Strategic game
Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 9582   Accepted: 4516

Description

Bob enjoys playing computer games, especially strategic games, but sometimes he cannot find the solution fast enough and then he is very sad. Now he has the following problem. He must defend a medieval city, the roads of which form a tree. He has to put the minimum number of soldiers on the nodes so that they can observe all the edges. Can you help him?

Your program should find the minimum number of soldiers that Bob has to put for a given tree.

For example for the tree: 

the solution is one soldier ( at the node 1).

Input

The input contains several data sets in text format. Each data set represents a tree with the following description:

  • the number of nodes
  • the description of each node in the following format 
    node_identifier:(number_of_roads) node_identifier1 node_identifier2 ... node_identifiernumber_of_roads 
    or 
    node_identifier:(0)

The node identifiers are integer numbers between 0 and n-1, for n nodes (0 < n <= 1500);the number_of_roads in each line of input will no more than 10. Every edge appears only once in the input data.

Output

The output should be printed on the standard output. For each given input data set, print one integer number in a single line that gives the result (the minimum number of soldiers). An example is given in the following:

Sample Input

4
0:(1) 1
1:(2) 2 3
2:(0)
3:(0)
5
3:(3) 1 4 2
1:(1) 0
2:(0)
0:(0)
4:(0)

Sample Output

1
2

Source

题意:

给定一棵n个节点的树,如果在一个节点上放上一个士兵,所有与这个节点相连的边都可以被看守。现在希望所有的边都可以被看守,问需要最少放多少士兵。

思路:

比较典型的一个树形DP,我们用dp[i]表示以i为根的子树的最少士兵数。但是我们并不知道i上有没有士兵,转移方程就写不出来。

所以我们给dp再加一维,dp[i][1]表示以i为根并且i上有士兵的子树的最少士兵数,dp[i][0]为i上没有士兵。

那么对于某个节点rt,假设他的所有孩子的dp均已得到。

那么dp[rt][0] = dp[son][1]之和,因为他的每一个孩子都要有一个士兵。

dp[rt][1] = min(dp[son][0], dp[son][1])之和,即他的每一个孩子可以放士兵也可以不放士兵。

随便取一个节点作为树根,最后输出这个节点dp[rt][0],dp[rt][1]的较小值即可。

 //#include <bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<map>
#include<set> #define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
typedef long long LL; int n;
const int maxn = ;
vector<int>edge[maxn];
int dp[maxn][]; void dfsdp(int rt, int fa)
{
dp[rt][] = ;
dp[rt][] = ;
for(int i = ; i < edge[rt].size(); i++){
int son = edge[rt][i];
if(son == fa)continue;
else dfsdp(son, rt);
dp[rt][] += dp[son][];
dp[rt][] += min(dp[son][], dp[son][]);
} } int main(){ while(scanf("%d", &n) != EOF){
for(int i = ; i <= n; i++){
edge[i].clear();
}
for(int i = ; i <= n; i++){
int u, num;
scanf("%d:(%d)", &u, &num);
for(int j = ; j <= num; j++){
int v;
scanf(" %d", &v);
edge[u + ].push_back(v + );
edge[v + ].push_back(u + );
}
} dfsdp(, );
printf("%d\n", min(dp[][], dp[][]));
}
return ;
}

poj1463 Strategic game【树形DP】的更多相关文章

  1. poj1463 Strategic game[树形DP]

    求一棵树每条边都被选上的点覆盖掉的最少选点数. 一条边被覆盖掉,必须他父亲和儿子中选一个..这不就是比NOIP2018D2T3还裸的暴力么.水掉. lyd给的练习题都什么**玩意儿.. code不挂了 ...

  2. POJ1463:Strategic game(树形DP)

    Description Bob enjoys playing computer games, especially strategic games, but sometimes he cannot f ...

  3. Strategic game树形DP解法(Poj1463,Uva1292)

    已经写过本题用二分图的做法,见这儿. 本题的图是一棵树,求最小点覆盖也可以用树形DP的做法. 定义状态f[0/1][u]表示以u为根的子树,u选取/不选最少需要选取多少点来覆盖. 显然 f[0][u] ...

  4. HDU 1054 Strategic Game (树形dp)

    题目链接 题意: 给一颗树,用最少的点覆盖整棵树. 每一个结点可以防守相邻的一个边,求最少的点防守所有的边. 分析: 1:以当前节点为根节点,在该节点排士兵守护道路的最小消耗.在这种情况下,他的子节点 ...

  5. UVa 1292 - Strategic game (树形dp)

    本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 题目链接: 点击打开链接 题目大意 给定一棵树,选择尽量少的节点,使得每个没有选中的结点至少和一个已选结点相邻. 思路 ...

  6. hdu1054 Strategic Game 树形DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1054 思路:树形DP,用二分匹配也能解决 定义dp[root][1],表示以root 为根结点的子树且 ...

  7. POJ 1463 Strategic game(树形DP入门)

    题意: 给定一棵树, 问最少要占据多少个点才能守护所有边 分析: 树形DP枚举每个点放与不放 树形DP: #include<cstdio> #include<iostream> ...

  8. Strategic game(树形DP入门)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1054 题目大意:一棵树,要放置哨兵,要求最少放置多少哨兵能监视到所有的结点 题目分析: 放置哨兵无非两 ...

  9. Strategic game(POJ 1463 树形DP)

    Strategic game Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7490   Accepted: 3483 De ...

随机推荐

  1. 11个超棒的 jQuery 分步指引插件(转)

    当一个网站或者一个Web应用推出新功能时,为了让用户了解你的站点(或应用)如何操作,往往都会在站点(应用)中添加一个分步指引的效果.然而这样的效果,对于不懂原生JS的同学来说,是件很头痛的事情. 下面 ...

  2. CentOS 6.5 下利用命令行截图及设置快捷键截图

    CentOS 6.5 下利用命令行截图及设置快捷键截图 1.利用命令模式 捕获整个屏幕 : $ gnome-screenshot 截完屏之后我们可以设置自定义图片存储位置,如图: 捕获当前终端Term ...

  3. html中可以自定义属性,,,妈的竟然才知道..

    html中可以自定义属性,,,妈的竟然才知道.. <input userinfo="没见过帅哥呀" />

  4. Shell 启动java程序

    #!/bin/sh SHELL_PATH=$(cd ")";pwd) echo $SHELL_PATH cd "$SHELL_PATH" CLASSPATH=. ...

  5. 详解Git工作区、暂存区、历史记录区以及git reset、git revert、git checkout等撤销命令的区别

    http://josh-persistence.iteye.com/blog/2215214

  6. Tomcat 8(九)解读Tomcat组件的生命周期(Lifecycle)

    Tomcat 8(七)解读Bootstrap介绍过.运行startup.bat.将引发Tomcat一连串组件的启动.事实上这一连串启动是通过组件的生命周期(Lifecycle)实现的 今天来看看Lif ...

  7. Java精选笔记_EL表达式

    EL表达式 初始EL EL是一种可以简化JSP页面的表达式,EL表达式的语法非常简单都是以"${"符号开始,以"}"符号结束的 EL表达式是一种简单的数据&qu ...

  8. Unity3d 手机屏幕自动适配

    我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机.原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸.放大UI ...

  9. apache MINA之心跳协议运用

    摘要 心跳协议,对基于CS模式的系统开发来说是一种比较常见与有效的连接检测方式,最近在用MINA框架,原本自己写了一个心跳协议实现,后来突然发现MINA本身带有这样一个心跳实现,感于对框架的小小崇拜, ...

  10. 多图上传-webupload 使用详解

    WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件. 在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏 ...