Html飞机大战(五):主角登场(英雄类编辑)
好家伙,
遇到了一些非常奇怪的bug
index.html:179
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on
'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type
'(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or
HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or
SVGImageElement or VideoFrame)'.
179的代码:
paint(context) {
this.img=this.frame[this.frameIndex];
context.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height)
}
这里的能够正常渲染,然后后面hero英雄类的却不能渲染了
(一头雾水了)
一切都还是那样
1.正常的图片数组配置
const hero_frame = {
live: [],
death: []
}
hero_frame.live[0] = new Image();
hero_frame.live[0].src = "img/hero1.jpg"
hero_frame.live[1] = new Image();
hero_frame.live[1].src = "img/hero2.jpg"
hero_frame.death[0] = new Image();
hero_frame.death[0].src = "img/hero_blowup_n1.jpg"
hero_frame.death[1] = new Image();
hero_frame.death[1].src = "img/hero_blowup_n2.jpg"
hero_frame.death[2] = new Image();
hero_frame.death[2].src = "img/hero_blowup_n3.jpg"
hero_frame.death[3] = new Image();
hero_frame.death[3].src = "img/hero_blowup_n4.jpg"
这次在网上弄了些好看的图片过来

2.正常的配置项和类编辑
const HERO = {
frame: hero_frame,
width: 99,
x: 0,
y: 0,
speed: 10,
}
//英雄类配置
class Hero {
constructor(config) {
this.width = config.width;
this.height = config.heigth;
this.x = (480 - config.width) / 2;
this.y = 650 - config.height;
this.frame = config.frame;
//用死/活来控制要渲染的图片组
this.img = null;
this.live = true;
}
judge() {
}
paint(context) {
this.img = this.frame.live[0];
context.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
3.正常的实例化类
const hero = new Hero(HERO);
4.正常的方法调用
hero.paint(context);
一切都是那么的正常,但结果是他并没有渲染出来
(bug搜了很久也没有找到解决方案)
暂时先用个假代码:
context.drawImage(hero_frame.live[0], 0, 0);

最后发现,我是傻逼
配置项里面没写height属性
height: 148,
艹
行了,能跑就行,不用管报错
Html飞机大战(五):主角登场(英雄类编辑)的更多相关文章
- Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)
好家伙,接着写 既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换 那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续 这里我们选 ...
- java版飞机大战 实战项目详细步骤.md
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...
- 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...
- Python版飞机大战
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...
- web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...
- MFC实现简单飞机大战(含游戏声音)
1 实验内容 本实验主要是实现简单的飞机大战游戏,包含游戏声音.碰撞后爆炸效果,有大小敌机等.所用到的知识点如下: 1.贴图技术 2.飞机类.子弹类实现 3.位图移动 4.碰撞判断,实现爆炸效果 5. ...
随机推荐
- 【python基础】第07回 运算符和流程控制 2
本章内容概要 1.逻辑运算符补充 2.循环结构 本章内容详解 1.逻辑运算符补充 两边都不为0的情况 or 直接取前面的值 and 直接取后面的值如果存在0的情况 and 直接取0 or 直接取非0 ...
- 期末人福音——用Python写个自动批改作业系统
一.亮出效果 最近一些软件的搜题.智能批改类的功能要下线. 退1024步讲,要不要自己做一个自动批改的功能啊?万一哪天孩子要用呢! 昨晚我做了一个梦,梦见我实现了这个功能,如下图所示:功能简介:作对了 ...
- ArrayList集合存储基本数据类型
如何存储基本数据类型 ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据.类似 <int> 不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的.所以,想要存储基本类型数据, ...
- skip-host-cache skip-name-resolve
在mysql 的data 文件夹下 生成了一个.err的文件,打开发展,经常有人访问这个,服务器部署在腾讯云上. 2017-05-23 0:49:04 2996 [Warning] IP addres ...
- ooday07 Java_接口
笔记: 接口: 是一种引用数据类型 由interface定义 只能包含常量和抽象方法------默认权限是public 接口不能被实例化 接口是需要被实现/继承,实现/派生类:必须重写所有抽象方法 一 ...
- MySQL主从复制及读写分离
MySQL主从复制 MySQL数据库自身提供的主从复制功能可以方便的实现数据的多处自动备份,实现数据库的拓展.多个数据备份不仅可以加强数据的安全性,通过实现读写分离还能进一步提升数据库的负载性能. M ...
- 【实操填坑】在树莓派上编译 EtherCAT IgH Master 主站程序
官网下载地址:https://etherlab.org/download/ethercat/ (可list查看文件列表)https://etherlab.org/download/ethercat/ ...
- 第十六天python3 文件IO(二)
BytesIO操作 io模块中的类 from io import BytesIO 内存中,开辟的一个二进制模式的buffer,可以像文件对象一样操作它: 当close方法被调用的时候,这个buffer ...
- net core天马行空系列-各大数据库快速批量插入数据方法汇总
1.前言 hi,大家好,我是三合.我是怎么想起写一篇关于数据库快速批量插入的博客的呢?事情起源于我们工作中的一个需求,简单来说,就是有一个定时任务,从数据库里获取大量数据,在应用层面经过处理后再把结果 ...
- 利用MySQL Router构建读写分离MGR集群
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 目录 1. 部署MySQL Router 2. 启动mysqlrouter服务 3. 确认读写分离效果 4. 确认只读负载 ...