animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

如果有多个属性值时以","隔开,适用于所有元素,包含伪对象:after和:before

1.animation-name  检索或设置对象所应用的动画名称

必须与规则@keyframes配合使用,eg:@keyframes animations  animation-name:animations;

2.animation-duration  检索或设置对象动画的持续时间

animation-duration:3s;    动画完成使用的时间为3s

3.animation-timing-function  检索或设置对象动画的过渡类型

linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

step-start:等同于 steps(1, start)

step-end:等同于 steps(1, end)

steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

4.animation-delay  检索或设置对象动画延迟的时间

animation-delay:0.5s;     动画开始前延迟的时间为0.5s

5.animation-iteration-count  检索或设置对象动画的循环次数

animation-iteration-count: infinite | number;

infinite:无限循环

number: 循环的次数

6.animation-direction  检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

normal:正常方向

reverse:反方向运行

alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

7.animation-play-state  检索或设置对象动画的状态

animation-play-state:running | paused;

running:运动

paused: 暂停

animation-play-state:paused;       当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

8.animation-fill-mode  检索或设置对象动画时间之外的状态

none:默认值,不设置对象动画之外的状态

forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态

结束语:本文来源于http://www.css88.com/book/css/properties/animation/animation.htm,目前只是归纳了关于animation属性的属性值及其含义,

如果想更深的了解,可以进入原网页进行更深入的学习,以上希望对各位读者有所帮助!

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