本文主要介绍C++中的重载操作符(operator)的相关知识。

  1. 概述

1.1 what

operator 是C++的一个关键字,它和运算符(如=)一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可将operator和运算符(如operator=)视为一个函数名。

使用operator重载运算符,是C++扩展运算符功能的方法。使用operator扩展运算符功能的原因如下:

使重载后的运算符的使用方法与重载前一致
扩展运算符的功能只能通过函数的方式实现(实际上,C++中各种“功能”都是由函数实现的)
1.2 why

对于C++提供的所有操作符,通常只支持对于基本数据类型和标准库中提供的类的操作,而对于用户自己定义的类,如果想要通过该操作符实现一些基本操作(比如比较大小,判断是否相等),就需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现了。

比如,我们要设计一个名为“person”的类,现在要判断person类的两个对象p1和p2是否一样大,我们设计的比较规则是按照其年龄来比较,那么,在设计person类的时候,就可以通过对操作符“”进行重载,来使用操作符“”对对象p1和p2进行比较了(根据前面的分析,实际上比较的内容应该是person类中的数据成员“age”)。

我们上面说的对操作符“”进行重载,说是“重载”,是由于编译器在实现操作符“”功能的时候,已经为我们提供了这个操作符对于一些基本数据类型的操作支持,只不过由于现在该操作符所操作的内容变成了我们自定义的数据类型(如class),而默认情况下,该操作符是不能对我们自定义的class类型进行操作的,所以,就需要我们通过重载该操作符,给出该操作符操作我们自定义的class类型的方法,从而达到使用该操作符对我们自定义的class类型进行运算的目的。

1.3 how

实现一个操作符重载的方式通常分为两种情况:

将操作符重载实现为类的成员函数;
操作符重载实现为非类的成员函数(即全局函数)。
1.3.1 将操作符重载实现为类的成员函数

在类体中声明(定义)需要重载的操作符,声明方式跟普通的成员函数一样,只不过操作符重载函数的名字是“关键字 operator +以及紧跟其后的一个C++预定义的操作符”,样式如下(person是我们定义的类):

bool operator==(const person& ps)
    {
        if (this->age == ps.age)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
示例代码(operator_test2.cpp)如下:

#include

using namespace std;

class person
{
private:
int age;
public:
person(int nAge)
{
this->age = nAge;
}

bool operator==(const person& ps)
{
if (this->age == ps.age)
{
return true;
}
return false;
}

};

int main()
{
person p1(10);
person p2(10);

if (p1 == p2)
{
cout << "p1 is equal with p2." << endl; }
else
{
cout << "p1 is not equal with p2." << endl;
} return 0;

}

编译并运行上述代码,结果如下:

通过上述结果能够知道:因为操作符重载函数“operator==”是person类的一个成员函数,所以对象p1、p2都可以调用该函数。其中的 if (p1 == p2) 语句,相当于对象p1调用函数“operator==”,把对象p2作为一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。

1.3.2 操作符重载实现为非类的成员函数(即全局函数)

对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。

示例代码如下:

#include

using namespace std;

class person
{
public:
int age;
};

// 左操作数的类型必须被显式指定
// 此处指定的类型为person类
bool operator==(person const& p1 ,person const& p2)
{
if (p1.age == p2.age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

int main()
{
person p1;
person p2;
p1.age = 18;
p2.age = 18;

if (p1 == p2)
{
cout << "p1 is equal with p2." << endl;
}
else
{
cout << "p1 is NOT equal with p2." << endl;
} return 0;

}
编译并运行上述代码,结果如下:

1.3.4 操作符重载的方式选择

可以根据以下因素,确定把一个操作符重载为类的成员函数还是全局函数:

如果一个重载操作符是类成员,那么只有当与它一起使用的左操作数是该类的对象时,该操作符才会被调用;而如果该操作符的左操作数确定为其他的类型,则操作符必须被重载为全局函数;
C++要求’=’、’[]’、’()’、’->'操作符必须被定义为类的成员操作符,把这些操作符通过全局函数进行重载时会出现编译错误
如果有一个操作数是类类型(如string类),那么对于对称操作符(比如==操作符),最好通过全局函数的方式进行重载。
1.3.5 操作符重载的限制

实现操作符重载时,需要注意:

重载后操作符的操作数至少有一个是用户定义类型;
不能违反原来操作数的语法规则;
不能创建新的操作符;
不能重载的操作符包括(以空格分隔):sizeof . .* :: ?: RTTI类型运算符
=、()、[]、以及 ->操作符只能被类的成员函数重载
1.3.6 操作符重载的详细用法

赋值运算符的重载函数(operator=),点击此处


作者:liitdar
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/liitdar/article/details/80654324
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

()C++中的赋值运算符重载函数(operator=)的更多相关文章

  1. C++中的赋值运算符重载函数(operator=)

    MyStr& operator =(const MyStr& str)//赋值运算符 { cout << "operator =" << e ...

