MyStr& operator =(const MyStr& str)//赋值运算符
{
cout << "operator =" << endl;
if (this != &str)
{
if (name != NULL)
delete name;
this->id = str.id;
int len = strlen(str.name);
name = new char[len + 1];
strcpy_s(name, strlen(str.name) + 1, str.name);
}
return *this;
}

Ⅱ.参数

一般地,赋值运算符重载函数的参数是函数所在类的const类型的引用(如上面例1),加const是因为:

①我们不希望在这个函数中对用来进行赋值的“原版”做任何修改。

②加上const,对于const的和非const的实参,函数就能接受;如果不加,就只能接受非const的实参。

用引用是因为:

这样可以避免在函数调用时对实参的一次拷贝,提高了效率。

注意:

上面的规定都不是强制的,可以不加const,也可以没有引用,甚至参数可以不是函数所在的对象,正如后面例2中的那样。

Ⅲ.返回值

一般地,返回值是被赋值者的引用,即*this(如上面例1),原因是

①这样在函数返回时避免一次拷贝,提高了效率。

②更重要的,这样可以实现连续赋值,即类似a=b=c这样。如果不是返回引用而是返回值类型,那么,执行a=b时,调用赋值运算符重载函数,在函数返回时,由于返回的是值类型,所以要对return后边的“东西”进行一次拷贝,得到一个未命名的副本(有些资料上称之为“匿名对象”),然后将这个副本返回,而这个副本是右值,所以,执行a=b后,得到的是一个右值,再执行=c就会出错。

注意:

这也不是强制的,我们可以将函数返回值声明为void,然后什么也不返回,只不过这样就不能够连续赋值了。

Ⅳ.调用时机

当为一个类对象赋值(注意:可以用本类对象为其赋值(如上面例1),也可以用其它类型(如内置类型)的值为其赋值,关于这一点,见后面的例2)时,会由该对象调用该类的赋值运算符重载函数。

如上边代码中

str2 = str1;

一句,用str1为str2赋值,会由str2调用MyStr类的赋值运算符重载函数。

需要注意的是,

MyStr str2;

str2 = str1;

和

MyStr str3 = str2;

在调用函数上是有区别的。正如我们在上面结果中看到的那样。

前者MyStr str2;一句是str2的声明加定义,调用无参构造函数,所以str2 = str1;一句是在str2已经存在的情况下,用str1来为str2赋值,调用的是拷贝赋值运算符重载函数;而后者,是用str2来初始化str3,调用的是拷贝构造函数。

详细请看:https://www.cnblogs.com/zpcdbky/p/5027481.html

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