了要写很多工具类/工具函数.你可知道,有很多现成的工具类可用,并且代码质量都 ...

随机推荐

  1. js 复制内容到粘贴板的兼容性

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Index.aspx.cs& ...

  2. SUSE11SP3--安装svn

    SUSE上安装新版本的subversion是一件很麻烦的事情,涉及到的依赖太多,包括需要更新部分工具的版本. 为了以较小的代价安装subversion,我决定在SUSE11下安装 subversion ...

  3. php 验证访问浏览器是电脑还是手机

    //判断如果为手机用户则 if(checkmobile()==true) { $url=$_SERVER["HTTP_HOST"]; $urlHost=GetHost($url); ...

  4. Mac / Windows 下的 FTP 工具filezilla

    https://filezilla-project.org/download.php?platform=osx

  5. 为centos桌面增加在右键中打开终端

    万万没有想到这只是安装一个程序的总是,而不是配置的问题.注意要用root身份才能安装软件 1. yum -y install nautilus-open-terminal 2. reboot

  6. fs 小计

    如果是export 就可以放到b-leg上 如果是set就可以对于a-leg

  7. maven分开打包jar文件和依赖jar包和资源文件

    <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> &l ...

  8. android 建数据库 SQLite 存储sd 卡或者内存

    android 创建数据库调用SQLiteOpenHelper,一般不直接操作SQLiteDatabase . 是通过SQLiteOpenHelper来获取 public class DBOpenHe ...

  9. PHP系统学习3 正则

    正则 ^shop 标示匹配与shop开头的字符串 shop$用来匹配与shop结尾的字符串 ^shop$只匹配shop [a-z]匹配所有小写字母 [A-Z]匹配所有大写字母 [a-zA-Z]匹配所有 ...

  10. HTTP Basic auth认证

    Basic 概述 Basic 认证是HTTP 中非常简单的认证方式,因为简单,所以不是很安全,不过仍然非常常用. 当一个客户端向一个需要认证的HTTP服务器进行数据请求时,如果之前没有认证过,HTTP ...