  2. 一文说尽C++赋值运算符重载函数(operator=)

    写在前面: 关于C++的赋值运算符重载函数(operator=),网络以及各种教材上都有很多介绍,但可惜的是,内容大多雷同且不全面.面对这一局面,在下在整合各种资源及融入个人理解的基础上,整理出一篇较 ...

  3. [转]C++赋值运算符重载函数(operator=)

    写在前面: 关于C++的赋值运算符重载函数(operator=),网络以及各种教材上都有很多介绍,但可惜的是,内容大多雷同且不全面.面对这一局面,在下在整合各种资源及融入个人理解的基础上,整理出一篇较 ...

  4. Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序

    在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abst ...

  5. 30.赋值运算符重载函数[Assign copy constructor]

    [问题] 给出如下CMyString的声明,要求为该类型添加赋值运算符函数.  C++ Code  1234567891011   class CMyString { public:     CMyS ...

  6. 解决eclipse中android添加重载函数时参数为arg0,arg1的问题

    遇到同样的问题,发现有人已经解决了,大体意思就是为android sdk 添加 src,以下是文章链接 http://blog.csdn.net/u014084081/article/details/ ...

  7. C++:运算符重载函数之"++"、"--"、"[ ]"、"=="的应用

    5.2.5 "++"和"--"的重载 对于前缀方式++ob,可以用运算符函数重载为: ob.operator++() //成员函数重载 或 operator++ ...

  8. C++:运算符重载函数之友元运算符重载

    5.2.2 友元运算符重载函数 运算符重载函数一般采用两种形式定义: 一是定义为它将要操作的类的成员函数(简称运算符重载函数): 二是定义为类的友元函数(简称为友元运算符重载函数). 1.定义友元运算 ...

  9. 一文带你详细介绍c++中的std::move函数

    前言 在探讨c++11中的Move函数前,先介绍两个概念(左值和右值) 左值和右值 首先区分左值和右值 左值是表达式结束后依然存在的持久对象(代表一个在内存中占有确定位置的对象) 右值是表达式结束时不 ...

随机推荐

  1. Java知识系统回顾整理01基础03变量06变量的作用域

    一.变量根据所处的位置对应不同的名称 变量处于不同的位置,有不同的名称 名称分别是  字段,属性 参数 局部变量 不同名称的变量,其作用域是不一样的 二.字段,属性,Field 当一个变量被声明在类下 ...

  2. webRTc实现视频直播

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type='text/javascript' src='https://cdn.s ...

  3. JavaScript按钮排他思想

    要求: 有一系列按钮,要求每单击其中一个,该按钮改变样式(以背景颜色为例),其他按钮恢复保持默认样式. 实现思路: 获取所有按钮元素 首先先把其他按钮的背景颜色去掉 再单独设置自己的样式 代码实现: ...

  4. Linux系统编程—有名管道

    ▋****1. 管道的概念 管道,又名「无名管理」,或「匿名管道」,管道是一种非常基本,也是使用非常频繁的IPC方式. 1.1 管道本质 管道的本质也是一种文件,不过是伪文件,实际上是一块内核缓冲区, ...

  5. Go net/http包

    net/http包 net/http是Go语言的内置包,它可以来创建HTTP客户端与服务端. 并且由net/http包创建的服务端性能十分高效,甚至不用nginx部署. client端 GET请求 以 ...

  6. spring boot:基于profile的多环境配置(spring boot 2.3.4)

    一,为什么要进行多环境配置? 1,没有人会在生产环境中进行开发和测试, 所以通常会有多个环境的划分: 工程师本地的开发环境 进行测试的测试环境 最终上线的生产环境 每个环境对应不同的数据库/缓存等数据 ...

  7. php闭包作为函数参数

    <?php function test(Closure $call) { $a = 63; $b = 22; echo "hello"; echo $call($a,$b); ...

  8. spring boot:用dynamic-datasource-spring-boot-starter配置多数据源访问seata(seata 1.3.0 / spring boot 2.3.3)

    一,dynamic-datasource-spring-boot-starter的优势? 1,dynamic-datasource-spring-boot-starter 是一个基于springboo ...

  9. go 实现websocket推送

    index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> &l ...

  10. STL: set和map的区别、联系、使用

    set是一种关联式容器,其特性如下: set以RBTree作为底层容器 所得元素的只有key(键)没有value(值) 不允许出现键重复 所有的元素都会被自动排序 不能通过迭代器来改变set的值,因为 ...