Shader "MyShaderTest/SimplePixelationShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_PixelAmount ("Pixel Amount", float) = 50
} SubShader
{
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
half4 _MainTex_TexelSize;
float _PixelAmount; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(appdata_img v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord; #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
if (_MainTex_TexelSize.y < 0.0)
o.uv.y = 1.0 - o.uv.y;
#endif return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed uv_X = floor(i.uv.x * _PixelAmount) / _PixelAmount;
fixed uv_Y = floor(i.uv.y * _PixelAmount) / _PixelAmount; i.uv = half2(uv_X,uv_Y); fixed4 color = tex2D(_MainTex,i.uv); return fixed4(color.rgb,1);
} ENDCG
}
}
FallBack Off
}

这是比较简单的实现方式,比上回的还要方便,用法也是一样。

基于Unity实现像素化风格的着色器的更多相关文章

  1. 基于Unity实现油画风格的着色器

    // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Cust ...

  2. 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器

    https://mp.weixin.qq.com/s/19Xq6wYuXP0gQJDvC9Fh0g

  3. Unity 渲染教程(二):着色器基础

    转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...

  4. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

  5. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  7. Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are sm ...

  8. [Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

    在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Prope ...

  9. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

随机推荐

  1. SQL SERVER 性能优化二: 数据库初始值大小及增长方式设置

    数据库增长方式主要有两种,按百分比自动增长和按固定大小自动增长,设置初始大小和增长方式需谨慎. 初始大小就是建库的大小,设小了,容易造成磁盘碎片,频繁增长也会影响IO响应.设大了,也不行,设大了,每次 ...

  2. MySQL分页查询的性能优化

    MySQL limit分页查询的性能优化 Mysql的分页查询十分简单,但是当数据量大的时候一般的分页就吃不消了. 传统分页查询:SELECT c1,c2,cn… FROM table LIMIT n ...

  3. 数学--数论--HDU 5382 GCD?LCM?(详细推导,不懂打我)

    Describtion First we define: (1) lcm(a,b), the least common multiple of two integers a and b, is the ...

  4. 2019年 ICPC亚洲区预赛(上海赛区)总结

    首先,我要说,我输了,输给了自己的无知,输给了自己的心态与实力. 上海区域赛,打铁而归,最终还是没有比过自己SLG的朋友.要说什么呢?实力的差距,还是说给自己的失败找借口?不能进入金牌区,为什么铜牌区 ...

  5. 图论--SCC强连通缩点--Tarjan

    强连通缩点与双连通缩点大同小异,也就是说将强连通分支缩成一个点之后,没有强连通,成为有向无环图,在对图进行题目的操作. // Tarjan算法求有向图强连通分量并缩点 #include<iost ...

  6. alerta 集中化告警信息 -zabbix

    Docker安装Alerta   https://hub.docker.com/D/alerta/alerta-web/ How to use this image To use this image ...

  7. Spring Boot 整合 Dubbo和Zookeeper

    Spring Boot 整合 Dubbo和Zookeeper Spring Boot 整合 Dubbo和Zookeeper 环境介绍 Zookeeper 安装 启动 Dubbo admin 搭建 创建 ...

  8. 面试官没想到一个Volatile,我都能跟他扯半小时

    点赞再看,养成习惯,微信搜索[三太子敖丙]关注这个互联网苟且偷生的工具人. 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试完整考点.资料以及我的 ...

  9. Vuel路由跳转动画

    1.App.vue中添加 <transition :name="animate"> <router-view/> </transition> e ...

  10. 【Spark】如何用Spark查询IP地址?

    文章目录 需求 思路 ip地址转换为Long类型的两种方法 ip地址转换数字地址的原理 第一种方法 第二种方法 步骤 一.在mysql创建数据库表 二.开发代码 需求 日常生活中,当我们打开地图时,会 ...