一.基本概念
   java.util.Observable 被观察者类,需要继承这个类
   java.util.Observer 观察者类,需要实现这个接口中的update()方法

二.举例 Door2
   属性 name 和status 改变,被监管
1.Door2

import java.util.Observable;

//被监管对象
public class Door2 extends Observable {
private String state = "";
private String name = ""; public void setState(String newValue) {
if (state != newValue) {
this.state = newValue;
// 标记此 Observable对象为已改变的对象
setChanged();
// 通知所有观察者
notifyObservers("state");
}
} public void setName(String newValue) {
if (name != newValue) {
this.name = newValue;
// 标记此 Observable对象为已改变的对象
setChanged();
// 通知所有观察者
notifyObservers("name");
}
}
//////////////////////////////////////////
public String getName() {
return name;
} public String getState() {
return state;
}
}

2.被监管对象
   Door2StateObserver

import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class Door2StateObserver implements Observer { @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Door2 door2 = (Door2) o;
if (!arg.toString().equalsIgnoreCase("state")) {
return;
}
switch (door2.getState()) { // 使用Java 7的switch语句对string的判断支持
case "open":
System.out.println("门打开");
break;
case "close":
System.out.println("门关闭");
break;
}
}
}

Door2NameObserver

import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class Door2NameObserver implements Observer { @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
Door2 door2 = (Door2) o;
if (!arg.toString().equalsIgnoreCase("name")) {
return;
}
System.out.println("I got a new name,named \"" + door2.getName() + "\"");
}
}

3.Door2Test

public class Door2Test {
public static void main(String[] args) { Door2 door = new Door2();
Observer stateListener = new Door2StateObserver();
door.addObserver(stateListener);
// 开门
door.setState("open");
System.out.println("我已经进来了");
// 关门
door.setState("close"); //
Observer nameListener = new Door2NameObserver();
door.addObserver(nameListener);
door.setName("dengzy");
}
}

设计模式_Observable与Observer的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer

    GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 ...

  3. java设计模式解析(1) Observer观察者模式

      设计模式系列文章 java设计模式解析(1) Observer观察者模式 java设计模式解析(2) Proxy代理模式 java设计模式解析(3) Factory工厂模式 java设计模式解析( ...

  4. 深入浅出设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而 ...

  5. c++ 设计模式5 (Observer / Event 观察者模式)

    3.3 观察者模式 (Observer)/发布-订阅模式 动机: 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都能得 ...

  6. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  7. Java设计模式模式观测(Observer Pattern)

    Observer Pattern 设计模式通常用于.这是一个事件侦听器模型. 该模型有两个作用,一个是Subject, 有一个Observer.Subject 保存多个Observer参考,一旦一个特 ...

  8. 设计模式之观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  9. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

随机推荐

  1. AS3.0纯代码编写的两款loading效果

    AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码 ...

  2. iOS: 工具栏控件UIToolBar和工具栏按钮控件UIBarButtonItem的使用

    一.工具栏控件:UIToolBar:UIView 介绍: ToolBar工具栏是视图View的属性,可以在工具栏上添加工具栏按钮Bar Button Item(可以是自定义的Custom.也可以是系统 ...

  3. 如何查看Oracle日志

    Oracle日志查看 一.Oracle日志的路径: 登录:sqlplus "/as sysdba" 查看路径:SQL> select * from v$logfile; SQ ...

  4. shadow mapping实现动态shadow实现记录 【转】

    http://blog.csdn.net/iaccepted/article/details/45826539 前段时间一直在弄一个室内场景,首先完成了render,效果还可以.然后给其加上shado ...

  5. sparkStreaming读取kafka的两种方式

    概述 Spark Streaming 支持多种实时输入源数据的读取,其中包括Kafka.flume.socket流等等.除了Kafka以外的实时输入源,由于我们的业务场景没有涉及,在此将不会讨论.本篇 ...

  6. 在xcode5下利用Source Control 做 git 项目管理

    xcode5做了很大的更新,其中一点非常实用的功能是集成了Source control项目管理,而且和git做了完美的结合:非常实用: 使用: 在新建项目时,选择 下面的 Create a git r ...

  7. Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

    Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理. 常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败 解决方法: 这时候需要把得分存在Playe ...

  8. 算法笔记_088:蓝桥杯练习 8-1因式分解(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 设计算法,用户输入合数,程序输出若个素数的乘积.例如,输入6,输出2*3.输入20,输出2*2*5. 样例 与上面的样例输入对应的输出. ...

  9. vue 仿ele 开发流程

    技术栈: vue2 vuex vue-router axios webpack eslint better-scroll 1.安装插件 npm install vue-resource babel-r ...

  10. Python/MOOC /翻Wall和互联网编程的那些事

    Python MOOC 翻Wall和互联网编程的那些事 声明: 1)本报告由博客园bitpeach撰写,版权所有,免费转载,请注明出处,并请勿作商业用途. 2)若本文档内有侵权文字或图片等内容,请联系 ...