cocos2dx 动画控制概要
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础
Sprite : 使用图片的节点
Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作
Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action
当要播放时 Sprite runAction就好。
方法一:
1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame
2:将SpriteFrame添充进Animation
3:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。
方法二:
1:从动画文件plist创建Animation
2:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。
--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画
Armature :转子(骨节点 ),使用ArmatrueDataManager的数据创建
ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据
ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。
cocos2dx 动画控制概要的更多相关文章
- 【转】cocos2d-x动画加速与减速
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某 ...
- 深入学习jQuery动画控制
× 目录 [1]动画状态 [2]停止动画 [3]动画延迟[4]全局控制 前面的话 jQuery动画可以使用fade.hide.slide等方法实现基本动画效果,可以使用animate实现自定义动画,甚 ...
- jquery动画控制非css属性
JQuery的animate()方法可以通过渐变的更改CSS属性来实现简单的动画效果, 比如 $("#box").animate({height:"300px" ...
- Cocos2d-x如何控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变.但这样的改变速度匀速的.线性的.通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更 ...
- cocos2d-x 动画加速与减速
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4% ...
- cocos2d-x动画加速与减速
动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速 ...
- Cocos2d-x怎样控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变.但这种改变速度匀速的.线性的.通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们能够使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加 ...
- cocos2dx动画Animation介绍
一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本 ...
- Demon_动画控制(实现前后左右移动,喊叫)
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { float ve ...
随机推荐
- A1134. Vertex Cover
A vertex cover of a graph is a set of vertices such that each edge of the graph is incident to at le ...
- spring整合redis连接
两种连接方式:(写了一半,未测试) spring xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <b ...
- H5新增元素
标签 标记意义及用法分析/示例 属性/属性值/描述 <article> 定义独立的内容,如论坛帖子.报纸文章.博客条目.用户评论等内容. 支持HTML5的全局属性和事件属性. <as ...
- HDU 1079 Calendar Game (博弈)
Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- C# 实现身份验证之WebApi篇
今天再来总结关于如何实现WebApi的身份验证,以完成该系列所有文章,WebApi常见的实现方式有:FORM身份验证.集成WINDOWS验证.Basic基础认证.Digest摘要认证 第一种:FOR ...
- Go-day07
今日内容概要: 1.json解析 2.文件操作 3.命令行参数 4.错误处理 一.Golang里的类型断言 1 em必须为initerface类型才可以进行类型断言 比如如下代码会报错 s := &q ...
- mysql同步复制异常的常见操作-传统复制方式
mysql同步复制异常的常见操作-传统复制方式 一.传统复制方式是基于非gtid的,常见的错误有1032和1062 1032是主键冲突,1062是从库中没有找到对应的记录. 可以查看出现错误的binl ...
- Linux基础入门教程
Linux基础入门教程 --------- Linux学习路径 Linux学习者,常常不知道自己改怎么学习linux:Linux初级,也就是入门linux前提是需要有一些计算机硬件相关的知识或是有一下 ...
- Hadoop基础-通过IO流操作HDFS
Hadoop基础-通过IO流操作HDFS 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.上传文件 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www ...
- Linux 内核里的数据结构:位图(bitmap)
注: 本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出 Linux 内核中的位数组和位操作 除了不同的基于链式和树的数据结构以外,Linux 内核也为位数组(或称为位图(bitmap))提供了 A ...